找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 6972|回复: 8

C++游戏编程快速入门(价值599)

[复制链接]

198

主题

53

回帖

415

积分

校长

ITbang.net

热心值
4
IT币
7520
贡献值
0

活跃会员灌水之王热心会员在线达人VIP专属我是MM我是GGIT帮探路者荣誉管理

发表于 2019-7-23 18:52:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。本课程教你从零基础开始开发7个完整的游戏:Brainiac、Light Cycles、Henway、Battle Office、Meteor Defense、Space Out、Stunt Jumper。教程无KEY wmv版本,手机平板等移动设备均可观看!/ `, F: S, @: @3 |
【课程目录】9 w! s! a3 N$ J( p( O  R
第1部分 入门
( k3 ]# f  s& f, P7 |$ D第1章 学习开发游戏的基础知识
% W! n1 ^0 _8 ~1.1 认识视频游戏
& l  ^, Z# \# j4 a  1.1.1 为什么人们如此沉迷于开发视频游戏 " G0 N+ w4 E7 Q4 w) c4 S
  1.1.2 视频游戏的类型 ! p6 j! Q' {' Q# |) V7 U! W# m/ h
1.2 学习游戏设计的要素 8 C' v6 g7 R& s9 g! V. c: [- {
  1.2.1 提出基本思想
6 E5 f, Y5 N+ \* B. }1 I: M  1.2.2 整理剧情 9 K" ^0 C( P" U4 M, E( ~. p
  1.2.3 可视化图形 9 |/ u, z' `6 D9 S9 X$ V3 N" A
  1.2.4 为游戏选择正确的声音 9 d. x+ ^% ]! |4 D  `
  1.2.5 使用控制器控制游戏 " V! c4 H7 N& u: A) s! f8 @/ {% p
  1.2.6 确定游戏模式   r5 @  h6 y, \+ B1 }
1.3 面向对象的编程和游戏 * V9 e/ W0 `5 F+ Y* r  D/ e4 Y* y2 r- T
  1.3.1 理解OOP
2 ]6 `! [% c% J) Q. B6 S( E( Q7 \  1.3.2 在游戏中应用OOP 2 }! p" y- _, L! N# G
1.4 研究相关工具
0 P2 P, e7 j4 l0 K$ E  1.4.1 编译器和开发环境 3 w1 x1 C+ V: c. U2 S4 r9 E
  1.4.2 选择图形工具
+ u* E+ C) `) l* d1 G3 r6 D' W  1.4.3 选择声音和音乐工具
6 c8 i0 _0 S8 e% b( `9 ?' v9 w1.5 小结 * S$ G1 o: B3 r4 U7 U
1.6 亲身实践 + I! o: B! g/ W; V  E! h3 |
第2章 创建游戏引擎 9 F: f' V4 M  H, x) m9 I
2.1 什么是游戏引擎 / J7 e* u, w3 c3 R# S
2.2 考虑游戏引擎的作用 ! X# p2 K$ V# L# F& d* H. v
  2.2.1 将游戏分解为事件 + E* j: g% T+ s6 c; A
  2.2.2 建立游戏的计时机制 0 Q7 ^) X0 t2 N$ I
2.3 开发游戏引擎
3 L3 E# ?) X$ K  _  2.3.1 游戏事件函数
  @1 e5 W- s+ y6 |! A8 W  2.3.2 GameEngine类
" E9 h  b! R2 W' ^# B% R; m2.4 开发Blizzard示例 ; w, \" ?) w9 ?' }
  2.4.1 编写程序代码 $ d, j- S# c( i# d, r
  2.4.2 测试完成的程序 2 R- ^9 k& s  V( N
2.5 小结
9 ?' U! G- @+ [3 D+ u9 h2.6 游戏大变身 / M7 Y; B& X7 ]0 s
第3章 学习绘制基本图形 6 s* b" W* U2 d$ N+ ]: ?9 r) N
3.1 图形基础 * r( h0 ?6 @. R
  3.1.1 理解图形坐标系统 % f4 |; e! V% T" x; I: Q- p
  3.1.2 学习颜色的基础知识 ! J, z* z% v& O% C& j
3.2 查看Windows中的图形 5 s+ S4 k* x7 A8 r4 c
  3.2.1 使用设备环境 7 r' ]6 Y0 R' S5 a+ A( o5 \7 g
  3.2.2 使用画笔写
: _" N2 H% }0 D% V$ I% z% Y/ |( h  3.2.3 使用画刷绘制 0 |: V5 C! N3 u, u2 B& L4 \2 U
  3.2.4 使用位图绘制图像 % K5 n" [2 z1 M5 r
  3.2.5 使用调色板管理颜色 9 B& B: e1 k4 D, _. D
3.3 绘制窗口 $ I  O; B) L1 o2 `9 H- M
  3.3.1 绘制文本
/ k% S$ h  O1 I9 n% B  3.3.2 绘制图元
7 |$ L) g1 c& [: S5 W  q- E6 s! T- n$ v  3.3.3 使用画笔和画刷
# B1 y5 \  c* X3.4 开发Crop Circles示例
* `7 I( @& E- H% [  z, A  3.4.1 编写程序代码
8 L/ _6 L9 u7 g1 H9 N: a5 {  3.4.2 测试完成的程序 ( W9 W" k  k! {' B2 G# ]/ _
3.5 小结 & h% r5 Y. h9 z, K! T
3.6 亲身实践
7 a, o8 X' r* a2 R6 V4 t- y3 {0 e第4章 绘制图形图像
/ q- o2 k: i; @' {$ I3 Z7 |4.1 位图图像的基础知识 1 ?3 M, P; F# N/ H0 p
4.2 深入学习位图 1 f9 {: H! K6 l- X- Q# z
4.3 开发位图类 ' X) y* c6 ]; l
  4.3.1 位图类的工作原理
; r) h% l2 A- a& \9 @3 y  4.3.2 整合代码
4 G* ?- j  ~" [$ k( j# U4.4 开发Slideshow示例 5 E! }2 T/ [+ h
  4.4.1 编写程序代码
: [% a" F0 x1 w3 @7 ?, r  4.4.2 汇集资源
) L, ]! w' i, a5 i& r/ J. V  4.4.3 测试完成的程序
' ^( Z+ Z9 k) s; @! |, e7 M# _4.5 小结
) `' s7 c( `8 ^6 Z; W! h4.6 游戏大变身 . Y8 B# Q1 {3 C% |
第2部分 与游戏玩家交互
2 ^% S/ g/ |& l& f) |8 w第5章 使用键盘和鼠标控制游戏
5 V, m- [/ |3 N8 ]! s: E0 B; l5.1 游戏与用户输入 , O1 U0 ]; `- {
5.2 了解用户输入设备 " B2 }% e. x* [7 N; o  ~0 U
  5.2.1 接受键盘输入 6 ?3 o% c% i- ^+ _7 U7 {
  5.2.2 响应鼠标
" `; J6 w/ O, \  5.2.3 使用游戏杆交互
6 v  U4 z; a) f+ v, `$ B5.3 评估游戏的键盘输入
4 K/ J8 J& u. N9 H  B5.4 跟踪鼠标 + {0 Z% n2 G) I5 Q% M7 r/ _' ]: a0 V
5.5  向游戏引擎添加输入支持 ( M( v- k) r! V1 C: i  B! @/ @
  5.5.1 添加键盘支持   ~7 i. P3 R0 r- a- T# s0 B
  5.5.2 添加鼠标支持 ) p6 [8 ^1 T9 }3 R6 k
  5.5.3 修改Bitmap类
9 K3 z: {% w2 e" Q1 p5.6 开发UFO示例 6 o5 A7 K7 N+ P' C
  5.6.1 编写程序代码
! a% ]7 |5 ]3 w/ h7 O  y  5.6.2 测试完成的程序
& u8 ^- f) x; @5.7 小结
! O7 U/ V7 Y0 q4 o) v% v. W5.8 亲身实践 / `4 i/ ?/ f! G2 D, c* p, Z
第6章 示例游戏:Brainiac
% l1 a2 k' P1 {- ?+ _6 z5 l6.1 游戏的玩法 " i' A& A4 E# V" N+ J+ I
6.2 设计游戏 7 y) W. _* d$ Q' h: j/ W  o$ U
6.3 开发游戏 1 y7 c; c+ w3 V( m+ I& R; W
6.4 测试游戏
& i. F& h4 }  @4 a* j0 G6.5 小结 . @  l. L, D7 p$ \  ~' o
6.6 游戏大变身 ( D' J* T! T& {/ l6 g+ F& _" Q
第7章 使用游戏杆改进输入
) }2 {( t$ q+ J9 ]; z7.1 了解游戏杆的基础知识 ( L: c$ U0 [" H3 K: _9 S# w
7.2 校准游戏杆 8 g' h# S6 f/ K3 u0 }
7.3 追踪游戏杆的移动
; i( k2 j  |, ^, w7 i2 M7.4 向游戏引擎添加游戏杆支持 7 w4 }- N9 X. ^7 U2 z" O/ c# d; a
  7.4.1 访问Win32多媒体功能 - `0 t! l9 h  o! _3 L
  7.4.2 开发游戏杆代码 5 R( G7 u, S9 e2 ?3 T* W
7.5 开发UFO 2示例 + S& }4 \9 o) ]) z
  7.5.1 编写程序代码
6 l  I/ N! G9 p- j5 f: @) r  7.5.2 测试完成的程序 0 p7 W2 l6 W3 y, f( E
7.6 小结
5 p) ?0 V: e) ^, }. q7.7 亲身实践 & E% A; M/ y) b" h
第8章 示例游戏:Light Cycles ( U1 C- t) o( M2 }9 ^* O
8.1 游戏的玩法 ( G1 k* G# [* H. M/ w
8.2 设计游戏 $ O  n0 ~5 }" ?! N
8.3 开发游戏
- N1 {$ v: h# u; }8.4 测试游戏
4 E3 w; B5 B" D8.5 小结
5 g( t4 S) t4 }4 C4 o3 g% K8.6 游戏大变身   m8 E% j& ]- O$ _8 w4 c3 J. n
第3部分 在游戏中使用子画面
. D' q, g) |9 X! c第9章 使用于画面动画移动对象 . K) b: P# q- K4 x; z2 \
9.1 理解动画的基础知识 ) E0 Q( Q9 c: ~& `- n
  9.1.1 动画和帧频 ) U' x' Q6 T6 g9 I9 O: ]
  9.1.2 了解计算机动画
% e. y: z% r2 @2 c9.2 2D动画与3D动画 ) I9 M. `! T5 p0 v2 r  U, C" x  {
9.3 理解2D动画的类型 " M8 I3 V2 c5 q2 `, e- M" a# R0 r
  9.3.1 基于帧的动画
, Z- Z1 K6 I3 z- a  9.3.2 基于形状的动画 , C! f7 c. X' V: [8 V& z
9.4 将子画面动画应用于游戏 , l; M  E+ B1 f! @
9.5 设计通用的子画面
9 Y; a) Y( e  z" w9.6 创建Sprite类
6 s  T$ R+ X" O- [; N; W  9.6.1 创建和破坏子画面
* A8 F2 p9 y0 H8 k  9.6.2 更新子画面
2 _/ g0 O6 E. l; k' x( g# ~, C; {  9.6.3 绘制子画面 6 d/ ^- a3 p. Q' o- b
9.7 开发Planets示例程序
/ c/ Q6 N2 N1 M7 s( v: [' N0 c  9.7.1 编写程序代码
& C: [& N* z9 }& R  v  9.7.2 测试完成的程序
* M$ c% N% l; G7 v- @; X9.8 小结 4 b+ V0 w$ U1 X6 i5 a- v2 o
9.9 亲身实践
8 ^5 {. @* C+ ]6 y2 g8 N( n8 }1 Z第10章 管理子画面 # b$ l9 D* O5 s/ _: z
10.1 了解管理子画面的需求
  T+ a3 m0 O5 ^7 j10.2 设计子画面管理器 1 F/ f+ R3 x: q. {0 K1 e, K$ g
10.3 向游戏引擎添加子画面管理器 ' t2 y7 f; x7 S7 L5 [
  10.3.1 改进Sprite类 $ ~' E! g6 v" q4 A; G& {
  10.3.2 增强游戏引擎 3 l' [7 ^0 M2 w$ j8 p+ U
10.4 使用双重缓存消除闪烁
  X2 N6 Q2 _3 s# Q3 B  j10.5 开发Planets 2示例
0 A) _8 \" ^; a& A; G  10.5.1 编写程序代码
% M* |" c' Y% q8 D4 I% f" c  10.5.2 测试完成的程序
& K) F, g; @  i  `3 i3 X% `  `10.6 小结
# }* J) w2 l$ {! h* p' r+ P. i10.7 游戏大变身
) ~8 E7 Z! Z- i  ?; g3 _5 ^# ~" x- B5 G第11章 示例游戏:Henway
' K0 q6 {: H& Y. r( x7 F11.1 游戏的玩法
' K: A$ }1 Y3 y% @$ m& t  I11.2 设计游戏
9 Y* J, c* h$ W  r3 e8 z11.3 开发游戏 4 t* m8 c9 Q8 }+ _# n; ]: u
11.4 测试游戏
' ?& w7 l0 y$ T: E# t11.5 小结
4 `, G/ s3 E, S- S# ^- s11.6 游戏大变身
; f- y5 I' a  L/ q第4部分 使用声音和音乐
  e/ u5 ]# P" F! @第12章 播放数字声音效果
7 T8 V1 {9 i; x: h/ o5 Y12.1 理解数字声音 " w! ~5 b2 i. P- T3 \; ^) h& C& \
12.2 了解Windows波形声音
. ]& I' j. }0 z/ k/ V2 @% N1 @12.3 了解声音工具 0 V  _. w& Q1 k$ F
  12.3.1 Sony Sound Forge
. i& M- g( c+ J  12.3.2 Adobe Audition ; t: B. T2 m6 _" D& D
  12.3.3 廉价的声音编辑器 ) Y# S% m2 l8 w: B: [
12.4 创建和编辑声音
/ P- v% K! a, q% O12.5 查找声音和音乐
% a' U% c7 H4 B5 Y1 Y: H8 B% O12.6 访问波形声音 3 ?7 a% b/ i( i( [& B5 j# w
12.7 播放波形声音
$ Q* f  L" @1 w' b1 j) B  12.7.1 播放文件中的波形声音
% {) X7 O; G" I3 [- j& @% p- B  12.7.2 播放作为资源的波形声音 & ^3 ~3 j  u+ d4 x6 T
  12.7.3 循环播放波形声音 : U% ~0 s% D0 Q. F/ [2 j
  12.7.4 停止播放波形声音 8 h0 t1 {8 x' n  i  B, |
12.8 开发Brainiac 2示例程序 + i, Q  _# C8 s: B, v5 G, l
  12.8.1 编写程序代码
1 U8 F4 x+ x. M, a& f7 p) p; N$ v6 b  12.8.2 组合资源
3 U- o6 |5 h/ F/ E" ]+ c/ f: J& ]( F  w  12.8.3 测试完成的游戏 % i* v: T3 H5 ~' ]& X+ E
12.9 小结
& Q, T# i! c, u/ L) d12.10 亲身实践 * g& U+ D3 k$ w- i
第13章 播放MIDI音乐 + D+ W2 D, d! E- o9 g7 E; b
13.1 感受MIDI音乐 2 G0 n) d% y! j! G. n& S0 x0 _; q
13.2 理解Windows媒体控制接口 ( n4 i' m, f/ [$ S; H7 r$ [: m! l
13.3 使用MCI播放MIDI音乐 , I2 Y1 a  D8 M+ l5 M! O
  13.3.1 打开MIDI设备 # T* U; [/ }3 A8 f8 C8 R
  13.3.2 播放MIDI歌曲
9 O7 u$ N! L/ e6 L% r7 E; e; @8 ^  13.3.3 暂停MIDI歌曲 ; h. I+ T. x( T( Y+ a4 r  r
  13.3.4 关闭MIDI设备
" f" q  ?3 @' R6 c7 ^% l. q13.4 向游戏引擎添加MIDI音乐支持
3 u6 u. C; o0 n6 Y; J4 c13.5 开发Henway 2示例程序
* w5 M5 l& Q  S+ \  13.5.1 编写程序代码 3 P( s$ H3 U/ F: r; ]
  13.5.2 测试完成的游戏 ; l& {5 R3 f- Z
13.6 小结 8 p* \3 x  M" C$ V6 Z- u# M9 ^
13.7 亲身实践 8 L8 R" ?" I- `" s0 s* s
第14章 示例游戏:Battle Office
% `* q" r, Q5 ?2 ]+ C% [. T9 P14.1 游戏的玩法 ! k' S* h$ i& t, F& s
14.2 设计游戏 2 J" ]" U: N5 N2 G3 T
14.3 开发游戏
, x; r7 D9 ?! `4 g) D$ r( D. h14.4 测试游戏 ; w$ v3 c8 b9 c; t  n2 l' m3 G- d
14.5 小结
$ J* G( @+ P0 [& s7 C, n14.6 亲身实践 4 q( c/ j* T1 g
第5部分 高级动画 + C0 p3 z+ w+ I4 R5 ^& Z
第15章 实现子画面外观动画
6 r5 l, j2 ^& I' P( N; V15.1 再次介绍帧动画 & e# |* H% S; X
15.2 设计动画子画面 0 y( c( u- p/ I, D2 k! {
15.3 向游戏引擎添加动画子画面支持 , n& ^3 h* t3 m) C
  15.3.1 只绘制位图的一部分
2 w% r* K8 h2 F2 D6 j  15.3.2 对Sprite类实现动画 2 L# F; V7 S  l! I; L+ ]- a7 `
15.4 开发Battle Office 2示例程序 , x: D" C  U/ G5 Q& x/ ]
  15.4.1 编写程序代码
& u+ L" q  B% p1 H: X" n* Z# t  15.4.2 测试完成的游戏
! K) f) _- {2 q+ P& k+ z15.5 小结 $ ?" [  U; Y4 V( `
15.6 游戏大变身 8 k% Y) f& J" N
第16章 创建子画面背景
* O. d8 A) ?; A) v: k16.1 了解游戏背景的重要性
4 P( @' Z+ s; {. O* q+ c16.2 了解游戏背景的类型
  i! J" K9 O' a2 I  16.2.1 纯色背景 / b' ~' X  S1 x' c. p: h$ S
  16.2.2 图像背景
/ Y/ N) ^/ ^" r% L/ U1 X  16.2.3 动画背景 7 z- K7 Z" ?. ^1 Z2 [; B
  16.2.4 滚动背景 2 Q; v% v3 r  P# U% s/ q( w
16.3 向游戏引擎添加背景支持 4 ]/ i, j2 j% n: k: p  ?" ~
  16.3.1 创建基本的背景类 " a1 o$ |7 r( x+ O, K0 E
  16.3.2 创建动画背景类
1 p. r( x# f8 N! D" i16.4 开发Roids示例
5 n- Y! d) h0 v6 f. D7 H" X  16.4.1 编写程序代码
/ c* M/ o# D, |+ M/ }2 ^2 ^' s! N  16.4.2 测试完成的游戏
, e8 C% J! e6 U6 [7 q+ R# _16.5 小结 ' F' i0 e; y6 a4 S" B, @
16.6 亲身实践 6 }( A; l' N$ }6 m
第17章 示例游戏:Meteor Defense
1 y% C2 X) X! \17.1 游戏的玩法 ' J% V& `" y7 ~0 `, J7 Y  a
17.2 设计游戏 1 U- N% d% ]. e' L
17.3 增强游戏引擎中的子画面
" ^  G  q$ m" H, P' X3 u17.4 开发游戏
$ G7 k6 X. ~5 m; J% s+ |3 C; i. p17.5 测试游戏 + U0 I% P6 H9 I$ \8 t
17.6 小结
/ Y# k; `  j0 s9 O17.7 游戏大变身 7 y: r6 `, H! q- e
第6部分 让游戏拥有大脑 $ R8 K/ b/ q% I* ~% r+ F/ A+ b
第18章 教游戏思考 , v, z7 w: k4 k' T  n! y  H
18.1 理解人工智能3 z- h3 |3 R2 Q) l& Q
18.2 了解游戏AI的类型
. t$ K2 _+ Y) @. W  `# v$ r; ?  18.2.1 漫游AI
! |1 ]. s6 S  B. M; p( ^  18.2.2 行为AI
, n' [3 n" G( w2 C1 o  18.2.3 策略AI
: z: q! n7 C0 K7 T+ ?, Y' L+ t18.3 开发AI策略 6 A. W; e0 ]- H
18.4 开发Roids 2示例程序
) E% f2 R8 ]2 g7 l( Z( I' _  18.4.1 编写程序代码
/ q% j. L# f. f2 j1 p7 \* j& {  18.4.2 测试完成的程序 ( f* H7 v6 x, O$ S$ Y, K
18.5 小结
$ t" u% C& h6 W& T18.6 亲身实践 2 R" d' y  a4 W! E9 @
第19章 示例游戏:Space Out
! T2 F$ n0 }9 Y- Q! p19.1 游戏的玩法 % S6 n6 b0 C% L9 f- I& R. t
19.2 设计游戏
- t' Q+ Q+ C0 D( h! U" c19.3 向游戏引擎中添加另一个子画面特性
- x, }$ F$ }3 e6 f2 y19.4 开发游戏
. w% F9 Z) @4 n; S3 {, X  I19.5 测试游戏
) K" W9 P+ P$ P$ u0 O0 r& a4 ]19.6 小结 5 I! k8 y$ }* V5 |
第7部分 增添游戏的趣味性
- e9 D' N# g/ M6 @第20章 使用闪屏增添游戏的活力 9 H- u8 t3 i7 T  x6 l& R6 E
20.1 闪屏的重要性
2 k5 T- R- M! N! k20.2 了解闪屏 9 n% r/ U  S3 [/ W
20.3 创建Space Out 2游戏 % v8 r, n$ q" q, D8 _+ x+ m! v
  20.3.1 编写游戏代码
6 j7 f, l1 X0 a& S7 m  20.3.2 测试完成的游戏
( O' ^9 W4 n1 G1 y) v& b. Y20.4 小结
# k& f* g, o5 K' C8 t20.5 亲身实践 - ?& k! p& e  O( _, o. f
第21章 使用演示模式展示游戏 ! x8 n& X+ ^  B- R1 w6 Z
21.1 什么是演示模式
: C+ O2 P  L3 b" R* `21.2 演示模式的细节 4 |4 L$ ~" m3 J5 `1 {
21.3 开发Space Out 3游戏 0 X+ _1 D+ A  F1 F! x( S' z  g
  21.3.1 编写游戏代码 & c# P5 t( c' i% y6 G& _5 B
  21.3.2 测试完成的游戏
  F/ |0 M6 a" z4 K$ j& l" `21.4 小结 8 V7 [8 P* ~+ B, t1 J3 @
21.5 游戏大变身
- a3 k0 Q" {0 g第22章 记录高分
+ d+ N# @+ N  \- N# r22.1 记录得分的重要性
8 G1 @4 L- e# n+ s22.2 确定高分数据模型
  q; A8 y! Q6 _8 K8 ?2 f22.3 存储和检索高分数据 ! |7 X% g0 {: M& V0 ?4 e. |
22.4 开发Space Out 4游戏
. T' y( r; G$ K5 w  22.4.1 编写游戏代码
2 Z; p  H$ L- V7 k6 ^- H* e  22.4.2 测试完成的游戏
+ i$ [7 l" }/ a4 T22.5 小结 / ~4 ~+ h; o* h- e# D. c( b. G3 w4 K
22.6 亲身实践
" N) A# A3 _5 t$ }1 B; M; I. v第8部分 附加练习 - r9 q# X5 M3 n
第23章 使用滚动背景更改远景
4 S+ M3 ~! x; ]0 i6 H7 Y8 p! s) h23.1 什么是滚动背景
# a- Q6 D6 I. ^# U4 e, O7 |  23.1.1 横向滚动的背景
. L1 x4 A2 a& R  23.1.2 纵向滚动的背景 $ V$ D) Q  s, \+ w. Z
  23.1.3 视差滚动背景
7 D+ j# ~: N8 r( v8 Y# E# ~( ?$ q23.2 理解滚动背景的工作原理
$ ~9 V: L% v! V# h0 Z  B" X23.3 向游戏引擎添加滚动背景支持
; F5 |: h) \; H$ E* i  23.3.1 创建背景图层类
1 F4 O0 K! @. q. A: f2 V: R  23.3.2 创建滚动背景类
& a/ o8 m0 n& Q" e4 \" B2 s5 r1 a0 V23.4 开发Wanderer示例 # t% m; O$ T# ~5 z# e; Z
  23.4.1 编写程序代码 9 E! G& Q; T; ^- p
  23.4.2 测试完成的程序
5 S4 M8 ^' Y9 t1 @23.5 小结
8 A  A8 h5 g4 h3 b# q  u23.6 游戏人变身
% G- [& ]9 k2 N6 ~: q0 x8 f第24章 示例游戏:Stunt Jumper " c! ]- e2 {: u4 t& ?- J
24.1 游戏的玩法 $ ?* u) l) ^7 l9 h4 |
24.2 设计游戏 ' ~$ U6 U9 O! V& o6 h: f0 h6 Q5 n
24.3 开发游戏 * P1 u" T3 a2 m! f. f  Y
24.4 测试游戏 8 D& q: ?9 z& O
24.5 小结 & g, `% ~, g$ u/ E' W
24.6 游戏大变身
) G+ m4 \/ ~- J" p" _24.7 亲身实践
6 J/ X0 R& Y2 @/ O( q) M; |9 P
6 p6 H& `6 J: t( s  u3 [4 Z) f$ u【下载地址】) ?$ s# E" o& C8 ], k( y
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
. V7 {0 w) l6 @9 h+ X9 w

' g% Z  @. J( O% e$ w

ITbang.Net是一个IT教程分享社区!

寻找论坛资源请善用论坛搜索功能,这样会为你节约不少学习时间;

论坛资源如有过期链接失效等,请到教程反馈区发帖反馈,我们会为您良好的行为点赞加分!

回复

使用道具 举报

0

主题

4

回帖

4

积分

小学生

热心值
0
IT币
8
贡献值
0
发表于 2019-8-2 13:04:09 | 显示全部楼层
很好理解,特别精辟

ITbang.Net是一个IT教程分享社区!

寻找论坛资源请善用论坛搜索功能,这样会为你节约不少学习时间;

论坛资源如有过期链接失效等,请到教程反馈区发帖反馈,我们会为您良好的行为点赞加分!

回复

使用道具 举报

0

主题

2

回帖

2

积分

小学生

热心值
0
IT币
3
贡献值
0
发表于 2019-8-2 13:50:11 | 显示全部楼层
参观参观吃饭发发发发发发

ITbang.Net是一个IT教程分享社区!

寻找论坛资源请善用论坛搜索功能,这样会为你节约不少学习时间;

论坛资源如有过期链接失效等,请到教程反馈区发帖反馈,我们会为您良好的行为点赞加分!

回复

使用道具 举报

0

主题

2

回帖

2

积分

小学生

热心值
0
IT币
8
贡献值
0
发表于 2019-8-5 16:24:45 | 显示全部楼层
来看看好不好

ITbang.Net是一个IT教程分享社区!

寻找论坛资源请善用论坛搜索功能,这样会为你节约不少学习时间;

论坛资源如有过期链接失效等,请到教程反馈区发帖反馈,我们会为您良好的行为点赞加分!

回复

使用道具 举报

0

主题

7

回帖

8

积分

小学生

热心值
0
IT币
12
贡献值
0
发表于 2019-11-24 12:43:55 | 显示全部楼层
膜拜神贴,后面的请保持队形~

ITbang.Net是一个IT教程分享社区!

寻找论坛资源请善用论坛搜索功能,这样会为你节约不少学习时间;

论坛资源如有过期链接失效等,请到教程反馈区发帖反馈,我们会为您良好的行为点赞加分!

回复

使用道具 举报

0

主题

1

回帖

1

积分

小学生

热心值
0
IT币
2
贡献值
0
发表于 2019-12-7 14:14:57 | 显示全部楼层
xuexi一下,学习一下

ITbang.Net是一个IT教程分享社区!

寻找论坛资源请善用论坛搜索功能,这样会为你节约不少学习时间;

论坛资源如有过期链接失效等,请到教程反馈区发帖反馈,我们会为您良好的行为点赞加分!

回复

使用道具 举报

0

主题

2

回帖

3

积分

小学生

热心值
0
IT币
4
贡献值
0
发表于 2020-3-10 14:46:47 | 显示全部楼层
学习一下,学习一下

ITbang.Net是一个IT教程分享社区!

寻找论坛资源请善用论坛搜索功能,这样会为你节约不少学习时间;

论坛资源如有过期链接失效等,请到教程反馈区发帖反馈,我们会为您良好的行为点赞加分!

回复

使用道具 举报

1

主题

9

回帖

11

积分

小学生

热心值
0
IT币
24
贡献值
0
发表于 2020-6-8 21:14:10 | 显示全部楼层
当年学游戏制作是个梦想

ITbang.Net是一个IT教程分享社区!

寻找论坛资源请善用论坛搜索功能,这样会为你节约不少学习时间;

论坛资源如有过期链接失效等,请到教程反馈区发帖反馈,我们会为您良好的行为点赞加分!

回复

使用道具 举报

5

主题

21

回帖

31

积分

小学生

热心值
0
IT币
111
贡献值
0
发表于 2024-10-30 00:42:00 | 显示全部楼层
6666666666666

ITbang.Net是一个IT教程分享社区!

寻找论坛资源请善用论坛搜索功能,这样会为你节约不少学习时间;

论坛资源如有过期链接失效等,请到教程反馈区发帖反馈,我们会为您良好的行为点赞加分!

回复

使用道具 举报

*滑块验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

免责声明:
IT帮论坛所发布的一切视频资源、工具软件和网络技术相关的文章仅限用于学习和研究目的;不得将上述内容用于商业或者非法用途,否则,一切后果请用户自负。本站信息来自网络,版权争议与本站无关。您必须在下载后的24个小时之内,从您的电脑中彻底删除上述内容。如果您喜欢该资源,请支持正版软件,购买注册,得到更好的正版服务。

Mail To:Service@ITbang.Net

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|IT帮社区 ( 冀ICP备19002104号-2 )

GMT+8, 2026-5-30 19:36 , Processed in 0.157511 second(s), 30 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表