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[课程介绍] :
你的游戏开发入门第一-课
[课程目录] :
开筒词|跟我学,你也可以开发一款游戏!
第1讲|游戏开发需要了解哪些背景知识?
第2讲| 2D游戏和3D游戏有什么区别?
第3讲|游戏的发动机:游戏引擎
第4讲|底层绘图接口的妙用
第5讲|构建游戏场景的武器:地图编辑器
第6讲|从0开始整理开发流程
第7讲|如何建立一个Windows窗体?
第8讲|如何区分图形和图像?
第9讲|如何绘制游戏背景?
第10讲|热点剖析(一) : HTML5技术是如何取代Flash的?
第11讲|如何载入"飞机”和“敌人”?
第12讲|如何设置图像的前后遮挡?
第13讲|热点剖析(二) : 如何选择-款HTML5引擎 ?
第14讲|如何设置精灵的变形、放大和縮小?
第15讲|如何设置淡入淡出和砬撞检测?
第16讲|热点剖析(三) : 试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏 !
第17讲|如何制作游戏资源包和保存机制?
第18讲|如何载入背景音乐和音效?
第19讲|热点剖析(四) : 安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?
第20讲|如何在游戏中载入U和菜单?
第21讲|如何用鼠标和键盘来操作游戏?
第22讲|热点剖析(五) : 如何选择移动端的游戏引擎?
第23讲|如何判断客户端的网络连接?
复习课|带你梳理客户”端开发的三个重点
第24讲|如何嵌入脚本语言?
第25讲|热点剖析(六) : AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?
第26讲|脚本语言在游戏开发中有哪些应用?
第27讲|如何使用脚本语言编写周边工具?
第28讲|热点剖析(七) : 谈谈微信小游戏的成功点
第29讲|如何选择合适的开发语言?
第30讲|如何定制合适的开发协议?
第31讲|热点剖析(八) : 谈谈移动游戏的未来发展
第32讲|不可忽视的多线程及并发问题
第33讲|如何判断心跳包是否离线?
第34讲|热点剖析(九) : 谈谈独立开发者的未来发展:
第35讲|如何用网关服务器进行负载均衡?
第36讲|如何制作游戏内容保存和缓存处理?
课后阅读|游戏开发工程师学习路径(.上)
课后阅读|游戏开发工程师学习路径(下)
结束语|做游戏的过程就像是在雕琢-件艺术品
【下载地址】
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