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让我们用SDL2和C ++制作一个Hack n Slash游戏(英文字幕)

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发表于 2020-3-1 10:37:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
[课程介绍] :
课程要求
你应该熟悉C ++ (if,while , for , pointer , dynamic memory , classes , inheritance )
安装Visual Studio Community ( 2013 ) for Windows OR
安装XCode for Mac或
安装适用于Linux的CodeBlocks
注意: SDL2是跨平台的,可以在Windows / Linux/ Mac上完成,但是本课程将在Windows上讲授。课程内容应该适用于其他2 ,但项目将有所
不同。
课程说明.
在这个课程中,我将学习你的中级C + +技能,稍微增加它们并使用它们来制作使用SDL 2的Hack n Slash游戏。如果您在途中迷路,您将完成制作
此游戏的整个过程,并在各个检查点给出项目的源代码。
我们将学习基本的游戏开发元素,例如游戏循环,动画,碰撞, 玩家输入和Al。我还将通过继承和多态来提高你的技能,将复杂的游戏结构简化为
几个简短的游戏逻辑。
在课程结束时,您将走出游戏开发体验和-一个小游戏,您可以扩展,甚至建立- -一个有市场的游戏。
我们来制作一个游戏!
此课程面向哪些人:
本课程适用于具有C + +背景的学生或业余爱好者,他们希望进入游戏开发
任何有C + +背景的人都想尝试SDL2
[课程目录] :
章节1 :简介
介绍
章节2:设置
建立
章节3 :项目演练和SDL纹理与曲面
项目演练
章节4:全球
全局
章节5:动画
动画概念
时间控制器

动画
动画集
动画加载
章节6:概念:多态性
多态性概念
章节7 :实体.
实体
实体功能
碰撞概念
实体碰撞
实体助手功能
实体静态
章节8 :生活实体
生活实体
章节9:英雄.
英雄
英雄功能
键盘输入
章节10:墙壁,障碍,碰到的东西等等

章节11 :游戏循环
游戏循环
游戏
游戏和修复
章节12:我们的第一个敌人:全球
随机数
水珠
敌人
章节13 :改进
白色闪光灯
碰撞修复
章节14 :启动画面和计分板
飞溅和分数
章节15:声音和音乐
声音经理
声音
音乐
章节16:挑战.
挑战
章节17 :总结
结束
章节18 :新内容概述
新内容!
章节19 : 2D相机
相机理论
相机实施
相机绘图
相机控制器
章节20 :扫描AABB碰撞系统
扫一扫AABB理论
扫描AABB更新实体标头
扫一扫AABB功能
扫一扫AABB新功能
扫一扫AABB更新冲突
扫一扫AABB Bug修复
章节21 :老板
老板理论
新资产
加载声音
子弹头
子弹实施
老板头
Boss静态
老板构造函数和更新
老板想
老板行动功能
老板找到最近的功能
老板改变动画
老板更新动画
老板更新损害赔偿
Boss Hit Landed
章节22Boss Spawn Code
将Boss添加到游戏标题中
Spawn Boss Code
测试老板
重置Spawn Waves
章节23 ; Boss Health Points Bar
HPBar代码
将HPBar添加到Boss
【下载地址】
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发表于 2020-3-3 19:27:07 | 显示全部楼层
不错不错,楼主您辛苦了。。。

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发表于 2020-3-5 16:47:25 | 显示全部楼层
过来看看的

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发表于 2020-3-6 10:26:49 | 显示全部楼层
不知该说些什么。。。。。。就是谢谢

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发表于 2020-3-6 18:11:21 | 显示全部楼层
好好 学习了 确实不错

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发表于 2020-4-24 14:54:32 | 显示全部楼层
哥顶的不是帖子,是寂寞!

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