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C++游戏编程快速入门(价值599)

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发表于 2019-7-23 18:52:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。本课程教你从零基础开始开发7个完整的游戏:Brainiac、Light Cycles、Henway、Battle Office、Meteor Defense、Space Out、Stunt Jumper。教程无KEY wmv版本,手机平板等移动设备均可观看!/ A- b! V, d- Q" M8 C6 D6 Z
【课程目录】
# a9 H- ^5 b# e0 q! I: o3 F第1部分 入门
$ t( h# e1 I" {& m" L第1章 学习开发游戏的基础知识
) ]  I4 ~+ h2 S% P7 h; V2 P1.1 认识视频游戏 # L0 i' K2 Y. _3 u6 L+ z9 ?
  1.1.1 为什么人们如此沉迷于开发视频游戏
' l- P6 S  `' z' H' Y- r  1.1.2 视频游戏的类型
+ o( w' j; d! d7 C  S1.2 学习游戏设计的要素
( V& u/ i# r# `5 \7 [0 [  1.2.1 提出基本思想   z0 L( _( V3 Z% h
  1.2.2 整理剧情
8 |) z! R. Z+ I/ a& z  N  1.2.3 可视化图形
0 E/ I& Y; S) y" @* J5 e  1.2.4 为游戏选择正确的声音 " j. H4 O) U2 B+ o7 q9 C" F
  1.2.5 使用控制器控制游戏
# u4 O8 t" p! M" x0 g; R4 ~; r  1.2.6 确定游戏模式
8 n, {* X. g5 L; p$ A, _1.3 面向对象的编程和游戏 $ N& E2 m0 T& R. C
  1.3.1 理解OOP - J9 k, i9 H7 |3 q
  1.3.2 在游戏中应用OOP
- J9 N' c4 y% ?# a8 Q' ~% m1.4 研究相关工具
4 N' J3 F' ~5 j/ c, h0 v( o  j  1.4.1 编译器和开发环境   J0 Q6 w3 d$ g, H/ E* C/ V
  1.4.2 选择图形工具 9 d- v: D- ?1 U* t9 F  S4 H/ B5 d
  1.4.3 选择声音和音乐工具
4 x9 V" ?: W' B, ~0 ^1 K0 Q+ c5 O3 A1.5 小结 9 M6 J; g( a/ t; T: B$ a
1.6 亲身实践 ; ]9 H, ~1 _4 ?3 L0 S
第2章 创建游戏引擎 0 W( i  d4 L8 G% u/ g
2.1 什么是游戏引擎 , \; X) |  M8 `# G$ Z9 }: Y/ T2 y& Z
2.2 考虑游戏引擎的作用
% p2 o' |+ b! `* J+ o- ~) h* @  2.2.1 将游戏分解为事件 " e# N( ?$ F& n1 m
  2.2.2 建立游戏的计时机制 6 |) G) i$ H) y
2.3 开发游戏引擎
8 _% x6 s; ~5 X) P: f2 ~; t  2.3.1 游戏事件函数   R! d; r' s! j1 F
  2.3.2 GameEngine类 , A1 K  p3 L$ x3 D
2.4 开发Blizzard示例 % [. Z) O2 e* I3 Q  x9 m, n$ _0 g  o
  2.4.1 编写程序代码
$ F3 r; _5 u2 Y3 h% `/ k( J  2.4.2 测试完成的程序
5 k. X. c4 q1 H1 e8 q2.5 小结 0 _0 F% f* C. y2 A! {! l% [
2.6 游戏大变身
/ q0 F3 q- C/ M' F- L, _" w第3章 学习绘制基本图形 7 _3 b6 I0 X! H9 V* Q. B: M6 r
3.1 图形基础 ( X/ C3 L2 S( ], B: Q4 j; i
  3.1.1 理解图形坐标系统 4 A6 O: q8 X  t, x& b/ Q7 _% J
  3.1.2 学习颜色的基础知识 ( _1 q! `! ?2 M4 Z4 K9 L, ?9 c4 g
3.2 查看Windows中的图形 - B) n" [, G: z) k! E
  3.2.1 使用设备环境 $ n! g# k6 F8 B* x- F
  3.2.2 使用画笔写 , r: t3 x/ F/ ?: G/ v
  3.2.3 使用画刷绘制
/ H: ]( D' C9 Y" _0 L+ _  3.2.4 使用位图绘制图像 0 x1 z( U/ t8 A& [  ^$ s
  3.2.5 使用调色板管理颜色 ; r, o- _- {9 N. [- L
3.3 绘制窗口   L! S$ @2 `& W; D9 t. `
  3.3.1 绘制文本 4 p+ Q8 Z- Q  ]& n9 x6 J
  3.3.2 绘制图元 ( S9 _+ k$ C$ \9 N# J8 T8 c
  3.3.3 使用画笔和画刷 ) {1 ~" E5 ^% ?9 r, K8 F
3.4 开发Crop Circles示例
5 G8 `& r9 ]& {9 R: m6 ~0 B  3.4.1 编写程序代码 ! x5 j) p: q  F4 J4 I
  3.4.2 测试完成的程序   @5 {; n- ^4 e. ~$ `4 b
3.5 小结 : m0 U' t' O# p! S
3.6 亲身实践 ' G2 E! t/ n/ u9 E1 _: s$ `
第4章 绘制图形图像 * |& T3 Z3 N9 p3 D- A+ N6 O6 K0 F
4.1 位图图像的基础知识
0 o# f+ V0 G7 u) Z8 f+ b4.2 深入学习位图 . ?0 y5 x! _0 ?* D
4.3 开发位图类 4 T) Z# T& q5 V/ Z
  4.3.1 位图类的工作原理
! j7 O  u" t/ Q8 Q( C1 _- {% S. X  4.3.2 整合代码
" h. e4 @, H8 ]5 ]( Y) q4.4 开发Slideshow示例
7 w/ T; Y) U7 F" H2 Z  4.4.1 编写程序代码 # L2 f/ ]- n$ s0 `& N8 l
  4.4.2 汇集资源 " `: ]# Q% Q5 }( ]
  4.4.3 测试完成的程序 5 v5 _7 B' P1 p" {
4.5 小结 " ?4 m- U1 h3 J1 f
4.6 游戏大变身 8 w( z; q; k, G1 k) I
第2部分 与游戏玩家交互 ' r/ h' u, q7 m4 _
第5章 使用键盘和鼠标控制游戏 - {* ]- N/ }* p1 E" I# Y/ @
5.1 游戏与用户输入 8 {8 W- w% s3 E$ \
5.2 了解用户输入设备
0 L6 m+ d6 j3 S& F3 e7 Y  5.2.1 接受键盘输入 * j, t1 ~5 l& }% F& ?1 \# ?
  5.2.2 响应鼠标   h/ O4 g' a+ Q" o- m" }
  5.2.3 使用游戏杆交互
; O5 a' o  D$ L' V5.3 评估游戏的键盘输入 ( ^  Z) i* p3 ]$ U
5.4 跟踪鼠标 ( u5 L% G1 C, Z, h0 B% I
5.5  向游戏引擎添加输入支持
5 \, r3 O/ `" Q  5.5.1 添加键盘支持 2 {" h! U/ z! S* B, r( O
  5.5.2 添加鼠标支持 7 g) W7 x6 a$ m1 g) f) D( O
  5.5.3 修改Bitmap类
9 W5 f6 h. S5 X3 O! N: e5.6 开发UFO示例 ! K* e3 i" t# _3 f5 M6 _$ r
  5.6.1 编写程序代码 * p$ j0 K+ D$ o
  5.6.2 测试完成的程序
& C1 p' x$ ?8 {5.7 小结
, f+ F8 r" t) [5.8 亲身实践
3 u8 ^  o$ K3 ~" x  v& i% ~3 K第6章 示例游戏:Brainiac " j- I  t! M: y+ b4 @8 C" G
6.1 游戏的玩法
. G% n" b9 Q9 C( _6.2 设计游戏 : B) y$ _4 ], A' K# K7 R! P; `
6.3 开发游戏
4 X2 x- a6 p% C, c3 e6.4 测试游戏 : r& N, @) r5 D) R5 k# T
6.5 小结 3 F$ n# B: W' |' F! K! R3 a
6.6 游戏大变身
( B0 h  f- C" M0 c第7章 使用游戏杆改进输入
4 Y; M6 Z( l# {) E8 `8 |2 B4 ?7.1 了解游戏杆的基础知识
- @* n; v! n7 C: K7.2 校准游戏杆 : j( T4 L$ v% _% m
7.3 追踪游戏杆的移动   ?* Y1 h, N2 g: ~- V) `
7.4 向游戏引擎添加游戏杆支持
# B# u+ r2 m/ g  c7 k3 s% |  7.4.1 访问Win32多媒体功能 & r" T/ G5 K; s( P, y
  7.4.2 开发游戏杆代码
! \9 ]& B& K/ a: c+ ]4 t- r7.5 开发UFO 2示例
* s4 d" E. u/ B  7.5.1 编写程序代码
. d( Y& H; g6 B/ N8 U  7.5.2 测试完成的程序
' d. Y& G9 y# N0 o% Y( o+ A7.6 小结
# y% _1 p/ y2 p5 S) \7.7 亲身实践 / o( O0 O* z) ^/ P3 {! r; y
第8章 示例游戏:Light Cycles
7 @: c& x; v' e5 M+ g8.1 游戏的玩法
$ q5 y) l# j6 ?  C$ o$ z8.2 设计游戏 3 Z$ N/ [  Q2 K" p; U
8.3 开发游戏 - @0 l) F  L& h) \( v8 I
8.4 测试游戏
# b+ w! p' _% @2 W9 S' Z8.5 小结   v1 j0 M; b9 _; I) _% e
8.6 游戏大变身
6 D; Y# z" j. R8 {. ]) |7 S, R; }第3部分 在游戏中使用子画面
: Z# ?9 _: y2 u) C3 O第9章 使用于画面动画移动对象
$ h% u) d3 e$ w7 T2 p8 ?, R9.1 理解动画的基础知识 & j; d) w( t) ~3 W6 ?
  9.1.1 动画和帧频 0 g7 }) b" R. ?0 a3 ?1 H
  9.1.2 了解计算机动画 6 {( Q# p. n; }3 }
9.2 2D动画与3D动画   b; _0 s3 n4 W. V
9.3 理解2D动画的类型
: k3 K% F4 y$ X4 n- k1 c  @  9.3.1 基于帧的动画
7 t$ G# ~1 s$ `; P5 @$ J  9.3.2 基于形状的动画 - j5 `. j* A) x/ U/ R
9.4 将子画面动画应用于游戏
% _3 a( _# J9 f4 Z9.5 设计通用的子画面 $ \3 Z; R' ]) F) P9 P
9.6 创建Sprite类 $ Y4 ]$ b$ A( _& N/ v7 M
  9.6.1 创建和破坏子画面
% J6 I6 e) B: ^* h, o  9.6.2 更新子画面 / g) o# ?' C0 h% E, b8 x' Z
  9.6.3 绘制子画面 $ _% f) V" W, C9 M5 g6 Q
9.7 开发Planets示例程序 ' Z; e! a6 ^) t
  9.7.1 编写程序代码
! ^% Q: I* n' o  t: j3 x5 Q  9.7.2 测试完成的程序 ! J! z& `- v) J  L* R5 d
9.8 小结
% Y$ l) k  O$ |7 a3 F. c; a, E; U9.9 亲身实践 5 H9 u) q* i2 P% i
第10章 管理子画面
2 S- v4 h+ G; w10.1 了解管理子画面的需求
2 A7 e( H" d' A# Y* ?! |10.2 设计子画面管理器
- ~: d* h1 z8 X9 u' x10.3 向游戏引擎添加子画面管理器 9 O* p5 b7 Y# a. [2 l) \  {7 ~1 ^5 O
  10.3.1 改进Sprite类
! K$ c( n5 n6 m; W# W: ]  10.3.2 增强游戏引擎
. ^! |( A0 E2 u10.4 使用双重缓存消除闪烁 , }' @; B! q& }" v/ h) X# [  d
10.5 开发Planets 2示例
0 z% |( M  {/ t' l; r' T  W& \! I  10.5.1 编写程序代码 ' B+ _8 r' m8 S' O
  10.5.2 测试完成的程序 ) i! P6 h( M% D6 C* S: |
10.6 小结
9 s* B# y4 _4 I: S9 W" A- Y10.7 游戏大变身
5 m0 @1 U! j7 Z1 d: d% E; n第11章 示例游戏:Henway ' V" q1 m5 G1 ?3 {& E' L
11.1 游戏的玩法
5 ?  |( n. ?( a: Y( Y11.2 设计游戏 4 g/ k% v9 H* V- j$ ~  t0 b0 a3 U5 I
11.3 开发游戏 4 p) ?- B% J% E9 H( @
11.4 测试游戏
* |& X6 @! f) X$ o6 Y11.5 小结
( {4 n1 z; d/ I7 I; c; @11.6 游戏大变身
& V( X. @- ?1 m第4部分 使用声音和音乐 ! Y# F) v1 ~. @1 S
第12章 播放数字声音效果
( B8 L$ e$ u8 X, T/ |' \12.1 理解数字声音
4 L# X0 Y7 g. R7 `! d9 L7 z12.2 了解Windows波形声音
' d/ E6 F( @1 d; G# ~- F12.3 了解声音工具 $ p, j" d- E  k! H
  12.3.1 Sony Sound Forge ( T  H. z: ^, j# O) |
  12.3.2 Adobe Audition
" R& ], O1 y  h  12.3.3 廉价的声音编辑器 % s6 ^2 k- q9 ^* \% Y
12.4 创建和编辑声音 3 w1 w! |+ L% j. x, n
12.5 查找声音和音乐 5 `  R) g6 z, Y# _" G
12.6 访问波形声音
7 m- g! M$ m. S6 a12.7 播放波形声音
4 l1 J5 q' F' k! x: Y4 P  12.7.1 播放文件中的波形声音
. L! S; P( D# O6 ?  12.7.2 播放作为资源的波形声音
8 f# Q5 Y: ^: j( D  P7 @  12.7.3 循环播放波形声音
3 X. Q/ R1 H( n4 r9 h  12.7.4 停止播放波形声音
/ w0 D: _: k$ T# [$ `3 q12.8 开发Brainiac 2示例程序
8 w" V$ E9 |9 j6 ~  12.8.1 编写程序代码 7 t3 M6 a& r8 Q$ \. k
  12.8.2 组合资源
! ]+ J7 D4 ^9 {5 o; u- h. ~) q' m6 B1 R0 C  12.8.3 测试完成的游戏
) x' v. V, m4 }3 Y6 z1 f12.9 小结 1 _  ?8 G2 P8 L. Y
12.10 亲身实践 2 h9 Y5 `* c/ D8 A
第13章 播放MIDI音乐 3 A# S2 W% `7 f# j4 V6 ~
13.1 感受MIDI音乐   A! R: i; {" g
13.2 理解Windows媒体控制接口 . y/ X4 n/ q! M
13.3 使用MCI播放MIDI音乐 ! L. R; Q: [; Q( Y0 V9 I) H
  13.3.1 打开MIDI设备
. z  x7 ^5 c, H# ]# u- i4 l; X  13.3.2 播放MIDI歌曲
7 s2 ]0 ^$ a1 X9 Y  13.3.3 暂停MIDI歌曲 ; b" ?9 F0 l- p7 G
  13.3.4 关闭MIDI设备 ' @/ K7 l: C( K8 v0 n$ {% ?9 t; k4 U* z
13.4 向游戏引擎添加MIDI音乐支持 ' c  X- O1 X; C- C; E
13.5 开发Henway 2示例程序
3 |: o) R1 G8 y  13.5.1 编写程序代码 . h/ N, k" p- v; F+ Z" E2 w
  13.5.2 测试完成的游戏
/ r9 q! n5 Y# I9 z0 H13.6 小结
8 [% s6 \0 D0 r13.7 亲身实践
& @* n# q; V# K4 n  J第14章 示例游戏:Battle Office
) q! S" V. h+ e14.1 游戏的玩法
  i6 n) J0 P) Q4 K- N3 I14.2 设计游戏 * u  l- a7 G8 R: m6 s) z
14.3 开发游戏 " }7 i1 T: T% L$ Q
14.4 测试游戏 : `7 |( z3 A" O3 z+ |+ |' B
14.5 小结 / H: o2 Y8 h7 y- G; K+ I
14.6 亲身实践 " M6 u! e9 j. ~& j
第5部分 高级动画
0 w% s+ p' {: C" u4 P1 y第15章 实现子画面外观动画 : o6 t# _. G! Q- ~3 ?+ I
15.1 再次介绍帧动画
: k3 |( Y! R* Z15.2 设计动画子画面 + A4 z  J6 {1 [: C' j
15.3 向游戏引擎添加动画子画面支持 % g7 L) l8 H1 k. f2 c( [
  15.3.1 只绘制位图的一部分
% a( K  K7 @- i( ~% W0 `  15.3.2 对Sprite类实现动画
. E6 E* B3 b; Q15.4 开发Battle Office 2示例程序 0 ]) v5 Z# Q3 P& D& M# h, c2 L: R* a
  15.4.1 编写程序代码 6 J( J9 k" v: ~* M0 r5 ^' F
  15.4.2 测试完成的游戏
# o4 x  v* n& x0 q, d2 L15.5 小结
. f- b3 s: o9 T0 ~  m9 a15.6 游戏大变身 1 |5 l# p7 H# ?8 J6 S
第16章 创建子画面背景
) ?( ^$ _7 A' Q' j16.1 了解游戏背景的重要性
2 a- {( @- m! g5 T1 v: }  {16.2 了解游戏背景的类型 - v" \- ?' F( B/ z3 g1 V/ V
  16.2.1 纯色背景
( V4 Z) K; ^. w6 d9 Q6 ]  16.2.2 图像背景 ( H+ D3 C1 g0 y  L+ @
  16.2.3 动画背景 1 M: ]0 L- s! b  b9 x4 l4 x. x
  16.2.4 滚动背景 . D/ W% y2 c% R& `9 U0 x1 m7 S
16.3 向游戏引擎添加背景支持
, ~# r& @/ D" k' K% q: A  16.3.1 创建基本的背景类
2 W3 Y$ G5 ?2 U) M1 f6 n" \7 |: V  16.3.2 创建动画背景类
* g* c- V2 e; ]$ m( h16.4 开发Roids示例 & R% ^2 ?  i0 h2 F  j$ o) Z  U
  16.4.1 编写程序代码
2 ^+ d: ~1 z% f. \8 D  16.4.2 测试完成的游戏
* ?- N) A! ]! S6 A# u# k1 l16.5 小结 $ a" X/ B2 Y$ k3 Q" S
16.6 亲身实践
" R8 i0 F1 A. ~第17章 示例游戏:Meteor Defense - Q4 a6 E" M  y1 q/ a  S. @7 s
17.1 游戏的玩法
, ^5 {2 u8 l' G6 A3 c+ Y& ^9 V, o17.2 设计游戏 / `1 Z/ d8 _- h: r* h
17.3 增强游戏引擎中的子画面 1 V* C0 f0 G) o1 ~5 Q
17.4 开发游戏
) B' d* \7 N, I) B# Q# w7 y2 j17.5 测试游戏 ( r2 S( `( e) f+ _1 X
17.6 小结 ! C/ J& s3 ]9 t+ \8 f$ ?" y: N: F
17.7 游戏大变身
6 w/ s; z- j" t9 V第6部分 让游戏拥有大脑 4 @3 b$ J- w, J+ D
第18章 教游戏思考 & z9 _3 L- G$ C+ u4 p
18.1 理解人工智能- X' p4 B% i; H( b
18.2 了解游戏AI的类型
3 N' |! z$ Q7 D/ e4 R: Z  18.2.1 漫游AI
9 B: b& d; Q% A0 n  18.2.2 行为AI + b# \6 y( e- A' ~& F
  18.2.3 策略AI
* H( r" y: C# y" P& W+ H18.3 开发AI策略
6 ^1 G5 ~$ Z/ [/ i2 @/ w18.4 开发Roids 2示例程序 , \! K( b3 `) p- |
  18.4.1 编写程序代码
0 {/ n$ w2 e3 Q2 z8 O4 h  18.4.2 测试完成的程序
! L* C; i. b/ ?1 M18.5 小结
- `; |! v% C- K18.6 亲身实践
1 Y+ \  ~! V8 ^; L, d+ ?( k第19章 示例游戏:Space Out # P+ }& t- X/ `
19.1 游戏的玩法
2 q2 l4 E9 ^+ u, v" R0 B% Z19.2 设计游戏
0 W9 W" R! V; I( t, L1 i19.3 向游戏引擎中添加另一个子画面特性
. I" b$ m3 j( [  Y19.4 开发游戏
9 h$ f, g* J5 c- d19.5 测试游戏 0 y! f+ L. v+ O
19.6 小结 1 d0 }; L( o4 X' ?: t
第7部分 增添游戏的趣味性
) P4 n5 u5 S" M& v$ A  |% {" o第20章 使用闪屏增添游戏的活力 , _/ r8 \0 F3 y) i
20.1 闪屏的重要性
8 a0 B% N. S8 B2 k: _# h20.2 了解闪屏 4 i( X" ]$ `- w3 N; T
20.3 创建Space Out 2游戏 7 h: F& ?7 V" f! c. c
  20.3.1 编写游戏代码 & Q* V- w6 y( V/ ?5 e2 m3 |
  20.3.2 测试完成的游戏 / X' [, @5 Y0 C
20.4 小结 0 F, [( F8 A5 ^  o9 B
20.5 亲身实践 ; p! n$ A, E& i" Q
第21章 使用演示模式展示游戏 . K' q1 q* S+ X
21.1 什么是演示模式 ! ?$ R* {0 `9 }  \8 s
21.2 演示模式的细节
) w( _% c5 L1 a21.3 开发Space Out 3游戏 ! E0 ^- P: C; y# P9 ?7 x  \
  21.3.1 编写游戏代码 0 D. r  ?  B) ]* o( f, ~, w
  21.3.2 测试完成的游戏
( d2 ?9 X& ~( F2 y21.4 小结 # u4 F; x; |1 Z! o
21.5 游戏大变身
2 x$ \' J/ J0 F# Q$ P- r+ `第22章 记录高分
  d  p% D6 L/ ~) k& Z8 i8 u3 k22.1 记录得分的重要性 " Z3 p& F& w6 r' V/ b3 t: M6 H! S
22.2 确定高分数据模型
/ k) c1 J. J2 G  O0 J5 w22.3 存储和检索高分数据
" K/ E2 I3 \& Q: G22.4 开发Space Out 4游戏 ) j6 X) s  d4 G
  22.4.1 编写游戏代码 # b% g. `+ ^: [
  22.4.2 测试完成的游戏 2 c& T  I* K$ }& v+ C
22.5 小结
1 u- z8 E' }- `& r5 I. U3 k22.6 亲身实践
+ T+ z0 l$ t8 G. N第8部分 附加练习 6 Z7 b; e% j( q" z5 W6 i4 z$ Q
第23章 使用滚动背景更改远景
. x2 p5 c" p9 ^9 k% B; `23.1 什么是滚动背景
; T; n+ Z& G9 Y' i, k  23.1.1 横向滚动的背景 ( a% K1 M% d3 Q6 T
  23.1.2 纵向滚动的背景 # R" ?6 J( C( A& Q
  23.1.3 视差滚动背景   m. h; U. O0 f3 i
23.2 理解滚动背景的工作原理 ' a. q8 L3 M# [1 {! s
23.3 向游戏引擎添加滚动背景支持 7 o2 w; D5 M  O6 v5 P
  23.3.1 创建背景图层类
+ K* X$ y; W; z& D5 F5 Y" A5 W  23.3.2 创建滚动背景类
; U' D" q1 X) M) y3 y" ]23.4 开发Wanderer示例 ! o$ z1 f( _+ u! Y' b
  23.4.1 编写程序代码
" m6 e8 V9 F) W, d* I  ^) P  23.4.2 测试完成的程序 $ r" ?/ G& Y5 J3 W, _: [' W
23.5 小结
# s5 {( b  D2 ]/ v8 r. w/ {23.6 游戏人变身
1 N& V! L& p' N/ k, w第24章 示例游戏:Stunt Jumper
2 ~* I, |4 H0 O3 f24.1 游戏的玩法 ! X( F% u) \6 ~# t
24.2 设计游戏
, K7 y. r+ d3 w* m24.3 开发游戏
- B2 }5 B6 E; X: U* q24.4 测试游戏
: Z- A( E: }/ T$ x/ w5 [. O24.5 小结 1 N1 h# E5 C+ ?. L5 `% T) j
24.6 游戏大变身 & C2 M4 I1 }- j* g% k$ k
24.7 亲身实践 & j% w8 e4 x* @

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发表于 2019-8-2 13:04:09 | 显示全部楼层
很好理解,特别精辟

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发表于 2019-8-2 13:50:11 | 显示全部楼层
参观参观吃饭发发发发发发

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发表于 2019-8-5 16:24:45 | 显示全部楼层
来看看好不好

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发表于 2019-11-24 12:43:55 | 显示全部楼层
膜拜神贴,后面的请保持队形~

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发表于 2019-12-7 14:14:57 | 显示全部楼层
xuexi一下,学习一下

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发表于 2020-3-10 14:46:47 | 显示全部楼层
学习一下,学习一下

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发表于 2020-6-8 21:14:10 | 显示全部楼层
当年学游戏制作是个梦想

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发表于 2024-10-30 00:42:00 | 显示全部楼层
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