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C++游戏编程快速入门(价值599)

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发表于 2019-7-23 18:52:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。本课程教你从零基础开始开发7个完整的游戏:Brainiac、Light Cycles、Henway、Battle Office、Meteor Defense、Space Out、Stunt Jumper。教程无KEY wmv版本,手机平板等移动设备均可观看!
; c- S6 E( X& d& s( _【课程目录】8 d. m- e5 f6 `: Z7 y, X
第1部分 入门 % T$ L2 T& R0 E$ a$ {
第1章 学习开发游戏的基础知识
: Z6 L% ~! K. s. d! w5 v7 f$ f1.1 认识视频游戏 1 |' h% D$ P8 g
  1.1.1 为什么人们如此沉迷于开发视频游戏 4 `$ E- W" f1 m( Z- d3 e0 G: a+ j
  1.1.2 视频游戏的类型 6 A' B# l* B1 z" h
1.2 学习游戏设计的要素 * _1 [' p9 K( Z' _! l' ?
  1.2.1 提出基本思想 / {+ ~2 N7 g" E& q  [( L0 k! f1 A
  1.2.2 整理剧情 3 D: c3 J" O' `1 n& t. v
  1.2.3 可视化图形 / F7 C5 {8 `1 M
  1.2.4 为游戏选择正确的声音 $ c3 v& V' Y% K' h' P
  1.2.5 使用控制器控制游戏
2 @9 {1 c5 T1 B  1.2.6 确定游戏模式 5 T: H: H- d% N  Z% e# a! U$ J/ ^
1.3 面向对象的编程和游戏 : s3 ^  y) {  D+ o0 N
  1.3.1 理解OOP
/ n' v) z# p! [% I! @$ j* A  1.3.2 在游戏中应用OOP
* F% x7 `' S* \1.4 研究相关工具
* h; A. u* O  ?  1.4.1 编译器和开发环境
0 m. Z$ n6 p" @3 v: d5 l  r  1.4.2 选择图形工具
+ L+ I# }2 ~- T  c  r' Q  1.4.3 选择声音和音乐工具 ' ~3 P- `% h7 ]$ H
1.5 小结 6 [8 |, E) H5 n+ o) p
1.6 亲身实践
) }% S$ [4 T/ ~! J第2章 创建游戏引擎 3 C: E$ M6 e( K9 F* V. g
2.1 什么是游戏引擎
, \" g% T. Q; `4 O2.2 考虑游戏引擎的作用
( T, p2 o1 e# t; \6 Z$ }  2.2.1 将游戏分解为事件 + s' j" w4 l' q& b
  2.2.2 建立游戏的计时机制 1 X# l" x% S  J! H
2.3 开发游戏引擎 ) h- ^1 z3 y* F4 |2 c2 [8 s8 S7 e
  2.3.1 游戏事件函数
$ w* u1 O- ?1 R* ]3 t7 A  2.3.2 GameEngine类 2 M( \, g) W) z/ P
2.4 开发Blizzard示例 5 G- B* \# w# e
  2.4.1 编写程序代码
3 G/ n" M9 d$ A% @. f  2.4.2 测试完成的程序
% ]. ?  c, X1 o$ Z2.5 小结
1 t# x# l* I( n; Z2.6 游戏大变身
2 p- b8 P, B2 j8 X& @. \第3章 学习绘制基本图形 * K; z1 F5 @7 r# i) S% O6 T8 M
3.1 图形基础
6 }( r6 N0 t/ N( n8 i  3.1.1 理解图形坐标系统 3 S6 h* u8 m5 y; x8 d! j
  3.1.2 学习颜色的基础知识
( D) K5 S+ ~# J3.2 查看Windows中的图形   D+ e1 w8 R2 H% k1 N1 y) t3 l
  3.2.1 使用设备环境 + T- l: T3 ^% o( A, K; X2 C& ~
  3.2.2 使用画笔写
; t3 Z  e3 o; T4 I  j* N; @, V  3.2.3 使用画刷绘制
" e6 C3 Y$ [( Z: ^; x. r  3.2.4 使用位图绘制图像 # G! N4 k0 L2 h7 p8 d1 o
  3.2.5 使用调色板管理颜色
0 e* x0 J& ~; }) u# z3.3 绘制窗口
  d7 M# M3 w" R: y  3.3.1 绘制文本 6 {5 l) y( Z% s: a. ?/ s+ }% K
  3.3.2 绘制图元 0 ]) r! K1 @: G* E; S
  3.3.3 使用画笔和画刷
, {$ k6 A: ?& m/ p: d% y- S3.4 开发Crop Circles示例 * ~/ f  R# f8 r: W: t" S8 x
  3.4.1 编写程序代码 - f0 E  H1 q6 C' P
  3.4.2 测试完成的程序
& s- _+ v; l8 P/ u* X7 `; c3.5 小结
) K- z: i" X8 J  M# b3.6 亲身实践
) p8 N' O: C! G$ d第4章 绘制图形图像 0 u$ B' a: r! G9 b  v9 l& Q8 z
4.1 位图图像的基础知识 % y( O+ C+ p( x& q+ q
4.2 深入学习位图
  O, ^, }+ ?+ k, ~  _! J4 q4.3 开发位图类
1 J/ h! N5 I7 M  4.3.1 位图类的工作原理 1 m& w; c" s! L  ?
  4.3.2 整合代码
% O2 V9 s- b- n) K# V4.4 开发Slideshow示例
( H+ X! R, r) ~+ q0 n& g  C( x  4.4.1 编写程序代码
8 ?/ o$ D- Z  M% ]  4.4.2 汇集资源
4 }4 X" W+ d  n$ ^  4.4.3 测试完成的程序
2 ]' X9 E1 N' j5 u. N4 e2 y8 N4.5 小结 7 R7 t( j: o  f! H, c0 [5 O
4.6 游戏大变身 & Y/ t% P. L- F" h: Y8 S, x8 I
第2部分 与游戏玩家交互 # P! d% W" r" o/ O  c$ A1 {9 k
第5章 使用键盘和鼠标控制游戏
" p, F5 ?& ?; u; y4 H7 w9 z5.1 游戏与用户输入 / s, P; s( `8 c8 I
5.2 了解用户输入设备
8 |, H) ]& M- i; @8 ?  5.2.1 接受键盘输入 * W3 x2 p! A: e  \2 x4 b
  5.2.2 响应鼠标
* L$ V* k, R( i" z2 o  5.2.3 使用游戏杆交互
' c  _2 f+ ~4 K. L# U* }6 \6 q5.3 评估游戏的键盘输入
7 L9 f$ ^9 c3 O6 i; V7 A" [# l5.4 跟踪鼠标
6 [/ w; {1 f4 @! \3 A% @  I* i( G5.5  向游戏引擎添加输入支持
7 p* P, z5 V/ |4 `! E, s. e' b  5.5.1 添加键盘支持
7 S5 M) E9 Z! ~  N  5.5.2 添加鼠标支持 1 t& R2 Q7 l4 W$ U5 S3 p
  5.5.3 修改Bitmap类 " O9 z: \1 w7 T  V
5.6 开发UFO示例
0 B! V& }% D5 e; U  5.6.1 编写程序代码 - C( c2 Y- I( m
  5.6.2 测试完成的程序 ! F" @! |+ O. q' s, b7 t2 Z
5.7 小结
; f6 R, U  ^3 k0 D5.8 亲身实践 " a0 n! \- e5 a. \
第6章 示例游戏:Brainiac
" H; ]; X2 s1 I; U0 Q' g6.1 游戏的玩法
' S/ H# x4 I+ D: K6.2 设计游戏 ( k, b  o4 u& G( f
6.3 开发游戏
0 N, l* S1 H7 @0 M6.4 测试游戏 2 ]  P; N8 x. W% T2 g3 W
6.5 小结
% `0 D3 Z+ X- x$ T5 q6.6 游戏大变身 + q1 M- k  x6 K
第7章 使用游戏杆改进输入 7 _- X) k4 i0 Y2 C/ l8 _
7.1 了解游戏杆的基础知识
. Z* h0 z6 w9 F3 \7.2 校准游戏杆 + t; l: y. R+ N+ ^8 u
7.3 追踪游戏杆的移动 * }/ j3 B  S! n+ Y* }- J$ C
7.4 向游戏引擎添加游戏杆支持
2 n1 n5 d  Z; ]# X  7.4.1 访问Win32多媒体功能
7 `; S: s* [; p% X0 B  7.4.2 开发游戏杆代码 * L& u5 R1 L# Q- y1 v
7.5 开发UFO 2示例
2 Z% ~& K  |5 S+ R; d* s  7.5.1 编写程序代码
& V. m% _; U+ {  U  7.5.2 测试完成的程序
( Y+ a2 T0 S- O3 i. p7.6 小结 + ]8 A3 }/ J% j- B- d# I) A
7.7 亲身实践
3 s; g8 y+ j+ f: t" ~/ \第8章 示例游戏:Light Cycles
+ T0 F% F  b% ]- [8.1 游戏的玩法
5 s5 K2 t1 e9 ]) C) q8.2 设计游戏 " c$ s  g* q2 m8 S/ q% p9 @4 L
8.3 开发游戏
( i; k' d" Z8 a8.4 测试游戏 . ^1 Y2 Z' c6 @. r7 [/ v2 ?4 h- D, A
8.5 小结
0 ~$ D. b! V5 r5 m+ C  G- ^  P8.6 游戏大变身 ' c9 A) u) M, |( n; ~
第3部分 在游戏中使用子画面 % I. l$ m$ |, V: M
第9章 使用于画面动画移动对象
! o6 g+ t% k4 o0 j) p! |" s8 g9.1 理解动画的基础知识
( W: t5 @5 J6 v, ]  9.1.1 动画和帧频 : l: P. y" M! o3 e! v9 Z
  9.1.2 了解计算机动画 1 Z! f% `$ f/ t
9.2 2D动画与3D动画
2 w, e, y. V4 s9 _/ a9 \9.3 理解2D动画的类型 . _: S3 o  q- W
  9.3.1 基于帧的动画
' l6 n3 ~) C0 \1 y- v  9.3.2 基于形状的动画   l; v2 A8 y. \7 C0 s
9.4 将子画面动画应用于游戏
4 Y( u8 a. Z8 A* O6 q4 Y9.5 设计通用的子画面
+ z3 k" P  T+ b: E9.6 创建Sprite类
6 i5 E3 U$ X% X4 ]  9.6.1 创建和破坏子画面
  r5 y- G- O! D' J# e; s  9.6.2 更新子画面 : h1 E/ t, D% V3 m5 c3 F" I6 t
  9.6.3 绘制子画面 9 ?! e  d- O; o/ U% B+ h
9.7 开发Planets示例程序 " `  R4 T( Q5 i
  9.7.1 编写程序代码
; j. `: n- ?# B+ t' `  9.7.2 测试完成的程序
' q! |; A6 t0 S7 Z& @9.8 小结
9 f2 E! W$ ], g. z- M9.9 亲身实践 5 X) z: }+ _% `. j9 `9 R; L
第10章 管理子画面
9 L4 Z- Q- e* n' d0 ]. ?* J1 x0 R8 B: d10.1 了解管理子画面的需求
4 j. e7 U' V2 @/ Q  Z5 |& `10.2 设计子画面管理器   p: K# F5 E6 V1 g4 S7 y5 p
10.3 向游戏引擎添加子画面管理器 . p# K$ @$ Q0 o: K& D
  10.3.1 改进Sprite类   H+ n; b& e8 s
  10.3.2 增强游戏引擎 + D7 X9 K3 p; }. l- A
10.4 使用双重缓存消除闪烁 - }2 B; Y# u# y0 j! i0 v. q
10.5 开发Planets 2示例 1 ~: p! F* n4 W/ M
  10.5.1 编写程序代码
- _! b- y. l; |8 s  10.5.2 测试完成的程序
# Q5 e/ w3 D" u, Q$ H; A: z; i10.6 小结
3 ~) x; l- ?4 j! R10.7 游戏大变身
; r& O9 t6 A0 @: s& b第11章 示例游戏:Henway # D: F1 ~* Z! a# W9 U& |2 V
11.1 游戏的玩法
. \5 @5 {. z' n1 V% n' r11.2 设计游戏
$ C; T9 s9 B- s0 H( F+ I/ M: b11.3 开发游戏
: J: H3 Y( \6 \2 G) g5 ^11.4 测试游戏
' g/ t0 |1 v$ ^: ^2 `% i11.5 小结 % k5 p* E  J: {  D! E
11.6 游戏大变身 , l& g# k5 \5 v) e, q$ s
第4部分 使用声音和音乐 * C9 a# B6 V) s6 J- K2 M; H
第12章 播放数字声音效果 5 i, p/ f- m& f
12.1 理解数字声音 - l. U& K  n: ]. J2 H5 u
12.2 了解Windows波形声音   C5 ~% @+ Y1 O+ Q
12.3 了解声音工具
% p! W  j/ V% c# Z; w  12.3.1 Sony Sound Forge
" t6 D; ^: P& ^  12.3.2 Adobe Audition ; l7 ^9 u3 z& w. L# s6 H4 \
  12.3.3 廉价的声音编辑器 ' B) t& c& v6 k" H9 }/ \
12.4 创建和编辑声音 ( i( Z6 @" E4 W, H9 t6 X3 @
12.5 查找声音和音乐 4 G9 i2 M/ U6 S, L( g! ^9 d
12.6 访问波形声音
* _- c  J& X2 Y; q, \. \12.7 播放波形声音 ( R5 u" D: p4 J0 k% T
  12.7.1 播放文件中的波形声音 # {9 ^! a- R9 d( Q
  12.7.2 播放作为资源的波形声音
4 m  V! n6 ~0 J( E  12.7.3 循环播放波形声音 : D, S. n' A: T& t7 }8 W2 \
  12.7.4 停止播放波形声音
# L& v0 `0 S' l; K9 Y$ j$ }/ Y" j12.8 开发Brainiac 2示例程序
4 q, l0 M% O+ a2 S& m% o/ \. T+ n  12.8.1 编写程序代码 / Y3 j* e  b. X9 F
  12.8.2 组合资源
/ P* X3 h9 \4 a" p2 w+ }( F0 {  12.8.3 测试完成的游戏 $ V! e8 ^' E+ c$ S
12.9 小结
: l7 ], Y: n8 X0 `' |$ X12.10 亲身实践 ' b  n: I8 r" v/ ~) S
第13章 播放MIDI音乐
  D& S6 q5 P9 O2 g. ~0 g$ \13.1 感受MIDI音乐
0 O4 q. l: r( h13.2 理解Windows媒体控制接口
; Y& h0 \" F! A6 A5 `8 j8 }$ f% u. S13.3 使用MCI播放MIDI音乐
; x8 o* p  W! v/ G  13.3.1 打开MIDI设备
  s! N( X& ~* A! I  13.3.2 播放MIDI歌曲 # \7 O$ ]# b4 e" q
  13.3.3 暂停MIDI歌曲
4 E1 A, q& k1 I& \, v  13.3.4 关闭MIDI设备 3 L6 J, F6 S( Y& f& L) z: R
13.4 向游戏引擎添加MIDI音乐支持
* w7 v, _+ t; @13.5 开发Henway 2示例程序 - D5 h& v7 v1 U! n, |9 n
  13.5.1 编写程序代码
! v! V- {% G; H" T! w9 L  13.5.2 测试完成的游戏 ( X& N; C3 J- D& N& ]
13.6 小结 3 f* O1 i4 {+ o$ f( K2 l' P
13.7 亲身实践 5 [* k  b- F/ ]* o. T
第14章 示例游戏:Battle Office
! B! }: Q* Q5 s# O14.1 游戏的玩法
8 d, }  l* o, i- P. f( [14.2 设计游戏 , C+ B% z( r# V& J
14.3 开发游戏
5 b. T" v0 w8 j1 r14.4 测试游戏
5 d9 N0 Y* [% j5 Q14.5 小结
, p* a8 x, O" l" ?3 T# V/ S- @% t$ H14.6 亲身实践
* B# l  [* a& |9 E( \4 i1 v; A第5部分 高级动画 ( D3 i5 o1 D! }  D
第15章 实现子画面外观动画 & k' o! Y; E; j! U, q& C$ I* J4 A
15.1 再次介绍帧动画
& L* D4 A7 U% k; ?/ K15.2 设计动画子画面 + q5 s3 a2 L7 b  Z  N/ ?
15.3 向游戏引擎添加动画子画面支持 " Y0 q) h3 z- h5 R& Y8 d# n) O/ `3 P+ v; h
  15.3.1 只绘制位图的一部分
3 d, A( v  a6 C% ^  15.3.2 对Sprite类实现动画 * F: D8 I( D% m8 f* M
15.4 开发Battle Office 2示例程序 ) U. O# X3 X. O& ~$ U
  15.4.1 编写程序代码
  p; I& I( |, I4 ~# w! @  15.4.2 测试完成的游戏
1 h7 U( P8 E, \6 X% s( w  d15.5 小结
0 d' T+ @, E( H# i6 k/ l15.6 游戏大变身 ( W7 }) L4 b( T  g
第16章 创建子画面背景
8 S% P; H( ]& Y16.1 了解游戏背景的重要性
2 T: U8 K9 J* f16.2 了解游戏背景的类型
& J- z& S/ \! z$ W' ?# j& _  16.2.1 纯色背景 * G) ]7 K" t) l# O+ Z9 s7 Z9 |
  16.2.2 图像背景
! e# x  s4 @+ a' I6 s  16.2.3 动画背景 & e, q! G. U4 e* D  ~
  16.2.4 滚动背景
# D  b. _! ]- ~16.3 向游戏引擎添加背景支持 " Z" K: v/ |5 M' D+ d7 _4 V( Y
  16.3.1 创建基本的背景类 - q& }3 }+ f. o9 n! P/ N: y" L8 q8 j+ K
  16.3.2 创建动画背景类 - G: O3 l8 d! Y* ?
16.4 开发Roids示例 " W% q& l/ A. M2 r
  16.4.1 编写程序代码
5 j0 T6 D& r3 w' L" }) m9 S  16.4.2 测试完成的游戏 " s& O; e. c( [+ p
16.5 小结 0 {6 S8 h1 |5 p) B% a
16.6 亲身实践 9 Y# X! k& f; k/ h: `4 r9 ]7 N
第17章 示例游戏:Meteor Defense ! @6 p' c& [- E1 p1 J
17.1 游戏的玩法
1 j" H0 R% T9 _" |, ?0 L5 v17.2 设计游戏 & |9 ~( F7 R2 }# y5 Z% }+ Y  ^
17.3 增强游戏引擎中的子画面
/ T+ \3 D; l( P* o3 l17.4 开发游戏
, ^9 _% r- |7 k: S' l" J17.5 测试游戏 % W' [, |# \1 ?, u* i4 W
17.6 小结
8 m( o0 U0 f% w' X! m  n17.7 游戏大变身
: g! E$ d0 i1 F) c9 j+ Z第6部分 让游戏拥有大脑
2 s& A" y: j7 m  V9 @8 {$ R第18章 教游戏思考 3 L1 n7 b, p6 K7 v5 J0 w9 z
18.1 理解人工智能
3 |4 y: \/ M- y* ?4 _7 i18.2 了解游戏AI的类型 / n$ b% R" X5 L, M7 ^3 ~, N
  18.2.1 漫游AI 2 v/ c4 Q" f, E7 Q3 W. \6 i
  18.2.2 行为AI
: f+ D) f7 c. s# N  18.2.3 策略AI
, r" e4 O3 A( o# f0 Z18.3 开发AI策略
( w: c+ {* M$ u* t. C18.4 开发Roids 2示例程序
' j8 q1 ]) C! u$ V' I$ [+ u  18.4.1 编写程序代码
& Z* ]/ h9 f5 k) {7 W6 i  18.4.2 测试完成的程序 8 l' U! J$ r4 R
18.5 小结 + q$ m: H6 N$ j/ N- i3 d9 Z( W5 c
18.6 亲身实践
% h( F# j5 {: A; y% ^0 A: W" Z第19章 示例游戏:Space Out
/ F+ e, J4 F  a1 R19.1 游戏的玩法
+ g4 d! u2 ?( ]7 n19.2 设计游戏 7 I) [, Q, k$ _0 ]2 s/ x. C
19.3 向游戏引擎中添加另一个子画面特性 4 S2 u# }# v( Y& J' E
19.4 开发游戏
3 F5 ?; r% \% O8 r5 w, i" ~5 I1 a19.5 测试游戏
3 c6 l  c! V5 A/ L! ?9 j0 K4 [/ Q19.6 小结
+ Y$ ?5 R3 P6 A: M5 M; u  w- f第7部分 增添游戏的趣味性 . \/ I- o9 x/ J
第20章 使用闪屏增添游戏的活力
1 L& o' g' l8 C" ~20.1 闪屏的重要性 ' x3 Y* @1 x" Y! [8 c+ B3 {& ]
20.2 了解闪屏
% |; y, I7 b7 l3 S4 E2 _1 e20.3 创建Space Out 2游戏
, q+ i. U' `! [8 Q6 o  20.3.1 编写游戏代码
8 {" b' z( k$ `" |- h7 V! m  20.3.2 测试完成的游戏
! ?3 O5 F: q  {) X20.4 小结 8 r7 j3 Q. Y: ~
20.5 亲身实践
- R  K! {# z3 s8 t; m) |第21章 使用演示模式展示游戏 6 b  h& b8 l, f
21.1 什么是演示模式 " g7 L$ \7 e! y" R0 v' p, z
21.2 演示模式的细节
8 e" d+ b0 m0 d9 c+ q8 J/ L21.3 开发Space Out 3游戏
/ r" [2 Z3 S3 T; }. w# w  21.3.1 编写游戏代码
- T& b9 [+ a! [9 L  21.3.2 测试完成的游戏 1 Y( A& |1 L% q% E4 K5 V, P# `
21.4 小结 + N9 q8 J) R2 l" K" m
21.5 游戏大变身 3 w8 z- n' ?( Y" j) J; F
第22章 记录高分 & R+ R8 \  W/ ~+ T2 E& x& G* M* b
22.1 记录得分的重要性
. ?4 H" o/ ^! w" o22.2 确定高分数据模型
* h5 s2 w* K% E7 `9 s+ q* h+ d2 ~) l22.3 存储和检索高分数据 % E5 L, \4 H! v" n: g
22.4 开发Space Out 4游戏
( T" `9 `5 G/ o/ }5 q6 r1 a  22.4.1 编写游戏代码 6 ]: t5 C5 T3 d! G, _6 P/ r( q' M
  22.4.2 测试完成的游戏
: y! @9 ^5 L7 k# q" l3 y22.5 小结 6 u; s* p$ K) V; ^: W6 E
22.6 亲身实践
( H. x& p9 A3 i0 ^, J8 N) ^1 u第8部分 附加练习
+ K; @( w( C9 e7 I/ v第23章 使用滚动背景更改远景
5 ]$ n( `' c; o" n2 E* ]23.1 什么是滚动背景
' o" ?: `6 P6 `( Z  23.1.1 横向滚动的背景 # e2 m6 n( L7 y# ~  j, ~
  23.1.2 纵向滚动的背景
  o6 U) x) Q# \$ u/ p. j# Z8 ]  23.1.3 视差滚动背景 ( U* U: |" w1 R3 d
23.2 理解滚动背景的工作原理 9 [% ?3 k1 Q2 `
23.3 向游戏引擎添加滚动背景支持
( ?& F; `5 j0 i1 g& A. B& @8 Q* E  23.3.1 创建背景图层类
4 B3 u' f( {- e' ~2 w: Z& @  23.3.2 创建滚动背景类 3 Z9 E' X$ x$ ?/ o
23.4 开发Wanderer示例 ; g) R- ^! o+ e( o
  23.4.1 编写程序代码
; D' f1 ~' g) r% H. u  23.4.2 测试完成的程序 5 G( h$ L1 |4 {
23.5 小结
7 z7 O- i+ Q- k23.6 游戏人变身
$ R9 Q! f: W2 @! e- Q第24章 示例游戏:Stunt Jumper
) i$ U/ `1 r& u+ z% X24.1 游戏的玩法
# F5 e: B3 [, w( Z24.2 设计游戏
  N9 Z4 F- b  R3 [+ M+ X24.3 开发游戏 2 P4 |4 r1 V* p# d5 a- U
24.4 测试游戏 5 U- g( }2 B4 X7 r* p( P5 A
24.5 小结
. Q: I7 _, {* @/ n& m4 R24.6 游戏大变身
/ @) i4 r% n1 V24.7 亲身实践 0 n" a9 f* G5 G: V  e3 Q
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发表于 2019-8-2 13:04:09 | 显示全部楼层
很好理解,特别精辟

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发表于 2019-8-2 13:50:11 | 显示全部楼层
参观参观吃饭发发发发发发

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发表于 2019-8-5 16:24:45 | 显示全部楼层
来看看好不好

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发表于 2019-11-24 12:43:55 | 显示全部楼层
膜拜神贴,后面的请保持队形~

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发表于 2019-12-7 14:14:57 | 显示全部楼层
xuexi一下,学习一下

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发表于 2020-3-10 14:46:47 | 显示全部楼层
学习一下,学习一下

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发表于 2020-6-8 21:14:10 | 显示全部楼层
当年学游戏制作是个梦想

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发表于 2024-10-30 00:42:00 | 显示全部楼层
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