找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 6544|回复: 8

C++游戏编程快速入门(价值599)

[复制链接]

192

主题

53

回帖

406

积分

校长

ITbang.net

热心值
4
IT币
12193
贡献值
0

活跃会员灌水之王热心会员在线达人VIP专属我是MM我是GGIT帮探路者荣誉管理

发表于 2019-7-23 18:52:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。本课程教你从零基础开始开发7个完整的游戏:Brainiac、Light Cycles、Henway、Battle Office、Meteor Defense、Space Out、Stunt Jumper。教程无KEY wmv版本,手机平板等移动设备均可观看!" f8 A$ {( r9 _, L+ m/ Y
【课程目录】; t, r. K& t* u" }9 X; V, |  d5 N
第1部分 入门
! L  m* S0 `5 Q* V) [第1章 学习开发游戏的基础知识 ) ?! c$ W$ R' E9 O7 ]
1.1 认识视频游戏
' a1 T1 \1 V2 a6 T. M  1.1.1 为什么人们如此沉迷于开发视频游戏 % l$ H" m- B9 o/ \$ N) \4 p
  1.1.2 视频游戏的类型
( |) m! D- ]0 j% j/ Q1.2 学习游戏设计的要素
5 V' a- w$ |+ z6 \0 T2 D  1.2.1 提出基本思想 $ V+ A8 m3 P4 [
  1.2.2 整理剧情 * q: n% n6 Z: A( a' j
  1.2.3 可视化图形
8 t( ?/ n0 F* v- J: F  1.2.4 为游戏选择正确的声音 % o0 b* Y- L7 H9 v
  1.2.5 使用控制器控制游戏 + R6 W1 Q+ o; y( _
  1.2.6 确定游戏模式
1 x( H& i5 I3 F+ J* n/ @* k' |1.3 面向对象的编程和游戏 - w& ^& W* ]1 m( u
  1.3.1 理解OOP
$ k' ?3 }0 N" I' U+ T' x7 |: u  1.3.2 在游戏中应用OOP 5 j0 }' P7 y0 ?4 z
1.4 研究相关工具 ( Y  I8 D9 l6 @$ u% G
  1.4.1 编译器和开发环境 # l: s+ Z! C1 f9 _- q3 C" C# f* P
  1.4.2 选择图形工具
$ y& ]% C0 D; V6 W/ m  1.4.3 选择声音和音乐工具 - H9 M: e" @, e/ |
1.5 小结
& Y0 F8 H3 s( B& m0 P1.6 亲身实践
7 L, e1 l& X- z) Y" U! T# o8 M第2章 创建游戏引擎
3 a8 q1 h/ u1 E) C2.1 什么是游戏引擎 3 W$ w# S3 K; e0 N6 y
2.2 考虑游戏引擎的作用
1 Y+ D8 \, ]7 S; e5 B+ L& z1 W2 Q  2.2.1 将游戏分解为事件   j7 J$ D, }& X: `3 ]
  2.2.2 建立游戏的计时机制
8 U0 U4 F& f! J( W7 [! h1 M' P0 p2.3 开发游戏引擎 3 I! }$ ^% m5 Y5 G' k
  2.3.1 游戏事件函数
% @. w2 v6 y: w; V9 ^' O; ^/ {5 Y  2.3.2 GameEngine类 ( }% Z0 ^1 ?$ R+ T: n: p  y
2.4 开发Blizzard示例
9 Y3 ]6 C" n: Z7 v- n3 S  2.4.1 编写程序代码
: y* X* r9 Y& D% O' n2 N  2.4.2 测试完成的程序 ; B) g9 r" H3 D, y) y3 k" ^+ `
2.5 小结
1 r7 R- g6 H7 P  Y2.6 游戏大变身
3 p$ k' F. f- P" r& T1 `: m第3章 学习绘制基本图形
' S- _, a. q6 @- N6 c9 I. p7 H3.1 图形基础
. z3 x9 h/ d0 ?; c& U$ ?7 D  3.1.1 理解图形坐标系统
' }0 N! ?6 l( W- j4 h" ^* n  3.1.2 学习颜色的基础知识 9 q% ^! S' Q& C6 ~
3.2 查看Windows中的图形 * z/ W: W3 \: {0 `3 v/ g4 f
  3.2.1 使用设备环境
; D/ e' s: i" P6 y  3.2.2 使用画笔写
0 H: X, ^4 n$ p( n8 j1 j" d  3.2.3 使用画刷绘制 ; `9 F3 [  ^% [
  3.2.4 使用位图绘制图像 ) _& _5 J/ F, X5 h' \. M4 S
  3.2.5 使用调色板管理颜色
2 e" b: n' q; H8 D) p% G  Z3.3 绘制窗口
( y# R7 W# i3 I$ d; E+ Z  3.3.1 绘制文本
! B0 R) F+ Y$ L  3.3.2 绘制图元
6 @" V. k) F' v  3.3.3 使用画笔和画刷 / {3 P& `5 |0 b8 c- p( T
3.4 开发Crop Circles示例
' d/ \2 Y* q" q1 L! J  3.4.1 编写程序代码
) l. H) A4 M0 x$ Q& S  3.4.2 测试完成的程序 1 t. c( h2 F' q. i2 l# G6 Y" ~2 A
3.5 小结
& b1 K5 U' x+ j5 t. t, ~: q3.6 亲身实践 3 a' k- m/ g! t1 O3 G
第4章 绘制图形图像 8 m; k/ {# \  L! U7 Z7 r1 L
4.1 位图图像的基础知识 $ s$ y; n7 O6 G1 `
4.2 深入学习位图
0 m$ J! T0 G5 u4.3 开发位图类 " H) y: \, H1 c. z: Q' \6 L
  4.3.1 位图类的工作原理 / I9 @9 k- C+ Y/ s3 u3 a9 V* [
  4.3.2 整合代码
' }! u5 S, L5 s4.4 开发Slideshow示例
' x) {, e1 F" G# e  4.4.1 编写程序代码 ; r2 d. x# ?& l4 L
  4.4.2 汇集资源
0 c( |  p' E2 i5 y: L3 K: `7 G9 M  4.4.3 测试完成的程序 & P: y6 O. }* h3 A9 Q/ B3 B
4.5 小结 + z, ~' G" V1 B/ D7 ?% f1 u4 k  d: \
4.6 游戏大变身 3 S: l' S4 K8 `' s1 |; J
第2部分 与游戏玩家交互 ! y$ K( I# v, ~4 c6 T# Q
第5章 使用键盘和鼠标控制游戏
: O, u( b* {1 U7 z5.1 游戏与用户输入 ! ?! c& z2 v' j
5.2 了解用户输入设备 $ n9 O1 P) U/ ]% Y
  5.2.1 接受键盘输入
3 d1 z4 g1 s, x2 g% y% e  G7 P  5.2.2 响应鼠标
3 {  r8 K- @' F  5.2.3 使用游戏杆交互 7 @5 W# t, |. l% ]/ @# F4 Z
5.3 评估游戏的键盘输入 % s) H% _1 z4 V4 J
5.4 跟踪鼠标
3 c. A. r& ~# V& o1 z- u# Q5.5  向游戏引擎添加输入支持 ' f" K$ j0 f; W6 ?3 Q( y/ D8 z
  5.5.1 添加键盘支持
) Q2 T6 G; \1 e; u( T2 ~  5.5.2 添加鼠标支持 ( h7 ?0 w# ?5 \! g
  5.5.3 修改Bitmap类
, a- f7 G8 w( t+ [/ @# B1 V! r5.6 开发UFO示例 " J: P' Y  ?0 f# I
  5.6.1 编写程序代码
6 b% O/ H( z8 V2 ~% p2 ^  5.6.2 测试完成的程序
% e5 `9 q( U$ ^6 ]7 f5.7 小结
+ U% E7 F2 ?) x$ L5.8 亲身实践
6 W4 U) q4 C7 j( X; |  N) k1 S第6章 示例游戏:Brainiac
* d4 E- @7 R& r6.1 游戏的玩法 0 C& s# @4 r7 U  K6 Q' n0 v/ n9 C
6.2 设计游戏
7 r( \# m; q+ o- w* V4 O6.3 开发游戏 4 ]. ~7 u: [5 l" ^" _
6.4 测试游戏
: }4 M9 m+ Q! v6 e! }. e+ q( d6.5 小结 8 q* v' ~) G; O0 ^& A
6.6 游戏大变身
8 l% y; O2 Q8 H" M9 P; q" v第7章 使用游戏杆改进输入
! M/ ^+ F5 I+ m" _- |' A* v7.1 了解游戏杆的基础知识   `: c) i  k  M# A6 e3 ~7 B! Z
7.2 校准游戏杆
  W4 D8 V! u/ i, F* H% m6 O& b) p4 F' K( I7.3 追踪游戏杆的移动
3 r: K$ a, `; ]/ G6 u$ n  @7.4 向游戏引擎添加游戏杆支持 " e! w' c' d' T. N
  7.4.1 访问Win32多媒体功能 ! {* T9 t7 }0 }
  7.4.2 开发游戏杆代码 ; x- `0 j! d8 @0 s
7.5 开发UFO 2示例
2 n0 J1 i7 z$ c/ T  7.5.1 编写程序代码
/ Z1 x# L9 a; C. b  7.5.2 测试完成的程序
5 z; s6 n) N1 G% P( z& `7.6 小结
5 T$ w! h7 A/ n! \- t7.7 亲身实践 , j' t+ T  l' |7 ?8 ~
第8章 示例游戏:Light Cycles # Q& Y' x  p0 G
8.1 游戏的玩法 . W0 I! i5 S1 E  q3 `% e
8.2 设计游戏
8 A+ O# s0 @% A3 H' E( \8.3 开发游戏 9 `% J% J7 P( l  t- S8 i
8.4 测试游戏 & `/ w" }5 M( |0 L2 q3 Z
8.5 小结
+ p1 T  `+ f0 H8.6 游戏大变身
# N, M. ^# }; q3 S9 d' t- s, K) X第3部分 在游戏中使用子画面 ' P' G8 h) D! h( r
第9章 使用于画面动画移动对象 & e7 R3 D4 X2 v
9.1 理解动画的基础知识 ) X% G. m7 a8 W
  9.1.1 动画和帧频
0 y6 S0 }+ q3 H6 Q3 D  9.1.2 了解计算机动画
$ l8 N; M2 r! e3 Y- c9.2 2D动画与3D动画
; s7 ~$ o) A* f/ _1 h% n9.3 理解2D动画的类型 9 T8 y4 g: l- c3 N
  9.3.1 基于帧的动画 & M0 C1 o  T" E1 s5 X5 m$ }1 x
  9.3.2 基于形状的动画 ; d4 r! L* m  B, h% m0 s8 }
9.4 将子画面动画应用于游戏
, z+ H8 p& K7 C" o9.5 设计通用的子画面
- \2 l4 ~1 [5 G5 z; T9.6 创建Sprite类   F# `2 R- o7 t+ `1 x  d  E
  9.6.1 创建和破坏子画面 7 K9 ~$ C8 N; n9 c' {) ~
  9.6.2 更新子画面   V8 m$ H) A( Q% h5 @3 g( g. }
  9.6.3 绘制子画面
/ Z/ |8 U2 h" k* i* J' F9.7 开发Planets示例程序
8 h% j3 }. q+ y* @# }9 \8 s0 ]  9.7.1 编写程序代码 - @2 S" h0 p# R+ a
  9.7.2 测试完成的程序
$ o  @4 w5 ]4 K2 U! T9.8 小结 % L$ B7 L: ~2 [- a
9.9 亲身实践
+ p3 F' N" V2 s' I1 t第10章 管理子画面 / {, I4 H4 }7 e% O1 ?
10.1 了解管理子画面的需求   p" \/ X6 y, o; p. W. u# Y  L7 x: [
10.2 设计子画面管理器
3 c- V) L2 ^$ L7 k- j7 R8 g10.3 向游戏引擎添加子画面管理器
2 _0 J4 c9 O) z$ b  10.3.1 改进Sprite类
$ r9 B. O5 @6 I$ ]5 Z% {( g  10.3.2 增强游戏引擎
4 b1 O$ |( k4 r' w, }' t10.4 使用双重缓存消除闪烁 ( _( }- _! }8 q; ?
10.5 开发Planets 2示例 # E8 e+ e0 L9 {  I: P8 H$ k
  10.5.1 编写程序代码 0 V" B% {' `. B( Q' X( T
  10.5.2 测试完成的程序 # q+ \( A2 X: W/ M$ B; ]2 q! N
10.6 小结
, ^& n' k2 K/ Q* }6 ~% |/ H% f10.7 游戏大变身
* S$ j! v( ^; T' H第11章 示例游戏:Henway
7 U2 Y" a5 I) }* y: w7 @7 Q11.1 游戏的玩法 ; A; o. ?* y9 f5 H/ A5 ~( G& X
11.2 设计游戏
, r6 A: R! ~% {1 j$ T( X11.3 开发游戏 3 b7 D- y/ H2 q
11.4 测试游戏 2 Q+ d- e8 M7 L) n" ]) K( e( r
11.5 小结
6 f( ]3 j0 T7 t/ X& b. i11.6 游戏大变身 " J: y1 t2 D- l1 k5 ]+ R2 H( t
第4部分 使用声音和音乐
( t) K7 Q% [/ j5 g. z( ~第12章 播放数字声音效果 $ C+ j& K% G8 z& ?1 A
12.1 理解数字声音
9 Z; W. v  F  Q; ]  Y8 p12.2 了解Windows波形声音 , f, Q) L+ r! M0 p% S
12.3 了解声音工具 9 Y3 b( C! G# F! X; j
  12.3.1 Sony Sound Forge 8 C1 Z! `* s! L$ [6 \& ]# c
  12.3.2 Adobe Audition
6 p4 `( F2 c- s. T  12.3.3 廉价的声音编辑器
4 S7 ]5 F7 O0 B0 R6 x12.4 创建和编辑声音 5 A0 H4 ]4 A  ?9 ?: V
12.5 查找声音和音乐 * ~7 U) P7 A! d+ E& Y
12.6 访问波形声音
  U) c+ z9 Y2 x3 o12.7 播放波形声音 3 j; h7 d: |; Q8 r9 y
  12.7.1 播放文件中的波形声音 0 ~+ G" l3 l2 C' U$ ^$ ]
  12.7.2 播放作为资源的波形声音 6 Q8 h6 o( O- \' L0 Z
  12.7.3 循环播放波形声音
! A2 }' `% z1 p5 j( m: Q  12.7.4 停止播放波形声音
* D* w6 Y7 L) d9 q12.8 开发Brainiac 2示例程序   @8 q' l5 B& F  P- W8 f
  12.8.1 编写程序代码
- P6 ?/ m, _/ `; r# I' z' A  12.8.2 组合资源 4 c& a0 |7 L" a3 k) e2 n& {2 s
  12.8.3 测试完成的游戏
" g* R- I9 Q( g3 X8 k" l1 S2 H12.9 小结   U0 l7 g7 F  N( J( d
12.10 亲身实践 + m- F0 S5 ~. Q8 `% ~- Y7 a
第13章 播放MIDI音乐 0 \! m# N4 z  _. o3 O
13.1 感受MIDI音乐 : u  m+ b, ]2 m/ H: f/ U
13.2 理解Windows媒体控制接口
! b) Z5 v" @" ~3 b5 @1 G13.3 使用MCI播放MIDI音乐 " h( s9 W# ~3 r1 z# f
  13.3.1 打开MIDI设备 2 [! r# z+ ]3 f4 U8 i
  13.3.2 播放MIDI歌曲 ; \& O% b5 R& q* k' s+ K; N" b
  13.3.3 暂停MIDI歌曲 : Y5 E; G2 x. p- U& a
  13.3.4 关闭MIDI设备
( J& O* T+ p' `13.4 向游戏引擎添加MIDI音乐支持
4 ^& }% u4 c5 W+ X% r* O13.5 开发Henway 2示例程序 ( w' S! n; u2 D) T7 l; y- b0 C4 p
  13.5.1 编写程序代码
. x0 e& L' C1 V/ B8 a  13.5.2 测试完成的游戏 " S  |/ j' V# v; G/ Z" K
13.6 小结 # B+ r5 i) C1 z
13.7 亲身实践 $ @! G1 |; v! P+ @. H% _7 i( ^
第14章 示例游戏:Battle Office % N, K# t; S" l4 |& S
14.1 游戏的玩法 + o2 J2 y. F5 T" I! D* l- d
14.2 设计游戏 4 L* J6 P5 o9 K* Y* W% p: g
14.3 开发游戏
9 |9 D3 M2 r7 h7 a) v7 h# z14.4 测试游戏 $ G+ Z1 s; Z! ~2 q$ N8 g
14.5 小结 4 y1 n3 B. ?) ?/ N
14.6 亲身实践
0 Z: S# \7 h$ f+ K% A; s* P  X  ^第5部分 高级动画 ( B& E5 @+ w3 T. M
第15章 实现子画面外观动画
/ M# t0 m" [3 e15.1 再次介绍帧动画
, f' Z% U; X) T5 @2 C' b- z; S15.2 设计动画子画面
. f  b& e: i4 n1 Y; J15.3 向游戏引擎添加动画子画面支持 3 p: R3 I, o+ t0 R
  15.3.1 只绘制位图的一部分
( N! D7 T4 }9 e6 ]1 T1 Z2 H7 c  15.3.2 对Sprite类实现动画 " `7 j2 @, [; N. R% A
15.4 开发Battle Office 2示例程序 8 W7 e- M3 c- A6 ^: d7 d4 r. R5 z
  15.4.1 编写程序代码 9 y& _  D2 o9 I2 v3 v3 o/ M
  15.4.2 测试完成的游戏
( y6 Y( `; R1 C15.5 小结 ' C5 B/ x6 ], B5 \9 A
15.6 游戏大变身
" f* @/ ^: N3 ?) Q第16章 创建子画面背景 $ l5 N5 g: _, I1 C+ }2 m4 x' o9 e
16.1 了解游戏背景的重要性 % h4 `( h+ r, ?" ~" T
16.2 了解游戏背景的类型 5 g0 r; q" z& W
  16.2.1 纯色背景 8 O6 b/ Y5 S- B# C
  16.2.2 图像背景 5 l5 Z; R3 B+ b0 g, m( y" D
  16.2.3 动画背景 * \4 I% ^" ]5 e) R6 e; }$ ^: P% Q$ ]
  16.2.4 滚动背景
2 U' N1 {4 p; q: X: i( Q16.3 向游戏引擎添加背景支持 * `7 y/ i) S" m. @' j
  16.3.1 创建基本的背景类 ' n& Z* P: {: |
  16.3.2 创建动画背景类 $ z( H/ q2 w0 g8 v* w6 G
16.4 开发Roids示例
2 Q4 ]( n* ]0 u4 q! i  16.4.1 编写程序代码
7 Z) y; b% U1 z5 T3 u! x8 x: `  16.4.2 测试完成的游戏 ! K8 f* y2 r8 W9 Y$ ?: B) {
16.5 小结
+ s2 `9 j- d4 \. [6 S" ^& G" k16.6 亲身实践
# j+ L. K% b6 w! ^0 J, a( U第17章 示例游戏:Meteor Defense
1 N' Z  A1 L* S% Z2 L5 `- d17.1 游戏的玩法
& H3 w) \% h9 |! O( x' z- V17.2 设计游戏 . Z# [4 O8 A" I7 u. [
17.3 增强游戏引擎中的子画面
" [- Y, b# s7 c2 O- a7 Z17.4 开发游戏
: H2 W8 g4 [0 q% a  f. `6 _17.5 测试游戏
) C& h9 [, P+ S" [5 Q; ]. l17.6 小结 * ~  U) L: ]. \. J
17.7 游戏大变身 # P* M" r5 J. B' u7 L
第6部分 让游戏拥有大脑
" o3 r  w7 N2 v- n7 i$ ~第18章 教游戏思考
9 V* h& f  T3 M18.1 理解人工智能' o, o8 g! ]) `8 W0 J8 i  P
18.2 了解游戏AI的类型
/ p/ T1 ]+ e  b4 G  18.2.1 漫游AI 7 W9 I+ S8 J2 e, I" v5 l" p
  18.2.2 行为AI
( y: z1 ?. [& H, A/ K- h  18.2.3 策略AI
' [4 G) y& k( w7 ?9 g) q0 ]* M18.3 开发AI策略 , ~; b/ A) F; s; B# t8 Z
18.4 开发Roids 2示例程序 % v1 Z3 [$ {/ e% z
  18.4.1 编写程序代码 ) S! ^5 g9 g4 D8 @" A
  18.4.2 测试完成的程序
+ q5 I; f: w+ G- D$ q8 D8 \9 h18.5 小结 6 I* k* A3 v" {) b5 {% b& d' V
18.6 亲身实践 8 s! z. X, I  v! {& X
第19章 示例游戏:Space Out 3 I1 G2 t) f1 @
19.1 游戏的玩法
( e! _0 O$ X* w1 w0 [( V19.2 设计游戏
( B8 X) i  I  A' \4 I3 F19.3 向游戏引擎中添加另一个子画面特性 ) V/ u. |* S: R- R; e) }
19.4 开发游戏 ( C) s7 c0 q4 h( t
19.5 测试游戏
+ v4 _/ Q; Q8 R+ S+ ~7 W! f19.6 小结
2 |: E/ x' o2 s( n" ~& c% p, s第7部分 增添游戏的趣味性 & |3 L' C- v# k5 K6 d
第20章 使用闪屏增添游戏的活力
: j  c5 q! O; p) O* U20.1 闪屏的重要性 9 j# i/ x. y- I/ s9 g" A' Z; E
20.2 了解闪屏 7 m, f+ t  d. S5 }
20.3 创建Space Out 2游戏
5 X; E( ~6 O& `7 P, P6 X4 Y  20.3.1 编写游戏代码 4 ^* f' E) l( f* z
  20.3.2 测试完成的游戏
+ p1 w  w; Y; I/ Q20.4 小结
/ T: k) Q  q5 g5 k" o20.5 亲身实践
2 p9 |# q' E' }8 h$ }" A- a第21章 使用演示模式展示游戏
1 o4 A! ~) e, I) Q+ s8 B21.1 什么是演示模式 & o& i8 }  ~* {
21.2 演示模式的细节 ; {* l/ o% l* c7 h
21.3 开发Space Out 3游戏 & Y! n' S& s( T6 m6 {* ?
  21.3.1 编写游戏代码
( @) U- ^! @" F: X0 Q; G* G  21.3.2 测试完成的游戏
9 }! H% h2 c$ y; v2 Z3 g21.4 小结
) S* _0 r% f! g( y) w' {9 H+ X21.5 游戏大变身 7 L% y2 v7 l8 f# T; S
第22章 记录高分 - x3 v5 ]; o9 c4 L6 c
22.1 记录得分的重要性 $ R/ U; H2 R6 n2 D
22.2 确定高分数据模型
) s0 o# i7 |9 `& K, S" C. M22.3 存储和检索高分数据 9 M1 Y- Q: h5 o5 F
22.4 开发Space Out 4游戏 1 V: k. u7 `5 ?
  22.4.1 编写游戏代码
; N1 q  d- v- I# p6 _  22.4.2 测试完成的游戏 2 f0 C% `# s( k, i
22.5 小结 7 Y) W8 d9 b* `- ~( _! H, f
22.6 亲身实践
' N; X! w7 W1 |, o+ ^" G第8部分 附加练习 7 A" x% e, t# G+ w
第23章 使用滚动背景更改远景
& L8 M4 n2 o" K8 W23.1 什么是滚动背景
) r) J9 j/ j, I( {  23.1.1 横向滚动的背景 : }" \9 m8 M, e. O( z
  23.1.2 纵向滚动的背景
5 F9 R9 n  a* k9 d: s  23.1.3 视差滚动背景 ; ]2 `/ a' k3 c$ c# S9 F+ }0 b0 e
23.2 理解滚动背景的工作原理 & K+ V  S- L$ K. y5 s% D0 e% S& n
23.3 向游戏引擎添加滚动背景支持
; W  {& T2 d) d* W  23.3.1 创建背景图层类 ! ]$ B( B( V- y# r
  23.3.2 创建滚动背景类 - u! I4 }. Q5 f% \* B. N
23.4 开发Wanderer示例
; {% b; c5 v' }, G  ]( N  23.4.1 编写程序代码 , M* F: m7 F5 ~% g- ]
  23.4.2 测试完成的程序   ?% M" D# r* l( c
23.5 小结 1 H8 F% s3 F0 j) s' e
23.6 游戏人变身
2 Q  r1 T$ S! Q  c8 C第24章 示例游戏:Stunt Jumper 6 D7 |# }& l) B- X' Z+ g, ^
24.1 游戏的玩法
( n' P  E) d' N' @9 Q, w  R24.2 设计游戏 ) H+ V+ S; `! K
24.3 开发游戏
8 b; X+ h4 P9 r' ^: R+ ?1 K24.4 测试游戏 ! W6 @. i# @1 b- h7 x
24.5 小结 7 p) b, k; ^1 @4 J; b
24.6 游戏大变身 6 d6 k6 W( d& O. y  f  t
24.7 亲身实践 * l) t: U/ M& B. w4 J+ b. ^

% g) G! U7 k! \& a7 o" X8 H【下载地址】
, X" F% y$ }& ]# E% \( Z
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
$ X$ t( L5 ~! L. W6 N9 v
" L) B& i" [& ]; I5 X" _# g

ITbang.Net是一个IT教程分享社区!

寻找论坛资源请善用论坛搜索功能,这样会为你节约不少学习时间;

论坛资源如有过期链接失效等,请到教程反馈区发帖反馈,我们会为您良好的行为点赞加分!

回复

使用道具 举报

0

主题

4

回帖

4

积分

小学生

热心值
0
IT币
8
贡献值
0
发表于 2019-8-2 13:04:09 | 显示全部楼层
很好理解,特别精辟

ITbang.Net是一个IT教程分享社区!

寻找论坛资源请善用论坛搜索功能,这样会为你节约不少学习时间;

论坛资源如有过期链接失效等,请到教程反馈区发帖反馈,我们会为您良好的行为点赞加分!

回复

使用道具 举报

0

主题

2

回帖

2

积分

小学生

热心值
0
IT币
3
贡献值
0
发表于 2019-8-2 13:50:11 | 显示全部楼层
参观参观吃饭发发发发发发

ITbang.Net是一个IT教程分享社区!

寻找论坛资源请善用论坛搜索功能,这样会为你节约不少学习时间;

论坛资源如有过期链接失效等,请到教程反馈区发帖反馈,我们会为您良好的行为点赞加分!

回复

使用道具 举报

0

主题

2

回帖

2

积分

小学生

热心值
0
IT币
8
贡献值
0
发表于 2019-8-5 16:24:45 | 显示全部楼层
来看看好不好

ITbang.Net是一个IT教程分享社区!

寻找论坛资源请善用论坛搜索功能,这样会为你节约不少学习时间;

论坛资源如有过期链接失效等,请到教程反馈区发帖反馈,我们会为您良好的行为点赞加分!

回复

使用道具 举报

0

主题

7

回帖

8

积分

小学生

热心值
0
IT币
12
贡献值
0
发表于 2019-11-24 12:43:55 | 显示全部楼层
膜拜神贴,后面的请保持队形~

ITbang.Net是一个IT教程分享社区!

寻找论坛资源请善用论坛搜索功能,这样会为你节约不少学习时间;

论坛资源如有过期链接失效等,请到教程反馈区发帖反馈,我们会为您良好的行为点赞加分!

回复

使用道具 举报

0

主题

1

回帖

1

积分

小学生

热心值
0
IT币
2
贡献值
0
发表于 2019-12-7 14:14:57 | 显示全部楼层
xuexi一下,学习一下

ITbang.Net是一个IT教程分享社区!

寻找论坛资源请善用论坛搜索功能,这样会为你节约不少学习时间;

论坛资源如有过期链接失效等,请到教程反馈区发帖反馈,我们会为您良好的行为点赞加分!

回复

使用道具 举报

0

主题

2

回帖

3

积分

小学生

热心值
0
IT币
4
贡献值
0
发表于 2020-3-10 14:46:47 | 显示全部楼层
学习一下,学习一下

ITbang.Net是一个IT教程分享社区!

寻找论坛资源请善用论坛搜索功能,这样会为你节约不少学习时间;

论坛资源如有过期链接失效等,请到教程反馈区发帖反馈,我们会为您良好的行为点赞加分!

回复

使用道具 举报

1

主题

9

回帖

11

积分

小学生

热心值
0
IT币
24
贡献值
0
发表于 2020-6-8 21:14:10 | 显示全部楼层
当年学游戏制作是个梦想

ITbang.Net是一个IT教程分享社区!

寻找论坛资源请善用论坛搜索功能,这样会为你节约不少学习时间;

论坛资源如有过期链接失效等,请到教程反馈区发帖反馈,我们会为您良好的行为点赞加分!

回复

使用道具 举报

5

主题

21

回帖

31

积分

小学生

热心值
0
IT币
111
贡献值
0
发表于 2024-10-30 00:42:00 | 显示全部楼层
6666666666666

ITbang.Net是一个IT教程分享社区!

寻找论坛资源请善用论坛搜索功能,这样会为你节约不少学习时间;

论坛资源如有过期链接失效等,请到教程反馈区发帖反馈,我们会为您良好的行为点赞加分!

回复

使用道具 举报

*滑块验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

免责声明:
IT帮论坛所发布的一切视频资源、工具软件和网络技术相关的文章仅限用于学习和研究目的;不得将上述内容用于商业或者非法用途,否则,一切后果请用户自负。本站信息来自网络,版权争议与本站无关。您必须在下载后的24个小时之内,从您的电脑中彻底删除上述内容。如果您喜欢该资源,请支持正版软件,购买注册,得到更好的正版服务。

Mail To:Service@ITbang.Net

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|IT帮社区 ( 冀ICP备19002104号-2 )

GMT+8, 2025-10-15 21:16 , Processed in 0.093899 second(s), 30 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表