找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 6809|回复: 8

C++游戏编程快速入门(价值599)

[复制链接]

196

主题

53

回帖

412

积分

校长

ITbang.net

热心值
4
IT币
7463
贡献值
0

活跃会员灌水之王热心会员在线达人VIP专属我是MM我是GGIT帮探路者荣誉管理

发表于 2019-7-23 18:52:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。本课程教你从零基础开始开发7个完整的游戏:Brainiac、Light Cycles、Henway、Battle Office、Meteor Defense、Space Out、Stunt Jumper。教程无KEY wmv版本,手机平板等移动设备均可观看!: z% }0 I- L" s2 E+ s& ~4 |& x
【课程目录】4 v! c! q6 z. i* |7 u% r' e! Z
第1部分 入门
: r& p6 a  g5 B7 F第1章 学习开发游戏的基础知识 6 p# L' X( K% |  Y+ E
1.1 认识视频游戏 0 h/ s3 g& U, ~
  1.1.1 为什么人们如此沉迷于开发视频游戏 3 O( Z+ T; X2 t
  1.1.2 视频游戏的类型
: R* g2 f: I6 X( d; a$ ?' w+ a1.2 学习游戏设计的要素 5 @* k! i; f3 C0 |
  1.2.1 提出基本思想 $ i) `. M8 t7 x' z
  1.2.2 整理剧情 3 a0 X3 f" A- N
  1.2.3 可视化图形 - D0 l6 a+ M% o7 ^* s5 I4 _! W; ?
  1.2.4 为游戏选择正确的声音 7 i: ~1 A& {3 [
  1.2.5 使用控制器控制游戏
  _% Z  o# O8 Q7 g8 z9 C$ h. B  1.2.6 确定游戏模式
+ z; b2 i0 w0 i6 \5 R' F1.3 面向对象的编程和游戏 : C! ~7 `- F4 v+ W, X# Q5 N
  1.3.1 理解OOP 6 M+ E: O. x& @% t2 H' Q
  1.3.2 在游戏中应用OOP 2 }* F: i5 b6 Z; j
1.4 研究相关工具 , g7 r& m3 D5 B0 N9 P$ q7 i
  1.4.1 编译器和开发环境
$ K1 Q$ C0 D8 A% u  1.4.2 选择图形工具
4 \8 T+ V  B5 v4 H, [9 d9 w# s& D/ s  1.4.3 选择声音和音乐工具
, E% i$ a* T4 G# G" Z& P1.5 小结
7 h$ R4 x4 C, L% @6 f6 l1.6 亲身实践
; |5 d, y& T9 L. K. j第2章 创建游戏引擎 3 h* @/ S+ E: m& S$ Q, Y4 M
2.1 什么是游戏引擎
6 A& b3 ^4 w) H) r: |2.2 考虑游戏引擎的作用
9 m. d; p8 y% N- m. `  2.2.1 将游戏分解为事件 ' a# }- x2 {7 X; O
  2.2.2 建立游戏的计时机制 + R$ j/ A" v" e, g
2.3 开发游戏引擎 . h$ y' J* ~! b  }
  2.3.1 游戏事件函数
2 K- F6 a5 @0 \: A/ g' Z  2.3.2 GameEngine类
8 }7 m& \  ?# n7 Z3 R2.4 开发Blizzard示例
. X( |8 t# b$ \  2.4.1 编写程序代码 : {! I* [* e4 u# x7 u# o9 P" F
  2.4.2 测试完成的程序 $ g8 C. o( J1 `, C' U) U- a* I) p
2.5 小结 , r  n; u7 ^' n+ ?0 V9 ?" r8 T; n
2.6 游戏大变身 & |: _. |8 A9 ?: k) a: }8 P' ^8 i
第3章 学习绘制基本图形 " |2 s  L  W/ I. c5 M5 w
3.1 图形基础 / Z; |! c. v3 j
  3.1.1 理解图形坐标系统
; Y9 M3 s: `3 p0 [- S; j9 t$ \  3.1.2 学习颜色的基础知识
$ `' R9 @/ ?7 ]8 P& {" Z3.2 查看Windows中的图形 7 b, P$ U/ F  D8 v/ o
  3.2.1 使用设备环境
3 |" y1 \0 T& {+ G* Z7 z  3.2.2 使用画笔写
3 B& O% w. U% S- ^( P  3.2.3 使用画刷绘制
# G. L( j* Q9 i% t8 L- O& }2 u  3.2.4 使用位图绘制图像 9 t& t3 d2 Y! H# T  q# V9 j
  3.2.5 使用调色板管理颜色 % @. P- Q; l% x: A/ r8 M  O
3.3 绘制窗口 ' ?5 m4 |9 s; P  i" |# P( g
  3.3.1 绘制文本 + z. Z$ Y7 c# B# X
  3.3.2 绘制图元
' B9 `# I- T3 c  3.3.3 使用画笔和画刷   x2 S, V% |5 T( i) Y
3.4 开发Crop Circles示例 2 \$ c7 l$ c$ c3 a% E! d8 ^5 P* C
  3.4.1 编写程序代码 ' x* l. ]  l% q
  3.4.2 测试完成的程序 7 T& u' g4 z% r
3.5 小结 , \$ n% {0 H/ I4 F1 S" L9 u& O
3.6 亲身实践
$ ?+ p6 e/ m4 \8 E& y第4章 绘制图形图像
5 ]2 c  U1 s2 \& j3 N4.1 位图图像的基础知识
: A" O0 ^! M2 {, ?3 V4.2 深入学习位图   W1 a9 E6 C: ?8 ~- z" m; I! B" k
4.3 开发位图类 4 ?0 l3 z  W2 s  L( B- _
  4.3.1 位图类的工作原理
+ z  O4 `  \5 W  4.3.2 整合代码 ' r( o0 E& s$ H- \4 i' P
4.4 开发Slideshow示例 " {5 q0 {1 l2 o+ \
  4.4.1 编写程序代码 9 ~( K9 C# ~) O/ F' ]/ x
  4.4.2 汇集资源 * H2 }. A, S* y) p2 }1 d- T7 E
  4.4.3 测试完成的程序
. v+ U5 }$ a' a% i$ t8 y5 E4.5 小结
8 D, [% a, B& @' U! S8 R* Q4.6 游戏大变身 - o2 v# W/ l$ b  i9 L
第2部分 与游戏玩家交互
. X/ _! c/ m0 u. X第5章 使用键盘和鼠标控制游戏 * l# J7 \' j8 Z- w+ [1 W# U
5.1 游戏与用户输入 - O* J  e$ H8 [2 m
5.2 了解用户输入设备 6 G. w5 E0 R8 |# i5 X
  5.2.1 接受键盘输入   E& ?0 B% l1 s; L6 U
  5.2.2 响应鼠标
. C$ p- L, b' X/ J  z  5.2.3 使用游戏杆交互
" L2 U+ ~% N3 |/ ?2 Q, b' J5 ]* v5.3 评估游戏的键盘输入
+ b7 H- e' ]1 ~8 P2 J5.4 跟踪鼠标 0 f! ~; c& X5 l6 K: N
5.5  向游戏引擎添加输入支持
& Z; V+ H( `0 e* D  5.5.1 添加键盘支持
- E$ d9 k) D) q! R  5.5.2 添加鼠标支持 5 i% R1 Q& e) ^7 e8 q$ E5 Q% B
  5.5.3 修改Bitmap类 * n5 l$ w7 R- r; c/ m6 C# i4 l
5.6 开发UFO示例 2 _+ N% W4 O: Q  I
  5.6.1 编写程序代码
8 D5 B8 s( p- ~) O  5.6.2 测试完成的程序 ! u: m) z. j4 r0 |$ a$ O+ p. x
5.7 小结 ; ^+ [# s9 [4 h
5.8 亲身实践
9 O: f0 O$ f( y; L" S% [第6章 示例游戏:Brainiac . }1 G. E8 z4 A$ |
6.1 游戏的玩法 , d9 H' ~; B- G6 U$ y
6.2 设计游戏 2 k$ [' V8 m  r! l; q
6.3 开发游戏 # u) K2 @2 w" ^7 N2 _+ P
6.4 测试游戏
, q' y  X# J2 U) X( \, j+ @6.5 小结 5 z* K, Q. l3 h: m7 l4 X6 f
6.6 游戏大变身 " ~$ c& _1 L6 @3 g, w
第7章 使用游戏杆改进输入 0 F( R3 B  ?1 R8 ]; y
7.1 了解游戏杆的基础知识 0 j7 K; B5 {: E! c# T; c
7.2 校准游戏杆 2 z& r, i* f$ Y+ W3 r
7.3 追踪游戏杆的移动
9 [  {* ^) \+ y6 y7 I/ }7.4 向游戏引擎添加游戏杆支持 % J: S8 k5 A* ~- X8 h
  7.4.1 访问Win32多媒体功能 ) A0 Q/ b1 {9 q% V5 D
  7.4.2 开发游戏杆代码
, A, a/ |( G# C+ D- c7.5 开发UFO 2示例 / g- U: c& j9 K' p) M9 Q0 M7 o
  7.5.1 编写程序代码
, y7 R+ k. v8 z  7.5.2 测试完成的程序 8 y& S  q) F! b% t0 c- l9 R- ?
7.6 小结 9 [; f6 Z. g4 Z( ~- [$ b
7.7 亲身实践
! ]( r3 h4 A& m  p) y第8章 示例游戏:Light Cycles
# |1 I4 H0 ~5 m" J8.1 游戏的玩法
1 v$ m1 E) ]- D  v/ p8.2 设计游戏
3 Q% }7 T, @/ V/ M* g5 D  q8.3 开发游戏 ! i/ ?: e* d# D5 `0 R* J4 k: ?
8.4 测试游戏
- U. d* I  x2 D8 E! l, O+ L: X4 X8.5 小结 # B! {0 e4 c- G% G5 G
8.6 游戏大变身
' E4 w" s( D, y! q( u) D" l第3部分 在游戏中使用子画面
3 g5 g  _9 j3 i# K8 c  C$ z第9章 使用于画面动画移动对象
5 d" F2 K8 F3 }/ b9.1 理解动画的基础知识   B, a7 p) Q+ u7 R, F' t
  9.1.1 动画和帧频
, B& [4 f% Z' L" H5 Y7 ~  9.1.2 了解计算机动画   M2 M" X5 q. ?
9.2 2D动画与3D动画 3 K$ M/ @) T7 z- F" h9 @& v" }4 u1 e) G; j
9.3 理解2D动画的类型
  c' ]' {. {4 e9 g- }3 Y  9.3.1 基于帧的动画 & I% G2 R' v' D- j; r1 l/ V* _( e" [
  9.3.2 基于形状的动画
7 k3 U6 o1 l7 W! s9.4 将子画面动画应用于游戏 9 K+ U% h$ u3 L$ B) `& l* I
9.5 设计通用的子画面
* T- q1 L' x  L9.6 创建Sprite类
5 R% [0 {, X$ j* L% ]  9.6.1 创建和破坏子画面 $ Z$ |4 f" c  f& S' {6 O4 ?
  9.6.2 更新子画面
) P) T/ a& ^9 }/ L* S* L$ H( |3 z  9.6.3 绘制子画面 4 ~1 u2 H/ f! G! z* a
9.7 开发Planets示例程序
4 W4 H) w1 H6 ]. A7 v  B  9.7.1 编写程序代码 4 L# R- d  m# O# ?+ I
  9.7.2 测试完成的程序 - h8 @( `$ W' R
9.8 小结
) H6 D- K3 c8 B# R" G9.9 亲身实践 5 n( y) t6 N* x- f
第10章 管理子画面
# P( ]5 |9 E; U/ w9 C0 e$ g10.1 了解管理子画面的需求 ; S, `7 S/ _- [8 m
10.2 设计子画面管理器
# Z8 ?! h2 _! @( W% O  J, C1 G& A10.3 向游戏引擎添加子画面管理器 4 [4 v& `& }8 |& E7 [1 h6 S7 y/ f
  10.3.1 改进Sprite类 2 C9 V* o+ u, V1 v  Z! s
  10.3.2 增强游戏引擎 ' ~  ?  h% d; [; B
10.4 使用双重缓存消除闪烁
" ^5 N, E+ f9 \% J* u( h10.5 开发Planets 2示例 $ K& f6 E# j& Q
  10.5.1 编写程序代码 - |1 k2 m% T+ `
  10.5.2 测试完成的程序 - ?& l% T  a  a, \* n9 J  ~
10.6 小结
0 g# F8 K6 q! K+ C5 C7 q( _% {10.7 游戏大变身 0 w0 h, ~/ T/ A0 m1 D) I' v3 H' H
第11章 示例游戏:Henway ' W. ?/ t8 r0 i+ t" q
11.1 游戏的玩法
' q' `% T' }+ [, J11.2 设计游戏 # H% R% W8 s8 _, G  Q
11.3 开发游戏 1 F' u- h$ f, R2 `9 E
11.4 测试游戏
1 p! E7 h% N# ]6 T! S* @6 {11.5 小结 4 P1 y0 p. R( b$ ?! J0 V
11.6 游戏大变身
. B5 `6 Z- U+ c1 d第4部分 使用声音和音乐 . H: p6 R. S1 m3 l
第12章 播放数字声音效果 1 E% ?: |6 E$ J% I
12.1 理解数字声音 ) y$ E; z/ E) ?: c
12.2 了解Windows波形声音
7 c' Q, z& Q! X1 @. `5 C12.3 了解声音工具 2 ?8 j: H8 A; ^# n3 N
  12.3.1 Sony Sound Forge
# u) j5 @6 Y& K0 |7 H8 ]1 ^  12.3.2 Adobe Audition ; O) R6 t! E9 x) E7 o; P8 D
  12.3.3 廉价的声音编辑器
" W$ d+ i5 ]: _* Z12.4 创建和编辑声音 5 i0 J# r* A2 A3 Y/ o2 _
12.5 查找声音和音乐 1 \  E  w" \% e, o) R2 h4 i
12.6 访问波形声音
% C; o. F+ j3 }  p! U12.7 播放波形声音
' j4 e/ Q1 l4 _, \  12.7.1 播放文件中的波形声音
8 [4 Z% B* R& E; S+ z  12.7.2 播放作为资源的波形声音
4 \/ }' i6 l8 f  O3 l. T5 a. e# d  12.7.3 循环播放波形声音 % D1 k) `1 O- K
  12.7.4 停止播放波形声音 " X- U. w2 V; v! e& Z) G& D0 {
12.8 开发Brainiac 2示例程序
: `/ u: {0 ^  _( V  12.8.1 编写程序代码 2 {  S/ i. q& x- S" Q
  12.8.2 组合资源
% d; b8 D6 o1 Y6 y$ {( j' F  12.8.3 测试完成的游戏 2 R  j! G3 w+ y' f7 r6 L
12.9 小结
4 V( o5 K7 Y( m1 d' D12.10 亲身实践 4 X% p$ j$ T! [* J4 x/ {& N% C
第13章 播放MIDI音乐
: A, I  I' n; f9 Y/ |  `6 }13.1 感受MIDI音乐 $ a: s: a. {( ?$ {
13.2 理解Windows媒体控制接口 ( @3 f$ T+ ^# C1 A" q! r. Q+ L6 ?
13.3 使用MCI播放MIDI音乐
7 |6 }1 f* R% `- ~" J* u  13.3.1 打开MIDI设备
$ p' X% u3 G$ ^$ r6 e( c7 S  13.3.2 播放MIDI歌曲 8 {! w9 C$ }4 s- v+ ^
  13.3.3 暂停MIDI歌曲
) e$ ]5 T/ {$ r  13.3.4 关闭MIDI设备 . L0 h3 U+ ]' x# B- w' c0 ^
13.4 向游戏引擎添加MIDI音乐支持 * T; I1 C" W3 S8 ]; e5 l
13.5 开发Henway 2示例程序
5 S5 S/ `. `. o/ t  13.5.1 编写程序代码 ; m7 C/ Y7 j% K1 Y0 A$ C: G
  13.5.2 测试完成的游戏 3 z5 t* ]" P' a1 q4 E' X
13.6 小结
* q+ U/ G6 O1 z) m8 j% ^+ i& Y! Z13.7 亲身实践
) e2 h; @9 P. a( T* ?) V2 u第14章 示例游戏:Battle Office
& O- R/ g: x+ R0 D14.1 游戏的玩法
( K% D8 f4 M2 o. V  e3 f! ^14.2 设计游戏
3 z. f& U2 y" H; ]14.3 开发游戏   q+ z5 ?5 m. `$ A
14.4 测试游戏
% B1 `# ?# C5 h% @  E3 C+ }8 s14.5 小结
, e* J- m+ I2 x+ l; c14.6 亲身实践
8 _2 |7 H4 i: |9 e第5部分 高级动画
1 A! e( ^' g9 \- s, v' y第15章 实现子画面外观动画
9 J; i" X( d( B6 {3 P15.1 再次介绍帧动画 + }7 L( B* c. a8 X. r* P
15.2 设计动画子画面 + o4 h: H$ \9 a: }! l
15.3 向游戏引擎添加动画子画面支持
  v8 \# u5 v6 F) i+ [  15.3.1 只绘制位图的一部分
& z5 p3 s7 }; ?- R3 }/ n6 c. h  15.3.2 对Sprite类实现动画
* @7 R; L9 M. |7 H, P15.4 开发Battle Office 2示例程序 1 N) J7 ]" S4 \3 P/ }2 ~. N+ ]
  15.4.1 编写程序代码
! g; d7 Z* \+ K2 O- r' n4 p  15.4.2 测试完成的游戏 $ Q0 p! N8 z9 Q% _. q, G
15.5 小结
) g+ y; L: a. y5 G. F+ X0 w15.6 游戏大变身 % I# }" ^% U3 [. a7 P1 R- i
第16章 创建子画面背景 ' k- W3 k$ U1 P' A! O+ h
16.1 了解游戏背景的重要性 * I: l+ o0 w" H' o
16.2 了解游戏背景的类型 4 ?. N2 x7 Z' h) n
  16.2.1 纯色背景
6 {* N0 K8 O, P' ~2 y2 g* ^  16.2.2 图像背景
* r, l+ O4 a( P* M3 j, g& G  16.2.3 动画背景 0 i$ a; t0 |- w  P% q
  16.2.4 滚动背景 ! ]3 r( G7 V- z9 N! `
16.3 向游戏引擎添加背景支持 ( j0 F: j; b+ W1 S' ~* q  m
  16.3.1 创建基本的背景类 1 D! s8 _; d& z3 g5 f; N4 s/ W
  16.3.2 创建动画背景类
  H; b% B+ I  g% m' Y6 i16.4 开发Roids示例
  S, k, d) g9 b5 ]$ i  16.4.1 编写程序代码
# n: }7 b4 c9 L  16.4.2 测试完成的游戏 " b0 D3 E4 u' |
16.5 小结 3 [& e1 M; l! o3 s
16.6 亲身实践 / K& D4 x2 a+ ]( U) {- |$ l. l
第17章 示例游戏:Meteor Defense
, l% j- }. q& v' a+ p7 M# O17.1 游戏的玩法 3 g& Y( f" y& h  N, P; g
17.2 设计游戏
4 G8 U( ^  e3 U% C' g* L2 j  ]17.3 增强游戏引擎中的子画面
& r* \0 e& N8 s$ I2 A8 M. P9 |17.4 开发游戏
0 X; \7 p, ~1 P: @17.5 测试游戏
1 W! S7 l* k+ [17.6 小结
1 a, d6 E5 z/ f. h; V0 X17.7 游戏大变身 / n: k( o* C8 ]9 h( A0 N
第6部分 让游戏拥有大脑 ( F+ n. K2 k- }' E$ S
第18章 教游戏思考
3 _+ I! y5 V& [- v* d18.1 理解人工智能/ F) s4 B$ b  I6 a% P, H
18.2 了解游戏AI的类型
& ]/ B8 A* `0 z: O$ F  18.2.1 漫游AI " `' o5 k# z% E' G% d. k' b
  18.2.2 行为AI 9 X: t4 L& `# q! k! f8 R: h& x2 {
  18.2.3 策略AI
& G" V$ L8 H" W6 R2 l# R18.3 开发AI策略
6 v* c% D: p" ]# U18.4 开发Roids 2示例程序
. `+ z9 c4 Z! h& a6 h1 ]) P1 J  18.4.1 编写程序代码 3 `! v* T, Y. K0 \. I
  18.4.2 测试完成的程序 7 ~1 K3 D& n3 ?# y/ @/ q- `
18.5 小结 ; @9 t! |6 a8 r* g. Z
18.6 亲身实践
+ x4 Q6 \. }- m8 ?5 X4 R第19章 示例游戏:Space Out
: V3 A5 A0 q9 J- ?$ K  w" _0 v, s, m19.1 游戏的玩法 ' i9 W0 d" ~3 i& m% J2 K5 g% e9 p
19.2 设计游戏
/ S+ A: n4 v( q0 m" x7 o) y# P) g19.3 向游戏引擎中添加另一个子画面特性 0 `7 M5 k) U: y/ S- ?- X9 i6 j" s/ a
19.4 开发游戏 " {9 _& \9 G) E( v7 {
19.5 测试游戏
6 V% D, [) |1 ?! ^/ y3 m19.6 小结 8 j) O# {9 }  u9 ~6 v: l
第7部分 增添游戏的趣味性 ; a! ]) @2 l) N) I3 g
第20章 使用闪屏增添游戏的活力 % E- x- j* ~* z) x5 J
20.1 闪屏的重要性 0 a7 q7 u! m& L% j- H6 j
20.2 了解闪屏
" ?/ @# {3 G$ p* G$ \" i( p0 K9 t20.3 创建Space Out 2游戏
0 h$ L) H5 U5 b% Z  20.3.1 编写游戏代码
! e. {/ z( B5 f  20.3.2 测试完成的游戏
: {/ W( j% ]; t0 Z$ T6 f/ v. ?20.4 小结 3 O$ m; y1 ~5 O3 g! |+ {
20.5 亲身实践 * G' b3 q. O  v$ o
第21章 使用演示模式展示游戏 + |5 R8 m9 B2 q4 b' X5 f* v
21.1 什么是演示模式 * L. E; S5 J' w. U! }4 Z6 R- t
21.2 演示模式的细节 1 F% D3 Q" B- W
21.3 开发Space Out 3游戏 5 c% i" G  b. A) ~% Z8 r
  21.3.1 编写游戏代码
' P5 c( |- Z3 v7 o! u4 c" Y  21.3.2 测试完成的游戏
) C* j. v) U$ P( u2 C, i+ o/ m6 _21.4 小结 / W( z: ^' K: j
21.5 游戏大变身 " p: e* z0 v' k; h3 e
第22章 记录高分 & f2 t* e+ ?% R2 J
22.1 记录得分的重要性 2 t- A1 H4 p4 E0 G+ V
22.2 确定高分数据模型
) H; j5 ~; u; G22.3 存储和检索高分数据
! D  p  g) r1 t9 ~22.4 开发Space Out 4游戏
! H' J3 c& X) z% a1 \- i/ a6 x  22.4.1 编写游戏代码
5 r5 I# R6 w' z7 L" Y9 l: r  22.4.2 测试完成的游戏
: s3 n" T; ]% O% x' c. a  L7 ~. O2 T22.5 小结
2 A$ L0 z+ y; M22.6 亲身实践 0 y$ F) d  S3 e. H) U) e
第8部分 附加练习   s/ a/ ^) ?9 a% L
第23章 使用滚动背景更改远景 % L' E7 J1 c9 R  q) a  e
23.1 什么是滚动背景 # Z- o8 T5 U3 r+ M$ b
  23.1.1 横向滚动的背景
" n* s! n( M1 v$ Q9 Z" j  23.1.2 纵向滚动的背景   O, s8 v" y& v% d3 c5 B4 r: n
  23.1.3 视差滚动背景 3 ~8 g) n7 a* Z  S% r) L
23.2 理解滚动背景的工作原理
1 H0 N! _& H! T  A3 G5 \23.3 向游戏引擎添加滚动背景支持
3 P! z# s4 s* @3 c8 Q" \3 i5 T& r  23.3.1 创建背景图层类 7 u' D8 T+ J8 t$ C! [
  23.3.2 创建滚动背景类
* h/ f5 {) g8 j' y: q% g6 r2 @23.4 开发Wanderer示例
% Z2 I% k# E& p/ F. X( ]  23.4.1 编写程序代码
& H8 h& E% d* K3 g  23.4.2 测试完成的程序
/ @- `9 i8 i1 u. k+ ]2 E23.5 小结 4 g1 |' h  o, }/ \/ E" v
23.6 游戏人变身
5 R. w) C, Z1 V& f第24章 示例游戏:Stunt Jumper
  p! ]# B9 X# y6 _* k' z+ K24.1 游戏的玩法
& X2 l( g0 ]$ \3 W24.2 设计游戏 8 N  ]* q& d% a4 v6 J: ?) R
24.3 开发游戏
  ~5 {' L$ T- y24.4 测试游戏 ' j, K+ g2 w# n7 n9 U' n& D. n
24.5 小结
6 j2 o* D0 a3 K+ w24.6 游戏大变身 3 w0 d9 N2 y  z  g/ {. b
24.7 亲身实践
+ B6 x# c- K3 d% p) @# m3 o) E* |' X+ a" ]2 `" W( Y
【下载地址】
* W6 h  V: n7 \6 y. O% {
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

7 \: b8 i0 H1 i1 _& j$ a* U" ^( i, |2 {

ITbang.Net是一个IT教程分享社区!

寻找论坛资源请善用论坛搜索功能,这样会为你节约不少学习时间;

论坛资源如有过期链接失效等,请到教程反馈区发帖反馈,我们会为您良好的行为点赞加分!

回复

使用道具 举报

0

主题

4

回帖

4

积分

小学生

热心值
0
IT币
8
贡献值
0
发表于 2019-8-2 13:04:09 | 显示全部楼层
很好理解,特别精辟

ITbang.Net是一个IT教程分享社区!

寻找论坛资源请善用论坛搜索功能,这样会为你节约不少学习时间;

论坛资源如有过期链接失效等,请到教程反馈区发帖反馈,我们会为您良好的行为点赞加分!

回复

使用道具 举报

0

主题

2

回帖

2

积分

小学生

热心值
0
IT币
3
贡献值
0
发表于 2019-8-2 13:50:11 | 显示全部楼层
参观参观吃饭发发发发发发

ITbang.Net是一个IT教程分享社区!

寻找论坛资源请善用论坛搜索功能,这样会为你节约不少学习时间;

论坛资源如有过期链接失效等,请到教程反馈区发帖反馈,我们会为您良好的行为点赞加分!

回复

使用道具 举报

0

主题

2

回帖

2

积分

小学生

热心值
0
IT币
8
贡献值
0
发表于 2019-8-5 16:24:45 | 显示全部楼层
来看看好不好

ITbang.Net是一个IT教程分享社区!

寻找论坛资源请善用论坛搜索功能,这样会为你节约不少学习时间;

论坛资源如有过期链接失效等,请到教程反馈区发帖反馈,我们会为您良好的行为点赞加分!

回复

使用道具 举报

0

主题

7

回帖

8

积分

小学生

热心值
0
IT币
12
贡献值
0
发表于 2019-11-24 12:43:55 | 显示全部楼层
膜拜神贴,后面的请保持队形~

ITbang.Net是一个IT教程分享社区!

寻找论坛资源请善用论坛搜索功能,这样会为你节约不少学习时间;

论坛资源如有过期链接失效等,请到教程反馈区发帖反馈,我们会为您良好的行为点赞加分!

回复

使用道具 举报

0

主题

1

回帖

1

积分

小学生

热心值
0
IT币
2
贡献值
0
发表于 2019-12-7 14:14:57 | 显示全部楼层
xuexi一下,学习一下

ITbang.Net是一个IT教程分享社区!

寻找论坛资源请善用论坛搜索功能,这样会为你节约不少学习时间;

论坛资源如有过期链接失效等,请到教程反馈区发帖反馈,我们会为您良好的行为点赞加分!

回复

使用道具 举报

0

主题

2

回帖

3

积分

小学生

热心值
0
IT币
4
贡献值
0
发表于 2020-3-10 14:46:47 | 显示全部楼层
学习一下,学习一下

ITbang.Net是一个IT教程分享社区!

寻找论坛资源请善用论坛搜索功能,这样会为你节约不少学习时间;

论坛资源如有过期链接失效等,请到教程反馈区发帖反馈,我们会为您良好的行为点赞加分!

回复

使用道具 举报

1

主题

9

回帖

11

积分

小学生

热心值
0
IT币
24
贡献值
0
发表于 2020-6-8 21:14:10 | 显示全部楼层
当年学游戏制作是个梦想

ITbang.Net是一个IT教程分享社区!

寻找论坛资源请善用论坛搜索功能,这样会为你节约不少学习时间;

论坛资源如有过期链接失效等,请到教程反馈区发帖反馈,我们会为您良好的行为点赞加分!

回复

使用道具 举报

5

主题

21

回帖

31

积分

小学生

热心值
0
IT币
111
贡献值
0
发表于 2024-10-30 00:42:00 | 显示全部楼层
6666666666666

ITbang.Net是一个IT教程分享社区!

寻找论坛资源请善用论坛搜索功能,这样会为你节约不少学习时间;

论坛资源如有过期链接失效等,请到教程反馈区发帖反馈,我们会为您良好的行为点赞加分!

回复

使用道具 举报

*滑块验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

免责声明:
IT帮论坛所发布的一切视频资源、工具软件和网络技术相关的文章仅限用于学习和研究目的;不得将上述内容用于商业或者非法用途,否则,一切后果请用户自负。本站信息来自网络,版权争议与本站无关。您必须在下载后的24个小时之内,从您的电脑中彻底删除上述内容。如果您喜欢该资源,请支持正版软件,购买注册,得到更好的正版服务。

Mail To:Service@ITbang.Net

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|IT帮社区 ( 冀ICP备19002104号-2 )

GMT+8, 2026-3-11 01:31 , Processed in 0.265873 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表