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C++游戏编程快速入门(价值599)

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发表于 2019-7-23 18:52:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。本课程教你从零基础开始开发7个完整的游戏:Brainiac、Light Cycles、Henway、Battle Office、Meteor Defense、Space Out、Stunt Jumper。教程无KEY wmv版本,手机平板等移动设备均可观看!
6 ^5 N- ]6 u: G; S" N7 w5 @% M【课程目录】
+ {4 ?! [- H' ?6 b/ G第1部分 入门
4 ^, Q/ n( D7 t9 ], H第1章 学习开发游戏的基础知识 " @& A) k2 V1 i: V) s: l* C
1.1 认识视频游戏
% T0 b: [& O4 v/ g0 k2 E  1.1.1 为什么人们如此沉迷于开发视频游戏
) f( Q% G  W3 [3 V! C5 Z6 _  1.1.2 视频游戏的类型 & u( q( P# b, a4 r5 T" F0 d
1.2 学习游戏设计的要素
' _7 j- o! }0 W0 m9 u1 K  1.2.1 提出基本思想 # A- S5 ?" P% |6 g+ Z9 f: B
  1.2.2 整理剧情 7 Z7 }* m  c* n# q& a! K
  1.2.3 可视化图形
# k/ k* r$ o. b$ g% M2 j  1.2.4 为游戏选择正确的声音   e4 h& y% s  Y5 n- }( N
  1.2.5 使用控制器控制游戏 3 I  q/ j8 ~9 L+ c+ F0 z1 X+ d$ d' A+ p
  1.2.6 确定游戏模式
9 a& o: H4 ?% z; R: N6 t1.3 面向对象的编程和游戏 4 T' p# i6 a% N8 J. q0 T4 E! t4 Z! L* u+ O
  1.3.1 理解OOP
4 k/ l. ?6 |# u5 ]# M! L  1.3.2 在游戏中应用OOP ! z; q$ i9 T, |0 U
1.4 研究相关工具   E1 T2 y/ m$ i$ y0 c9 a6 Y1 r; v
  1.4.1 编译器和开发环境
0 Y. [! @# z( V/ A% Z7 }5 }  1.4.2 选择图形工具 0 ^2 e6 S  H# p$ Z! C! t
  1.4.3 选择声音和音乐工具
4 B5 z5 L7 o. _) I, ~. N+ ?# T0 y# H/ Y1.5 小结
# E5 Q- M7 Q! t8 W1 g1 v/ D$ M2 G1.6 亲身实践 ; A( O& g' I: ^
第2章 创建游戏引擎 ) r- S; e1 @: s/ Q* E
2.1 什么是游戏引擎 ( Y, I. g1 Q* _0 A7 S4 Q& E2 X
2.2 考虑游戏引擎的作用 2 i% C( E" V5 o4 t: J  N
  2.2.1 将游戏分解为事件
' K3 j" _) s5 z+ ?  2.2.2 建立游戏的计时机制
) S, L8 O( a6 S$ e4 h2.3 开发游戏引擎
( I# ]- m- ^- N' c  2.3.1 游戏事件函数 - v; C* Q! f) T! U
  2.3.2 GameEngine类
& o9 M5 L8 @) [! {, Z/ M* g( Q! f2.4 开发Blizzard示例 1 w6 e+ G* A' [' r: Q8 ?
  2.4.1 编写程序代码 & k8 t& A( j( ~! D; x% _& S
  2.4.2 测试完成的程序 % W& A; F4 i' Z7 Y3 H
2.5 小结 : F& a* a0 R( y! @, j; M
2.6 游戏大变身
) D3 B6 k0 z& m6 K1 ^第3章 学习绘制基本图形 # D2 \  Z8 q# F6 ^3 Q
3.1 图形基础
/ a0 ~* @- T, c. H) d  3.1.1 理解图形坐标系统 , L" ^  z, V2 H9 f: R8 O
  3.1.2 学习颜色的基础知识 * j7 D% j( }$ O. o
3.2 查看Windows中的图形
2 G" u, Z9 u1 z; E  3.2.1 使用设备环境 ' f1 u3 K0 V- W6 D: L/ S
  3.2.2 使用画笔写
$ h. v) L7 Q; |, _$ |7 {  3.2.3 使用画刷绘制 1 X+ J( K, _9 h. c4 |8 f3 `% ~
  3.2.4 使用位图绘制图像 # m/ O8 [; Z3 @+ D
  3.2.5 使用调色板管理颜色 6 @/ C+ L7 ?0 e6 O) A* B
3.3 绘制窗口
* D' p) g) Z2 ^$ p# Q! n% s' r/ u5 ?  3.3.1 绘制文本
% Y: @( O1 X& R  3.3.2 绘制图元
" _0 v2 Z7 e4 W  ~- T  3.3.3 使用画笔和画刷
2 _5 Z3 k# c- L) i( e8 l8 n3 G" U3.4 开发Crop Circles示例 6 e& X; w% e% `+ b8 z9 |9 R
  3.4.1 编写程序代码 8 d9 _5 M7 @8 a6 T, G& W9 U2 T, v6 n
  3.4.2 测试完成的程序 : {- F) n% o) J2 x4 I7 k; ~$ n/ {; s5 a
3.5 小结 # x" l& i3 R3 X1 v7 K
3.6 亲身实践
2 ]9 A! Y6 t/ ~; D# L第4章 绘制图形图像 : N! u0 D; z. D: r: m- V
4.1 位图图像的基础知识
6 _/ a% C8 x  Q4.2 深入学习位图 . n/ G& t0 j) V2 R+ g
4.3 开发位图类
# N- [' j# j8 H2 y9 `$ r+ U0 L# z. U  4.3.1 位图类的工作原理 $ C+ E9 Z  g2 E# r! U
  4.3.2 整合代码 * X/ p" N* f6 V4 |
4.4 开发Slideshow示例
: N# p' i4 |( N; P& q6 w5 Z  4.4.1 编写程序代码
# M& Y* p5 M1 c4 M* B. W+ C+ U  4.4.2 汇集资源
- k7 i( l. C9 a" _6 h) ]! `3 i  4.4.3 测试完成的程序
8 Q9 @( }# K% t: u) m4.5 小结 % ]% M8 o/ v  Y; W3 H; B0 |
4.6 游戏大变身 9 b/ N6 W& m, h7 X
第2部分 与游戏玩家交互 + g2 V5 f" n/ C* q" d. t' U4 D
第5章 使用键盘和鼠标控制游戏
* |$ `1 f9 U9 M# S" g' M6 K1 N: [) g5.1 游戏与用户输入
: [; ?+ z  E8 A5.2 了解用户输入设备
1 u' V, a: B% a- l- d6 g  ?  5.2.1 接受键盘输入 ' H( I! q9 D0 @9 S2 F
  5.2.2 响应鼠标
% ?0 m8 J" c2 A# z5 k; v  5.2.3 使用游戏杆交互
1 M" Z% @7 ]- v* T! {- y5.3 评估游戏的键盘输入 ; {- L$ {. E. y: M/ j# d, I+ e
5.4 跟踪鼠标
% M8 D9 m; w9 s+ o) J3 M) i1 ]5.5  向游戏引擎添加输入支持 + @/ d- z! U. [" T' w; \3 G
  5.5.1 添加键盘支持
" M- U& }1 l5 O+ ]3 e" b" k  5.5.2 添加鼠标支持
$ z! _! E- d7 y, I6 |" i% `- y% b  5.5.3 修改Bitmap类
" K- ^0 N! _2 L7 {: t, h% l/ i5.6 开发UFO示例 ( U. i( a) X/ S# i' E+ J7 `
  5.6.1 编写程序代码
, ?* \! a+ Z& W0 N7 o, N* x  5.6.2 测试完成的程序 ) H$ R+ \* U. t! S& Z" L' V# f
5.7 小结
6 E# D. o6 a, {0 n" _0 S' |" x5.8 亲身实践 : `5 b' w$ k2 w8 k# ]- e% j
第6章 示例游戏:Brainiac : z3 @8 ^9 C8 c1 d0 _( a7 S  M
6.1 游戏的玩法
5 p" R2 j1 A5 M% b( e( @) _6.2 设计游戏 ! L+ q% P& g& Z2 g! G
6.3 开发游戏
% ^) _1 e) I0 @& D% l( l3 t/ r+ N) a6.4 测试游戏   ]' E$ m9 Q" P5 n6 s6 D" X
6.5 小结
- H( J) J6 z  W1 l/ z6.6 游戏大变身
' o: a( g7 \. w/ s, G8 D- |第7章 使用游戏杆改进输入 8 Z) W% o$ A5 j0 w) `) Y) T5 w
7.1 了解游戏杆的基础知识 2 f6 _# b4 V& e5 r# e/ f
7.2 校准游戏杆
% l* J3 L4 I3 H/ J7 Y7.3 追踪游戏杆的移动 ( G2 p  d# x; U0 I1 [% M( n3 Z. s
7.4 向游戏引擎添加游戏杆支持
9 a3 J: |+ d+ d$ X  7.4.1 访问Win32多媒体功能
( C  \  @: X- _/ t/ b' Z+ m  7.4.2 开发游戏杆代码 4 T: ]. @% t$ f$ n
7.5 开发UFO 2示例
3 K  x# J- l3 E: ^! i  7.5.1 编写程序代码 & l1 P& a7 ]% [; A
  7.5.2 测试完成的程序
% G% D$ Y8 T. s( s+ Z! R, ^! L" S! J7.6 小结
- ~- o* q4 }/ G; q7.7 亲身实践
" W) n* H7 M) ]. \8 E第8章 示例游戏:Light Cycles
6 j+ {2 p. q+ |! f- X" \1 c: ^8.1 游戏的玩法
! S, {) }9 J0 ^8.2 设计游戏 4 z1 S# X, F; F  I" N  L7 \
8.3 开发游戏 9 I: Y2 R. Y5 R0 i& R/ A" ]) o
8.4 测试游戏 0 F; B4 c8 l$ Y4 B& k3 L/ }
8.5 小结
, h* e6 W* d( V6 ?# i1 R- K8.6 游戏大变身
. c( B/ ?6 a. i! a第3部分 在游戏中使用子画面
6 y" _" c/ v6 l+ q5 e; e( b第9章 使用于画面动画移动对象 3 M& r3 e7 W8 d( @
9.1 理解动画的基础知识
8 n  o; \4 E$ |: ^5 s( d2 t5 L; O; @  9.1.1 动画和帧频 7 A; K( @5 H2 S( t
  9.1.2 了解计算机动画 0 z4 |% P$ f% n: N: l; j4 Z% v1 @
9.2 2D动画与3D动画 . p; p; n( ^6 s
9.3 理解2D动画的类型
4 R% P0 u4 B( h1 ]& }4 x  9.3.1 基于帧的动画
4 C" ]* m, @+ k$ n: H; ~! B  9.3.2 基于形状的动画 0 c5 C' ]; V3 M3 R" v* I4 H
9.4 将子画面动画应用于游戏
1 a2 ?( w0 x4 ?9 O- t9.5 设计通用的子画面 , i7 ^! j; ]; q# l& v4 f
9.6 创建Sprite类
" c9 {6 N& V7 a) c7 X  9.6.1 创建和破坏子画面 ; ~- q3 |$ |- \8 S4 I& z7 H. L
  9.6.2 更新子画面
1 y5 h& u+ m' l& u4 u9 [  K  9.6.3 绘制子画面 $ w. O, Z, y1 G7 I1 p2 X
9.7 开发Planets示例程序 1 q* c& \* o, x" p4 b
  9.7.1 编写程序代码 - b! B8 j" o$ T+ X
  9.7.2 测试完成的程序 9 c( ]2 B: M1 m, f# ?5 X  B
9.8 小结
8 m$ _' X  S; b0 r! |0 F9.9 亲身实践 3 w( U, A! L* K0 `) v  T
第10章 管理子画面 5 b2 c0 _% V, v" j
10.1 了解管理子画面的需求
1 c0 w2 z8 @) Z/ A: {, r: u9 M5 Q10.2 设计子画面管理器 & Z$ r/ E3 }0 ]3 @" p
10.3 向游戏引擎添加子画面管理器
. @3 V" m* ~6 k3 t: H9 L  10.3.1 改进Sprite类 1 {; h/ l, M) f
  10.3.2 增强游戏引擎
  Z& g# |9 g0 G4 N9 R7 H10.4 使用双重缓存消除闪烁 * B* u4 B+ |2 ~, ?
10.5 开发Planets 2示例 2 ?; E" i9 v! p
  10.5.1 编写程序代码
& S2 R) o1 \6 G9 @- r  W  10.5.2 测试完成的程序   B& {; w4 ^! h8 A6 \' Z
10.6 小结 3 Y' W( @( N8 A( ]) N( }" {7 ]
10.7 游戏大变身 ! W7 M, E6 O4 l2 |
第11章 示例游戏:Henway   k. x- N0 {) f0 x" ?* `; S+ |
11.1 游戏的玩法 ) w# i/ t0 y3 J' @
11.2 设计游戏 - P4 g8 }$ l* P% W3 l
11.3 开发游戏
5 Z% K+ w; i5 a1 g1 u2 ~; }11.4 测试游戏 ( f& l1 k  \/ B6 F1 R# B# v! z
11.5 小结 6 V3 x6 m+ |6 E" _/ ]" q2 t$ G
11.6 游戏大变身 # o/ Q* c$ q3 ]% {2 r
第4部分 使用声音和音乐 # F$ Z; C9 G9 P7 `- z; @
第12章 播放数字声音效果
/ O: A% y+ J; J/ g1 U12.1 理解数字声音
" w5 `; Q5 p# ^# r; ~' U. D12.2 了解Windows波形声音 & Z6 O+ k) x6 o1 G" X# Q( r
12.3 了解声音工具
6 C8 |+ A) z& i, Y# [9 i' p  12.3.1 Sony Sound Forge
& u+ d+ R, j2 i/ g9 z' C6 g  12.3.2 Adobe Audition , q6 T+ l* n% t  L6 G4 N* Z! W8 V8 s
  12.3.3 廉价的声音编辑器 8 p1 o, G4 I: e3 J5 ?
12.4 创建和编辑声音
; E- `- p1 d3 ]/ e12.5 查找声音和音乐
. f* K2 s3 Y! B; o; ~12.6 访问波形声音 8 Y' J4 N3 J- l
12.7 播放波形声音 8 o6 J) C" U8 L  R7 N0 g5 b' @
  12.7.1 播放文件中的波形声音
, P5 ]0 k& }' G: N1 b6 M& ?4 A  12.7.2 播放作为资源的波形声音 1 V9 N3 x) M+ a9 r
  12.7.3 循环播放波形声音 4 U7 i, h2 D. V* q
  12.7.4 停止播放波形声音
& v+ _) _+ s% y) n( V; s! v9 d! r12.8 开发Brainiac 2示例程序
0 }) k7 U! \$ K, k  12.8.1 编写程序代码
, P5 b6 Z, x" Z0 V  12.8.2 组合资源
+ R1 Z0 W5 n2 ~7 T0 z0 p  12.8.3 测试完成的游戏
: L* G+ ^3 Q! a& o* z; D& q" L12.9 小结
8 W( T6 ~3 h. e# u' U, ~& Z" b12.10 亲身实践
( ]) L' I, q- E2 U第13章 播放MIDI音乐
8 T3 B4 i+ i7 x9 p$ b13.1 感受MIDI音乐 % W0 q; |0 o* V" I, h8 @. l! D
13.2 理解Windows媒体控制接口 - T% k  A1 F7 t! [
13.3 使用MCI播放MIDI音乐
: @/ f4 g5 x3 J  13.3.1 打开MIDI设备
" C3 `1 ]) ~6 `6 w$ [  13.3.2 播放MIDI歌曲
6 \" u8 w5 {3 T! z% X  13.3.3 暂停MIDI歌曲 - R; h4 k' v8 p) \- {* J
  13.3.4 关闭MIDI设备
* G* i0 f* h0 d+ q13.4 向游戏引擎添加MIDI音乐支持   k  `" v4 f) _7 X/ Q
13.5 开发Henway 2示例程序
3 |0 }: H- d; d* _* Z, v! l  13.5.1 编写程序代码
% A" U, |9 b! |( F. Z& X4 ^- o  13.5.2 测试完成的游戏
9 r( w# x/ A. I# o, N. B$ [( s13.6 小结
4 K& J- G0 E7 w- R& @0 f1 b& n13.7 亲身实践 & }  `# @% X0 l6 z& ~9 p: \
第14章 示例游戏:Battle Office
9 e0 h0 Q- d; D/ X3 S( E6 ~14.1 游戏的玩法 ' @+ ], n9 Q$ Y, q! U
14.2 设计游戏
% F; C- U* j' }& }4 O14.3 开发游戏 ( j% c$ ]# L; b# g$ m- o
14.4 测试游戏
. S& X( i" b' V3 p1 I14.5 小结
( c" k$ D0 n! G1 x: I14.6 亲身实践 5 E6 l+ c! S; q/ ]$ v
第5部分 高级动画 : v% E( r& u0 r- [- j! T: Y6 A
第15章 实现子画面外观动画 5 X# O9 D* O% A4 W
15.1 再次介绍帧动画 * e0 ?+ M' ]4 }9 E
15.2 设计动画子画面
7 M2 k4 ^  |5 J- d5 r7 G. v+ }15.3 向游戏引擎添加动画子画面支持 8 ~$ S+ l" A' L+ \0 [5 S4 v' K
  15.3.1 只绘制位图的一部分 ! Z7 ^$ o/ v! F9 }& R
  15.3.2 对Sprite类实现动画
4 z7 _8 c0 w) _, E: i( v15.4 开发Battle Office 2示例程序
6 i+ Q  t) @- W- l  15.4.1 编写程序代码 . M$ O6 y+ v# E( o- C" b
  15.4.2 测试完成的游戏 ) m# e; e% ^( s
15.5 小结
  A3 y5 F5 T# s& c15.6 游戏大变身
+ |" b" x7 ]' o- V第16章 创建子画面背景
* {8 t7 b# a/ d# V: z, ?# z16.1 了解游戏背景的重要性 " Q; g' ^" n/ N6 k5 ]' ^
16.2 了解游戏背景的类型 ; z# b+ S3 Z1 d& ^
  16.2.1 纯色背景 ! m: p& Q5 e+ O" Z- H: l0 f+ p" t+ m
  16.2.2 图像背景 9 |5 E4 ~( }' I
  16.2.3 动画背景
1 O" B% Q7 _; V, K. K" a1 F  16.2.4 滚动背景 " U( e; S. s! A6 O, `
16.3 向游戏引擎添加背景支持 / a& R# D3 x+ H- c
  16.3.1 创建基本的背景类 - C8 Z5 g! Q$ h- U) E
  16.3.2 创建动画背景类 % i9 a" `, ~( i4 ~
16.4 开发Roids示例
9 C# H6 L' L5 z, z3 f( i; m  16.4.1 编写程序代码
- C- k+ ?4 |% d  16.4.2 测试完成的游戏 + F3 b/ F! w0 \- S
16.5 小结
. k& n8 j2 a9 i' G16.6 亲身实践 ( }! }1 @/ {2 p/ s4 c0 G) @/ a" c: @
第17章 示例游戏:Meteor Defense
9 R9 b/ k2 y6 j5 k6 M- b17.1 游戏的玩法
7 k$ e: F6 ^" l17.2 设计游戏
) F0 |: t! {: u0 t8 I. C17.3 增强游戏引擎中的子画面
/ [7 D5 ]" p* q" r8 L' Z17.4 开发游戏 8 P4 Z- t" f2 b, J
17.5 测试游戏 % d7 @, `# J0 }* ~) _
17.6 小结
" H. d# X- {: O* O, l" z& r0 k& o+ W17.7 游戏大变身 : U+ r" r8 Z2 h* F6 H2 M" \1 ^8 c
第6部分 让游戏拥有大脑
6 w3 Q8 c) ~! |3 M" v第18章 教游戏思考 9 i/ j: v, f2 B" V9 ]. M0 R
18.1 理解人工智能7 r: ]: V0 I9 f* u! C! N1 h4 r
18.2 了解游戏AI的类型
" v) A' ]* W4 l, f. h  18.2.1 漫游AI   R) ~/ M& `! Z& G
  18.2.2 行为AI 7 s% b4 {+ q" @) t* u7 g# n
  18.2.3 策略AI 7 C* X) ], a: e' H
18.3 开发AI策略 ; g1 r& Y, e- w1 p2 S
18.4 开发Roids 2示例程序
0 f( u: J- i/ N' Q+ S3 A& C' Q  18.4.1 编写程序代码
; O0 `" v1 ^; o7 c8 R2 d! B$ M" T  18.4.2 测试完成的程序
4 ^: b$ w/ x- w5 f+ V3 H18.5 小结 4 w6 ^3 S5 |* u, E/ J- d
18.6 亲身实践 ; _2 E7 S, ^! x/ z" M* O
第19章 示例游戏:Space Out , ~$ t4 |2 A7 L5 \3 S
19.1 游戏的玩法 * h, J* I; b6 \# O% j
19.2 设计游戏
! u$ t& k8 J9 }( }! R/ V0 D5 _19.3 向游戏引擎中添加另一个子画面特性
4 J# d5 u5 A) X0 w6 l* C- d  b19.4 开发游戏
' ]( m  x% o3 i) [19.5 测试游戏 , B) M" l: |, x0 D
19.6 小结 1 M6 {  n6 j" B* ~" P5 V
第7部分 增添游戏的趣味性
1 F$ Z# A# Z6 r% @3 D6 J  B6 H0 T% \第20章 使用闪屏增添游戏的活力 / w  [9 _8 b1 d& R; E+ k
20.1 闪屏的重要性
) S6 M% z& X" w20.2 了解闪屏
3 ]! v6 r2 k' @) Z0 b20.3 创建Space Out 2游戏
! N4 w3 ]( X6 n2 J7 c; L  20.3.1 编写游戏代码 ' s# P6 D. y$ [# O% N" w0 z
  20.3.2 测试完成的游戏 # b* P8 P: h" \5 U1 ], |
20.4 小结
% @- z+ j8 r7 n+ r' \20.5 亲身实践 - d0 F9 n7 P: ~' L! B) U
第21章 使用演示模式展示游戏 ( d: A$ u: v: x. @* f, n4 l
21.1 什么是演示模式
: I9 k* P0 ]: x1 J5 E21.2 演示模式的细节
& M, ?2 q9 m+ B* G- o% U0 o21.3 开发Space Out 3游戏
9 W! r3 y! Y8 A" _* F! g  21.3.1 编写游戏代码 ; o4 }; ~. a* \- G; l2 G  D1 s
  21.3.2 测试完成的游戏 # j4 \" a% N- X5 I; g/ A. P' @
21.4 小结
! u2 M$ e4 x& F0 T21.5 游戏大变身 3 D9 j5 |- E& k$ |4 d$ [
第22章 记录高分
' V- f$ H3 }9 Z22.1 记录得分的重要性 ' g0 y1 x& _( e: h& S9 N. |: Y
22.2 确定高分数据模型 % V4 O$ D' M, i
22.3 存储和检索高分数据
$ D) K2 F4 J9 c# Z2 D22.4 开发Space Out 4游戏 . [2 {2 G5 S. j. d8 q
  22.4.1 编写游戏代码
" W3 ?, c: T( j; T& [: g/ |  22.4.2 测试完成的游戏 * o2 I$ g$ P- m3 p$ N: B$ Y' S
22.5 小结
& F6 p, L$ v9 `: R* ^22.6 亲身实践   G! O" S8 F  d
第8部分 附加练习
, j+ y" x' J; [7 u第23章 使用滚动背景更改远景 % p! K  d% `4 ^$ _# N' m; T* P! g" ?2 J
23.1 什么是滚动背景
6 i: @. B! F* R9 H: X& {/ S  23.1.1 横向滚动的背景
+ m! p7 V! Z# A  23.1.2 纵向滚动的背景
! H' x- k" G2 j& H  23.1.3 视差滚动背景 ; P. V7 P9 N  a9 h7 t: z( l
23.2 理解滚动背景的工作原理
& f# T; Q" Y$ Y- F% Y3 Y23.3 向游戏引擎添加滚动背景支持 , c, B$ j9 d  K1 ~4 w" I
  23.3.1 创建背景图层类
/ F, T: g. U/ z' k$ ~, O; q1 m! ~2 Y  23.3.2 创建滚动背景类 6 Q/ w/ h: D) S' \8 _* ?
23.4 开发Wanderer示例 6 D3 o6 [7 v4 K9 E; i
  23.4.1 编写程序代码
; `) X$ F9 u' Z5 h0 L  23.4.2 测试完成的程序
& {( l! \% {) V9 B  R. ^23.5 小结
" L7 N  m+ S/ p1 I* P! a4 i7 a23.6 游戏人变身 7 l. Q2 x/ O5 ~9 e9 k
第24章 示例游戏:Stunt Jumper & C) f/ e" y/ e( B2 Y3 {8 J
24.1 游戏的玩法
4 l5 A- `6 J  W# j0 I0 p$ U6 M, l24.2 设计游戏 ; h$ x  @/ y, D- m
24.3 开发游戏
0 }! ^/ ?! Q$ |8 }24.4 测试游戏 - W2 E( ]. [4 u! y' g; d9 |; y
24.5 小结 ' c( M$ Y' c; s/ x# @1 x8 m
24.6 游戏大变身 + J/ j) i* {' T
24.7 亲身实践 2 O. ?1 F) h0 k) ~1 d/ G2 a

: L- v6 T( [5 ~& G' m, {$ h【下载地址】
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发表于 2019-8-2 13:04:09 | 显示全部楼层
很好理解,特别精辟

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发表于 2019-8-2 13:50:11 | 显示全部楼层
参观参观吃饭发发发发发发

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发表于 2019-8-5 16:24:45 | 显示全部楼层
来看看好不好

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发表于 2019-11-24 12:43:55 | 显示全部楼层
膜拜神贴,后面的请保持队形~

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发表于 2019-12-7 14:14:57 | 显示全部楼层
xuexi一下,学习一下

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发表于 2020-3-10 14:46:47 | 显示全部楼层
学习一下,学习一下

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发表于 2020-6-8 21:14:10 | 显示全部楼层
当年学游戏制作是个梦想

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发表于 2024-10-30 00:42:00 | 显示全部楼层
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