找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 6906|回复: 8

C++游戏编程快速入门(价值599)

[复制链接]

198

主题

53

回帖

415

积分

校长

ITbang.net

热心值
4
IT币
7520
贡献值
0

活跃会员灌水之王热心会员在线达人VIP专属我是MM我是GGIT帮探路者荣誉管理

发表于 2019-7-23 18:52:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。本课程教你从零基础开始开发7个完整的游戏:Brainiac、Light Cycles、Henway、Battle Office、Meteor Defense、Space Out、Stunt Jumper。教程无KEY wmv版本,手机平板等移动设备均可观看!$ t, k, D( {- T3 {/ Q
【课程目录】  q8 s( B$ _# P4 n3 y- x% ?
第1部分 入门
( q4 `1 x+ n. l6 o7 l第1章 学习开发游戏的基础知识 ' i5 U( I9 [9 x4 E
1.1 认识视频游戏 2 D0 R" v0 e2 T
  1.1.1 为什么人们如此沉迷于开发视频游戏 3 s8 j5 i" I8 l3 r8 v
  1.1.2 视频游戏的类型 7 ?- a2 q  `4 D- i( |" Y
1.2 学习游戏设计的要素 7 A$ P5 D% s) s* V
  1.2.1 提出基本思想
9 ~) [) L$ G( q/ i4 r6 K" B6 R# X+ s* x& }  1.2.2 整理剧情
' |1 Q% @! {0 M  1.2.3 可视化图形
1 s. W( r# J; {' l$ y  1.2.4 为游戏选择正确的声音 ; }7 e+ W; y9 L
  1.2.5 使用控制器控制游戏
1 p/ m  _, G5 }2 h; g4 e  1.2.6 确定游戏模式 . H( b) o$ J, o; B- g$ f. R5 X
1.3 面向对象的编程和游戏
5 e; J/ H0 `. @' m- e) Q- _5 v6 L  1.3.1 理解OOP
5 H; ~! {3 B: {! i2 k  1.3.2 在游戏中应用OOP % b2 V( J5 _; B0 G
1.4 研究相关工具
& Q# A$ {9 N1 k9 L9 E1 @+ h  1.4.1 编译器和开发环境
! B* h# U( l  P( P7 T* r  1.4.2 选择图形工具 " [+ p9 ~2 T& D; B- ~7 V9 @
  1.4.3 选择声音和音乐工具 2 ?, L/ I1 f' z, T3 E: Z
1.5 小结
* @) t+ [' Q$ w1.6 亲身实践 % g6 p, C# a/ e3 Q! Q9 t
第2章 创建游戏引擎
- v+ j: k3 g  O0 X5 i2.1 什么是游戏引擎 - ]" P" r9 u  u0 ^1 s
2.2 考虑游戏引擎的作用
. O' L6 o! n2 o: r9 d; ~  2.2.1 将游戏分解为事件 ' M% j1 J, x6 |$ l$ ?. K
  2.2.2 建立游戏的计时机制 & l& w4 P) i$ d6 Z. N
2.3 开发游戏引擎 2 V% g% a5 k* N
  2.3.1 游戏事件函数
) f( y" y+ F) Z( l# B  2.3.2 GameEngine类
* e$ C% S7 K2 a0 X* b4 V$ b0 I2.4 开发Blizzard示例
8 z6 w& Z% F7 U6 j  2.4.1 编写程序代码 , Y4 B# f) m% h6 H8 M% e
  2.4.2 测试完成的程序
' e8 n: n  g! n$ }) m6 E2.5 小结 2 T1 `7 y4 x. C& U% l0 g# s" h* z
2.6 游戏大变身
9 o/ k9 X# {9 o5 A) e第3章 学习绘制基本图形 4 o0 o1 ~1 F1 Z4 N6 a
3.1 图形基础
; x" U0 {+ @' Y8 ^4 h0 `  3.1.1 理解图形坐标系统 3 F) B3 l5 V% P8 N3 N' g* e( m* u
  3.1.2 学习颜色的基础知识
6 Y9 g1 ?% H1 N& E& @# J3.2 查看Windows中的图形 " [+ J" T% x( N1 x9 ]
  3.2.1 使用设备环境 / `, s/ ]  V/ K$ J' m
  3.2.2 使用画笔写
& I8 Q+ J5 I+ i! Q/ T  3.2.3 使用画刷绘制
. ?. N; y8 D. C5 K5 l# Z  3.2.4 使用位图绘制图像 ! F9 X* r$ M1 K5 b6 W9 s+ V) _+ [& u  G
  3.2.5 使用调色板管理颜色 9 v/ ]7 O0 y$ r5 G9 W. O4 T8 F
3.3 绘制窗口 ' i5 n3 M. i$ U' K& M: Z# W9 N
  3.3.1 绘制文本
! ?% P' ]( q( M4 S  3.3.2 绘制图元
- n8 u# \/ w4 m% ]" C5 [  3.3.3 使用画笔和画刷
# f# b: |& \. X* b# k! {3.4 开发Crop Circles示例 & E  {: P  Q( k6 ^
  3.4.1 编写程序代码
$ h' t8 l) a) P) ^" N% C) R  3.4.2 测试完成的程序
6 G$ y4 o& L: U5 B9 p- U3.5 小结 8 A( D% F& n, f+ {5 |
3.6 亲身实践 ( q: d$ Y" D/ z8 ?2 x  m# J( R1 U
第4章 绘制图形图像
; H( O' ^" j: B/ k  Z* ]/ f; l4.1 位图图像的基础知识
, H- A% x. _2 o( m, Z! Z4.2 深入学习位图 # ?5 ?  |" F( E& i" _7 H# o
4.3 开发位图类 4 c1 H. n0 A. {; h- O* ]2 I
  4.3.1 位图类的工作原理 " w/ o, u' @' A% P
  4.3.2 整合代码 + |4 S5 C% }0 b! ^7 b
4.4 开发Slideshow示例 3 B. e( ?+ P, s, c: X. L7 y
  4.4.1 编写程序代码
3 T9 D: o, m% _, O* F  4.4.2 汇集资源 " @( r8 m! l5 B7 l2 [$ E4 h, X
  4.4.3 测试完成的程序
4 g" s' V& v8 U4.5 小结 ) i6 ]+ ^* }! M
4.6 游戏大变身
, P9 y+ {4 O& f$ m. ]/ A第2部分 与游戏玩家交互
( L* E/ C' `0 Y9 T0 e7 v# n第5章 使用键盘和鼠标控制游戏 ; {7 @& g2 j9 G4 J+ _$ I( C
5.1 游戏与用户输入 : `! p0 r" r' s+ c8 v" A) w: q
5.2 了解用户输入设备 ' l$ k) E8 z0 Q( E6 f4 T' I
  5.2.1 接受键盘输入
6 Q4 ?9 L* a# J  5.2.2 响应鼠标
1 J3 r/ F0 o2 a. e  5.2.3 使用游戏杆交互
0 ?" c( O; n/ ~+ M0 @% _  Y/ U  j  ]5.3 评估游戏的键盘输入
9 Z+ i7 \. w. F8 h% k9 \7 [7 c5.4 跟踪鼠标
1 R& w+ d: [) l7 W0 {1 f; @" {9 M5.5  向游戏引擎添加输入支持 ( a' Q& I# x3 d6 x
  5.5.1 添加键盘支持 ) |1 B0 s$ y! {! |* ^  L6 E& @
  5.5.2 添加鼠标支持
! l" L: R  m9 Y" E9 m; V  5.5.3 修改Bitmap类 $ M; ]# j; }% Z" e+ W' e* y
5.6 开发UFO示例 ) [1 z) `1 C+ V; d
  5.6.1 编写程序代码
& O2 A) M7 O& u  5.6.2 测试完成的程序
$ t. F, k, ]* X( e/ n5 m5.7 小结 % c3 N. S- o# ]& X( h: G' m
5.8 亲身实践 $ M8 N! d/ j7 E. W2 m. [! ?' _
第6章 示例游戏:Brainiac
7 O) o: d( I6 Z6.1 游戏的玩法 5 }) G5 d; m1 j
6.2 设计游戏 ( M8 X8 ~8 a- V5 x5 U% W
6.3 开发游戏 7 G+ y3 @; ?- D# F! y
6.4 测试游戏 # Z$ C! l1 J# ~4 L; L. C6 J  Y4 w
6.5 小结
9 ^* G0 g* s, Q4 g) e6.6 游戏大变身 ) j/ `: O+ l. J- }
第7章 使用游戏杆改进输入
! ^- c' S" w% V) Y. k" N: m7.1 了解游戏杆的基础知识 . C0 i4 J8 r. R7 X8 @9 ~  d
7.2 校准游戏杆 & A' P' G$ s6 N' B
7.3 追踪游戏杆的移动
" o# A1 v1 X; J7.4 向游戏引擎添加游戏杆支持 ; M% V. C! ]0 U2 U1 I+ S2 Q, t
  7.4.1 访问Win32多媒体功能 6 i* t# c7 t5 P3 O' d) G4 Z
  7.4.2 开发游戏杆代码
: u, w& A5 I: |/ k4 o  Y+ C1 S" z7.5 开发UFO 2示例
* m9 @8 o7 W! h  J0 ]; |  7.5.1 编写程序代码 $ _- p# N5 a+ t4 [
  7.5.2 测试完成的程序 . N$ L% `: H9 i7 V. ?
7.6 小结 0 f( b; ~& H6 e- [
7.7 亲身实践 # f% \- F& k7 |$ j
第8章 示例游戏:Light Cycles
( m. a3 D* {# K9 b; H. x8.1 游戏的玩法
; L1 p9 _; ]2 V1 X6 }8.2 设计游戏
8 e$ B9 t5 B. y8.3 开发游戏
" E; M5 K2 p, t& u8.4 测试游戏 2 M2 S1 T9 e0 X; s( Q* j) U
8.5 小结
% Z9 K, V4 u+ s8.6 游戏大变身
, b7 h9 T" k0 r1 m, @第3部分 在游戏中使用子画面
: i# @3 @; M' q* G- K. I第9章 使用于画面动画移动对象
, H6 i5 z* H$ f9.1 理解动画的基础知识
% `, v* n$ b# H$ L; B2 a  C  9.1.1 动画和帧频
. Z# y( T' p/ N5 `  9.1.2 了解计算机动画
  S1 Q5 U* y+ q9.2 2D动画与3D动画 ' ?# G+ E4 ]' g, _1 Z, H* x3 P
9.3 理解2D动画的类型 ( a0 I( b2 \7 d' F0 \
  9.3.1 基于帧的动画
9 K9 w4 h: L5 z6 `; v  9.3.2 基于形状的动画
/ e7 N3 }/ o1 ]& y0 _1 F9.4 将子画面动画应用于游戏
/ m. s4 L) y, `8 u! X( H  d9.5 设计通用的子画面 - Z0 P) u% ]" O/ v; o9 r( F7 W
9.6 创建Sprite类
2 i' b# C/ E0 ?8 D* q# B  9.6.1 创建和破坏子画面 , e2 \" C* T( C# I( O- g
  9.6.2 更新子画面 $ g, G, u( D2 }- r' G6 t1 r0 j+ H
  9.6.3 绘制子画面   j. a$ P4 n* o1 a- C; X
9.7 开发Planets示例程序
+ e( H  r9 `! j  9.7.1 编写程序代码 * g7 d3 {  V; `# r4 j4 Y
  9.7.2 测试完成的程序 ) w8 ^& v7 t, g" H  Y. A; m5 h& a
9.8 小结
+ n5 o. j# |0 h. R$ [9 I. |9.9 亲身实践 ; ~/ p4 j7 @* x9 B4 }- e! L$ |
第10章 管理子画面 : h, @& z% Z/ E, c( B5 h
10.1 了解管理子画面的需求
, N9 F# c/ o1 x& ]10.2 设计子画面管理器 $ O( I4 F0 z$ ^' H# k3 n/ Q
10.3 向游戏引擎添加子画面管理器 + q. H4 _, x& F+ B1 @
  10.3.1 改进Sprite类 - H; a( ]8 k$ t
  10.3.2 增强游戏引擎
8 B. t, p& N' }! q$ f5 O, I10.4 使用双重缓存消除闪烁 & ^: o5 r% H8 m) Q8 _
10.5 开发Planets 2示例   c4 n  C" |* }
  10.5.1 编写程序代码 9 P* g7 L' M% r# p2 c' H
  10.5.2 测试完成的程序
' ~2 f$ N$ s8 C/ x" W10.6 小结
& g- ^, [/ A8 Z; t, d; O7 o; F10.7 游戏大变身
; a( ~+ o& z8 f第11章 示例游戏:Henway
5 a$ P9 J$ A. \6 R1 A11.1 游戏的玩法 ! y4 e- v# A# V( r2 H7 S
11.2 设计游戏
. l" n. I) Q- i; h. H- b8 L/ n: k11.3 开发游戏
. T. u1 v' B& f. e11.4 测试游戏 1 t* `% K$ B9 Z2 c5 e( j; Q0 h" V* V
11.5 小结
! w2 X9 g- y9 W/ V" L6 E11.6 游戏大变身
. y5 }3 ]0 I& ?7 P第4部分 使用声音和音乐 0 }3 {2 ~: l* n; d2 E/ V0 l
第12章 播放数字声音效果
3 F3 d; M. x' r/ r4 W% q12.1 理解数字声音 ' p/ i' Q5 u/ C' S6 h6 f+ \
12.2 了解Windows波形声音 4 l$ x7 t/ b) i- @7 T( L
12.3 了解声音工具 4 w9 p) u7 D1 r1 W, b: ?& X' D6 k
  12.3.1 Sony Sound Forge
. i3 E" n6 s* A# V; S! W! ]" u  12.3.2 Adobe Audition
& q. T7 D. x- Z: h1 H  12.3.3 廉价的声音编辑器
" y, F7 S0 U& O2 i: \! r12.4 创建和编辑声音
' B  c9 }  n7 X7 P12.5 查找声音和音乐
, ?# f) }5 M* O5 M& @  l2 n12.6 访问波形声音 : U# [( C: x& P0 G  m& I! ]
12.7 播放波形声音   H0 O$ _3 J4 A" t$ V, x5 [1 r# y
  12.7.1 播放文件中的波形声音
7 m5 ]0 |3 f( }, B2 h  12.7.2 播放作为资源的波形声音
7 S/ j# l8 q% ~8 @. J5 z' d4 O  12.7.3 循环播放波形声音 , A3 M4 c# `# [8 {! Y. j" U
  12.7.4 停止播放波形声音 : X1 t0 ]7 O( H
12.8 开发Brainiac 2示例程序   ?  O2 k& @1 I, R: K
  12.8.1 编写程序代码
5 g( n  ^7 B4 B' I5 _  12.8.2 组合资源
( m) i0 P( O( c  x; M* q- L- l  12.8.3 测试完成的游戏
, P/ Z8 Q4 b; I( t7 i8 q( l9 j12.9 小结 ! V$ T# X% J& |# P4 V5 B
12.10 亲身实践 9 S) z; e  k8 o6 d+ b6 Q6 G! B
第13章 播放MIDI音乐 3 \$ }0 J( J9 t  y6 m( N# E! n
13.1 感受MIDI音乐
5 V( L; H  h% N5 Y3 q13.2 理解Windows媒体控制接口 % E1 J. t+ Z% A8 R
13.3 使用MCI播放MIDI音乐
& s& {$ e( C8 d) X2 l  13.3.1 打开MIDI设备 * Z- C* z% l& M4 H( Q
  13.3.2 播放MIDI歌曲 4 W  n& B7 q, t' _; ?
  13.3.3 暂停MIDI歌曲 ( W3 N% x4 j4 [3 M
  13.3.4 关闭MIDI设备   E) S0 y" k; @9 {2 h; S0 F
13.4 向游戏引擎添加MIDI音乐支持 0 ~' }, j: C/ w9 B
13.5 开发Henway 2示例程序
& c0 W1 k+ d5 y  i$ W8 z  13.5.1 编写程序代码 7 Q, T' R9 O; }! h9 }  b
  13.5.2 测试完成的游戏 , K+ Y. B9 n; o* `: _- }
13.6 小结
1 ~: s' b% D' A9 L" k$ m13.7 亲身实践 : {  w3 x6 S7 R6 H
第14章 示例游戏:Battle Office % B( x3 K' v" M% ?
14.1 游戏的玩法
# t1 L+ Y' x0 C) X4 |2 k7 {14.2 设计游戏 4 h6 g4 E6 ?' i
14.3 开发游戏 % i( D+ ^, _& v
14.4 测试游戏
5 n% L0 M& G7 p* y* }! y! x14.5 小结 7 a5 A+ E) `) |0 n3 T1 j
14.6 亲身实践 , O, j) F  I6 E" Z
第5部分 高级动画
9 C+ S, Z, w* }3 P第15章 实现子画面外观动画 * @5 m7 a* C, U) M. O- {. v
15.1 再次介绍帧动画
' W0 O# R; C& v$ o: P+ R4 I15.2 设计动画子画面 0 J+ }( e6 X) k
15.3 向游戏引擎添加动画子画面支持
4 O2 ^+ u6 H" s- t* ?  15.3.1 只绘制位图的一部分 6 S1 F3 q- s! Z7 H+ D! A8 g% |8 t
  15.3.2 对Sprite类实现动画
) X' d) |' @& E) z2 D% g15.4 开发Battle Office 2示例程序 . t' J' Y' F" H$ G0 @  @0 V
  15.4.1 编写程序代码
7 L& [# @5 u2 R$ D  15.4.2 测试完成的游戏 5 i4 C/ m+ A7 N& R/ Q& `
15.5 小结
+ f+ ^* B; e3 T" |8 e+ D7 R15.6 游戏大变身 % g  l6 G. x5 ~. |/ C
第16章 创建子画面背景
" L1 r) B. K0 E" V* [! f! z16.1 了解游戏背景的重要性
4 B% x0 B7 ^7 f- V6 y16.2 了解游戏背景的类型   v6 ^9 R, c2 \8 l) X1 i# t1 h
  16.2.1 纯色背景
, N9 r5 M4 H# N  16.2.2 图像背景
# l' }6 |8 z' M6 R5 t. {  16.2.3 动画背景
* K" e9 w9 z: |  16.2.4 滚动背景
; m+ q* X3 O4 O16.3 向游戏引擎添加背景支持
( z6 G8 Q% ~+ u1 `9 E" G1 ^$ o2 I  16.3.1 创建基本的背景类 0 S, [4 L% k& s2 o1 G' Y/ [
  16.3.2 创建动画背景类 $ e3 D( A6 `( E1 i( ?/ c% y' a
16.4 开发Roids示例 4 D  Z+ y5 g4 Y9 \
  16.4.1 编写程序代码 : n4 c/ t1 \! |0 {# j: h$ v
  16.4.2 测试完成的游戏
5 e6 t+ ?: E1 W9 u4 e6 n9 z2 z16.5 小结
: u7 f7 n7 r% q/ q0 v0 {$ S16.6 亲身实践
) w6 ^5 r" J' ~, b+ I* X6 b- V第17章 示例游戏:Meteor Defense ( o+ Q6 |9 Z$ _& j8 w8 }
17.1 游戏的玩法
7 ]  N( V8 T, O1 O6 O" a17.2 设计游戏 & {4 |/ @6 c1 o4 g
17.3 增强游戏引擎中的子画面
5 a+ L( O. Y# }17.4 开发游戏
+ z6 K# _, D7 l0 e17.5 测试游戏 2 ]% n1 n4 K9 W6 o
17.6 小结
9 Y* |8 X, H$ a, ?& M3 V. W17.7 游戏大变身 6 G9 W* r9 c" T2 y7 [- Q$ }
第6部分 让游戏拥有大脑 9 Z6 C1 W* m& K8 a& S: B
第18章 教游戏思考 + a  b; h0 i* T- k
18.1 理解人工智能
9 ~' X# Y" L7 H7 U3 o18.2 了解游戏AI的类型 8 o5 v3 y2 [, O4 z+ ?
  18.2.1 漫游AI
. Q, x: {6 B1 `0 |/ |/ V1 |' i  18.2.2 行为AI
, w) E" w3 J- w( J- l  18.2.3 策略AI
" J8 {4 I! R$ e" Z* i7 ~! ]18.3 开发AI策略
: W- M9 w" y! G# L) X% x0 Q18.4 开发Roids 2示例程序
0 w$ M+ i% B; r" V$ H6 m3 U  18.4.1 编写程序代码
' {7 k1 z9 Z6 N! [4 Y/ e  18.4.2 测试完成的程序
6 ~8 X$ e6 C& \1 V2 E18.5 小结 1 w. T9 n9 d+ U$ G! [, V+ o6 Z
18.6 亲身实践 * U; u$ \. p8 J, M1 D; O2 ~
第19章 示例游戏:Space Out 5 z: F; I, ~) p- a4 h
19.1 游戏的玩法
- g4 Z) e/ y$ m- ~) f19.2 设计游戏 : p! p5 g. z1 i! M
19.3 向游戏引擎中添加另一个子画面特性 5 [$ P1 U/ ]( |' K
19.4 开发游戏
3 q) A8 ]+ _) ?# M# c& [19.5 测试游戏
, J8 K  s4 h; h5 [- w2 O19.6 小结
. Y, W1 g; C. @' B+ w+ A! p- M第7部分 增添游戏的趣味性 2 z. T- C3 n7 N5 g* X
第20章 使用闪屏增添游戏的活力 % A. G+ n9 \, W
20.1 闪屏的重要性 " n9 b0 R  G9 b6 @/ L1 Y! G
20.2 了解闪屏
0 u% I8 g" y) \2 u* @0 }" a& {20.3 创建Space Out 2游戏 + j6 m( ~2 `; _# o1 x* X
  20.3.1 编写游戏代码 ) s) i1 u$ [+ V  S
  20.3.2 测试完成的游戏 ' c4 W2 J7 S4 k* g- j6 H+ y
20.4 小结
7 u7 J# ~# M0 T6 E7 U20.5 亲身实践 / e$ |, ~' w2 Q. Z  S2 T* j
第21章 使用演示模式展示游戏 * j- ~7 X: @# {/ S
21.1 什么是演示模式
9 Q& u; v  n  q& R) ^21.2 演示模式的细节   ^2 Z( k, h6 y3 c3 c; ^! G  q  n
21.3 开发Space Out 3游戏
3 Q" M' Q8 @) z1 i3 K' e- m  21.3.1 编写游戏代码
7 Z3 c9 I  g  w6 a  21.3.2 测试完成的游戏
) U8 v0 l( J1 i4 r/ \/ ^: u: W21.4 小结 / t: ?9 W3 w  ?8 @5 _4 }! b
21.5 游戏大变身
3 \  m3 a' Q9 ^0 o4 ~第22章 记录高分
2 q  r5 [' q& }+ A22.1 记录得分的重要性
$ O5 s/ t* Q( g6 ~6 Q& }22.2 确定高分数据模型
! d, A" ~* |8 s# v, Y4 q22.3 存储和检索高分数据 - H# j2 n( A9 C8 i$ T
22.4 开发Space Out 4游戏
  j. i5 D( ?9 t4 u, X  G  22.4.1 编写游戏代码
' ?0 }, @0 Z$ t5 m  22.4.2 测试完成的游戏
% s) `& M# v8 s22.5 小结
2 S" R8 [( W! v9 F' Z22.6 亲身实践
# x+ N2 j5 w: l; b7 V第8部分 附加练习 $ a. r" o! T' _
第23章 使用滚动背景更改远景
; g. h6 f- g! Z/ B  ]5 y6 K23.1 什么是滚动背景
! t5 v& F) i- h3 N- m3 X  23.1.1 横向滚动的背景 + Y* C; [( P- `; `
  23.1.2 纵向滚动的背景
. y8 ~- S+ S& \+ Y  23.1.3 视差滚动背景
: s  N$ n8 E* J8 M" ?( X23.2 理解滚动背景的工作原理
7 U; m# Y# K* ]/ C7 |23.3 向游戏引擎添加滚动背景支持
4 A" _$ ~- @  t0 H- d) B  23.3.1 创建背景图层类
& a  I& m' f( I5 [* u  _, F/ n$ \  23.3.2 创建滚动背景类
2 P$ Q( I8 o6 P3 p23.4 开发Wanderer示例
* z5 [; G" N) N' T' D  23.4.1 编写程序代码 4 K$ L; m' [' _5 w; h# M& V2 f7 G
  23.4.2 测试完成的程序
- v* k5 }* d8 d& d! C5 _; l23.5 小结 ' O: @; P3 p3 u, `0 C6 Y: w1 _
23.6 游戏人变身 / {7 q2 n6 x% l3 {; Y; T
第24章 示例游戏:Stunt Jumper
& v6 j9 w8 P7 G6 J) e' E# ~8 A: S24.1 游戏的玩法
4 }2 \3 b% i8 r8 ^" n; @% ^24.2 设计游戏 ' [$ v+ y8 {# {9 Q, j0 o
24.3 开发游戏
0 z9 h1 [2 H: C: A/ }24.4 测试游戏
$ b' ^; z) ]2 p$ f4 l; y! ~24.5 小结 . k- D6 q) A4 J! ]$ t8 ?3 F3 N+ f
24.6 游戏大变身 5 r! L2 `1 Q* L) \; W
24.7 亲身实践
: F3 z# f& s# [. v
4 J) F0 x0 J, Y7 d【下载地址】
3 f: {1 K: ~) b7 h( B9 @
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
( e; Z# ?7 R( e4 F) G

" B- G) b* z4 M# Z! _1 N

ITbang.Net是一个IT教程分享社区!

寻找论坛资源请善用论坛搜索功能,这样会为你节约不少学习时间;

论坛资源如有过期链接失效等,请到教程反馈区发帖反馈,我们会为您良好的行为点赞加分!

回复

使用道具 举报

0

主题

4

回帖

4

积分

小学生

热心值
0
IT币
8
贡献值
0
发表于 2019-8-2 13:04:09 | 显示全部楼层
很好理解,特别精辟

ITbang.Net是一个IT教程分享社区!

寻找论坛资源请善用论坛搜索功能,这样会为你节约不少学习时间;

论坛资源如有过期链接失效等,请到教程反馈区发帖反馈,我们会为您良好的行为点赞加分!

回复

使用道具 举报

0

主题

2

回帖

2

积分

小学生

热心值
0
IT币
3
贡献值
0
发表于 2019-8-2 13:50:11 | 显示全部楼层
参观参观吃饭发发发发发发

ITbang.Net是一个IT教程分享社区!

寻找论坛资源请善用论坛搜索功能,这样会为你节约不少学习时间;

论坛资源如有过期链接失效等,请到教程反馈区发帖反馈,我们会为您良好的行为点赞加分!

回复

使用道具 举报

0

主题

2

回帖

2

积分

小学生

热心值
0
IT币
8
贡献值
0
发表于 2019-8-5 16:24:45 | 显示全部楼层
来看看好不好

ITbang.Net是一个IT教程分享社区!

寻找论坛资源请善用论坛搜索功能,这样会为你节约不少学习时间;

论坛资源如有过期链接失效等,请到教程反馈区发帖反馈,我们会为您良好的行为点赞加分!

回复

使用道具 举报

0

主题

7

回帖

8

积分

小学生

热心值
0
IT币
12
贡献值
0
发表于 2019-11-24 12:43:55 | 显示全部楼层
膜拜神贴,后面的请保持队形~

ITbang.Net是一个IT教程分享社区!

寻找论坛资源请善用论坛搜索功能,这样会为你节约不少学习时间;

论坛资源如有过期链接失效等,请到教程反馈区发帖反馈,我们会为您良好的行为点赞加分!

回复

使用道具 举报

0

主题

1

回帖

1

积分

小学生

热心值
0
IT币
2
贡献值
0
发表于 2019-12-7 14:14:57 | 显示全部楼层
xuexi一下,学习一下

ITbang.Net是一个IT教程分享社区!

寻找论坛资源请善用论坛搜索功能,这样会为你节约不少学习时间;

论坛资源如有过期链接失效等,请到教程反馈区发帖反馈,我们会为您良好的行为点赞加分!

回复

使用道具 举报

0

主题

2

回帖

3

积分

小学生

热心值
0
IT币
4
贡献值
0
发表于 2020-3-10 14:46:47 | 显示全部楼层
学习一下,学习一下

ITbang.Net是一个IT教程分享社区!

寻找论坛资源请善用论坛搜索功能,这样会为你节约不少学习时间;

论坛资源如有过期链接失效等,请到教程反馈区发帖反馈,我们会为您良好的行为点赞加分!

回复

使用道具 举报

1

主题

9

回帖

11

积分

小学生

热心值
0
IT币
24
贡献值
0
发表于 2020-6-8 21:14:10 | 显示全部楼层
当年学游戏制作是个梦想

ITbang.Net是一个IT教程分享社区!

寻找论坛资源请善用论坛搜索功能,这样会为你节约不少学习时间;

论坛资源如有过期链接失效等,请到教程反馈区发帖反馈,我们会为您良好的行为点赞加分!

回复

使用道具 举报

5

主题

21

回帖

31

积分

小学生

热心值
0
IT币
111
贡献值
0
发表于 2024-10-30 00:42:00 | 显示全部楼层
6666666666666

ITbang.Net是一个IT教程分享社区!

寻找论坛资源请善用论坛搜索功能,这样会为你节约不少学习时间;

论坛资源如有过期链接失效等,请到教程反馈区发帖反馈,我们会为您良好的行为点赞加分!

回复

使用道具 举报

*滑块验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

免责声明:
IT帮论坛所发布的一切视频资源、工具软件和网络技术相关的文章仅限用于学习和研究目的;不得将上述内容用于商业或者非法用途,否则,一切后果请用户自负。本站信息来自网络,版权争议与本站无关。您必须在下载后的24个小时之内,从您的电脑中彻底删除上述内容。如果您喜欢该资源,请支持正版软件,购买注册,得到更好的正版服务。

Mail To:Service@ITbang.Net

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|IT帮社区 ( 冀ICP备19002104号-2 )

GMT+8, 2026-4-30 21:01 , Processed in 0.182510 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表