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C++游戏编程快速入门(价值599)

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发表于 2019-7-23 18:52:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。本课程教你从零基础开始开发7个完整的游戏:Brainiac、Light Cycles、Henway、Battle Office、Meteor Defense、Space Out、Stunt Jumper。教程无KEY wmv版本,手机平板等移动设备均可观看!- E4 ~% Y" F5 d  r. G$ ^3 U
【课程目录】' S7 C5 ?# u4 c8 y1 R' x; T
第1部分 入门
8 {2 v- _& i) H: {1 ]第1章 学习开发游戏的基础知识
0 N5 R$ i0 h# g$ v9 A8 a& R! f1.1 认识视频游戏 8 o  A# M8 ?* u9 ^# T
  1.1.1 为什么人们如此沉迷于开发视频游戏
6 T$ ~' j8 E+ j/ F  1.1.2 视频游戏的类型
5 x$ i0 Q9 M0 p  g- y1.2 学习游戏设计的要素
9 S8 `4 i" I9 b2 {4 V" k  1.2.1 提出基本思想
; O, \# L* B0 B! p, `" {' a  1.2.2 整理剧情 ( ?( B% J! |& R# G
  1.2.3 可视化图形 4 ~% h6 u/ ~; t& d7 a( v/ ?
  1.2.4 为游戏选择正确的声音 2 c4 D1 t$ I# G% U( b
  1.2.5 使用控制器控制游戏 $ p9 H0 B1 U! n% r) c2 C% `* z' O
  1.2.6 确定游戏模式
. l; r; n* O5 A6 v3 r6 o1.3 面向对象的编程和游戏
# t% T! [6 [, K( z( N' B( \  1.3.1 理解OOP
+ L' z, h' ]4 k: C6 Z/ ~6 }  1.3.2 在游戏中应用OOP 7 ?" O- w, n  \- V5 Q; O
1.4 研究相关工具 $ Q' T0 g: }3 P: n* G9 z) s" |! T
  1.4.1 编译器和开发环境 5 t- t) u5 B" k, D+ o/ ~& H
  1.4.2 选择图形工具
9 b; b+ D% _9 z+ _% l  1.4.3 选择声音和音乐工具
' M! _1 }' i) ~0 {2 s- V% O) _1.5 小结
  u7 a4 q& U3 i1.6 亲身实践 . _# B' y% J4 v) a! G
第2章 创建游戏引擎
8 l# {* j0 \- J/ E3 `7 S2.1 什么是游戏引擎
3 M# P  p: N$ X2.2 考虑游戏引擎的作用
1 N  D$ y3 {) r  2.2.1 将游戏分解为事件 . x' j5 y! {: p7 a
  2.2.2 建立游戏的计时机制 ' q: ^0 }; k( D  Q7 w
2.3 开发游戏引擎
9 b2 C* C% T" g  2.3.1 游戏事件函数
6 M" a' Q3 O+ A) u- m  2.3.2 GameEngine类
5 [) ^5 V8 G: c) l+ Z8 D- n2.4 开发Blizzard示例 $ t' `! F; m7 V- m
  2.4.1 编写程序代码
0 K# l) Z, K6 N: j4 N/ M4 @, Q- ]8 x  2.4.2 测试完成的程序 * y  i; z7 K, c
2.5 小结   e( F3 a' C4 s/ p, v- D
2.6 游戏大变身
4 [, ~& ]1 h3 `& N+ T, }第3章 学习绘制基本图形
. c$ D- y/ c3 ^8 z, i3.1 图形基础 5 h& V5 n5 l) O: X0 H9 A0 |
  3.1.1 理解图形坐标系统 % r  }& \+ G% X
  3.1.2 学习颜色的基础知识 8 h* ]1 t9 H6 n+ t& F. b. ~
3.2 查看Windows中的图形
1 ~: }1 z& e) a+ M) O7 q$ i% f" r& ]  3.2.1 使用设备环境
( H! \% U3 \, r( {, N4 _  3.2.2 使用画笔写 * _' o1 c2 Z0 d" z- u' |
  3.2.3 使用画刷绘制 7 T4 y6 Y3 B$ J3 O2 }2 v, L
  3.2.4 使用位图绘制图像 3 x5 o2 \  D5 T7 i* B- c. T: D
  3.2.5 使用调色板管理颜色 " f* E1 h  J* W9 X5 @2 k
3.3 绘制窗口
0 |: }& j8 z! ?8 ?8 G' T  3.3.1 绘制文本 2 l4 m  w8 F6 l) e$ g
  3.3.2 绘制图元 / N; e! w; C- j) X
  3.3.3 使用画笔和画刷 2 s# Z. m5 {1 D* K4 o( I
3.4 开发Crop Circles示例
. P& r% _  f$ c2 l' C% \  3.4.1 编写程序代码
7 J' S% C9 A- X; g' ]: G  3.4.2 测试完成的程序   _2 ^4 n* U7 @# E. C# k2 O# w/ k: r
3.5 小结 2 P0 d8 _; O+ I, N5 `
3.6 亲身实践 # u2 @( [' J& E( q2 n& F. R( P
第4章 绘制图形图像
: A: s0 ?+ d0 E8 F- O3 l5 F4.1 位图图像的基础知识
; D, k' M7 v6 I( ]4.2 深入学习位图 # q0 v. i# J; L& y
4.3 开发位图类 / h/ D$ w2 p. m; u' c* _
  4.3.1 位图类的工作原理
2 ]# v2 L1 n. Z; d  4.3.2 整合代码
- T* i& c" c% q, c4.4 开发Slideshow示例
6 Q* Q8 C0 s  q; T, B' G  4.4.1 编写程序代码 9 a! o7 s/ B' G4 i3 }4 t& Q$ f9 f; Y
  4.4.2 汇集资源 8 X0 r6 T/ Y4 B: W. A7 v. C) l% U9 M
  4.4.3 测试完成的程序
$ a' U/ s' f% y) n* t4.5 小结
- e1 A4 I9 f! A' i* K/ O4.6 游戏大变身
0 f5 H, c4 ?8 ?" m3 _9 q1 e第2部分 与游戏玩家交互
& {( U" v- i1 i( k/ W( V2 |第5章 使用键盘和鼠标控制游戏 0 w8 z: H  Y8 c
5.1 游戏与用户输入
+ K& J% t: s$ c) L* e% L' C% S5.2 了解用户输入设备 , {8 ~+ X( f% m) h8 g5 @
  5.2.1 接受键盘输入 ' A+ n! b6 e3 |
  5.2.2 响应鼠标 $ h2 L8 l3 ?  y  G' ]9 J" ~) L) B
  5.2.3 使用游戏杆交互 ! y. y8 ?/ C# J: C+ Z
5.3 评估游戏的键盘输入
( T0 N# S& D* ~8 T5.4 跟踪鼠标 # n# e8 v6 j- A' U
5.5  向游戏引擎添加输入支持 / n3 I) w9 G8 R- \
  5.5.1 添加键盘支持
8 }, u( W" F$ v2 ]7 F( H" T. R  5.5.2 添加鼠标支持
( c0 ^* e. ?  \+ t  5.5.3 修改Bitmap类
; X* w1 r0 j+ \0 Z5.6 开发UFO示例
1 w5 v8 _- m& y; u" l7 Y4 P  5.6.1 编写程序代码 * g! Z2 i8 c: ~5 ~* M8 D. m. N2 T# n
  5.6.2 测试完成的程序
. S. B& p7 S1 d5 K/ t, T5.7 小结 , ^3 z  e- O2 j& I, T* X4 ^7 D
5.8 亲身实践 % @+ ^7 k$ J; _- Q
第6章 示例游戏:Brainiac
7 t' k' J; e7 f8 ?5 C/ @2 |6.1 游戏的玩法 7 v; l9 }( x; u' N2 G# T
6.2 设计游戏
; j1 T4 b- [3 F6.3 开发游戏
2 b7 E! M) y& I2 Y; |6.4 测试游戏 3 j7 A0 }0 H9 A
6.5 小结 1 P5 e- O% B' l8 Z3 J4 J
6.6 游戏大变身 2 s1 s( K0 h/ v
第7章 使用游戏杆改进输入
5 q. |! t7 ]9 `. ~. }7.1 了解游戏杆的基础知识 8 n! p. F0 |  Q! U5 v
7.2 校准游戏杆 % X) ?  o1 P- L. p; L8 P! J7 G
7.3 追踪游戏杆的移动
& Z7 K$ Q- {  \% i, U7.4 向游戏引擎添加游戏杆支持 ' s" M8 m; G/ @* P, p% J
  7.4.1 访问Win32多媒体功能
# D4 I0 q+ R; X6 h0 @  7.4.2 开发游戏杆代码 * M  I8 _; I' P& w. l4 B
7.5 开发UFO 2示例
. O: a; B- I% ]' P- a  7.5.1 编写程序代码
- j! ?/ k0 A- G2 C+ H& E% Z  7.5.2 测试完成的程序 4 n- \: t  J" S4 k5 v9 Q
7.6 小结
: [! a2 ~: X0 \( O! T( A7.7 亲身实践
/ j* d1 t  [* m第8章 示例游戏:Light Cycles 3 _, W! R' k9 N6 `
8.1 游戏的玩法
& c+ X# q# _! e' c1 d8 h( ]8.2 设计游戏
  V8 D1 g! x0 u% t$ e2 M" x% W8.3 开发游戏 % @# J; }9 V# W
8.4 测试游戏 & O- g% |% C+ a/ ?
8.5 小结 $ g/ Q4 r5 Q+ L& @  B
8.6 游戏大变身 : [* o+ s# h; _$ Z
第3部分 在游戏中使用子画面
; e& g- x- j5 e$ U( f第9章 使用于画面动画移动对象   N4 X5 K& X. n* p3 f6 D
9.1 理解动画的基础知识
7 o  o9 r$ u( z# q/ Z  9.1.1 动画和帧频
# z8 e. `: S- w: l" z& u6 G/ z0 |  9.1.2 了解计算机动画
6 i+ G! Y4 h. I/ U( d. @" a9.2 2D动画与3D动画 # ]# ^& m* r  ^
9.3 理解2D动画的类型
1 M3 Z: e( I! U  9.3.1 基于帧的动画
0 y+ `. q5 s5 P8 @( s  9.3.2 基于形状的动画
. H; l% E8 \7 x9.4 将子画面动画应用于游戏
0 f  ~% Q9 z' g9.5 设计通用的子画面
" n$ a8 h- ]) r9.6 创建Sprite类 3 Z# M; @8 J% f0 R# M/ u$ T: K6 e9 \/ _
  9.6.1 创建和破坏子画面
! ~) p& i3 P7 y4 p  9.6.2 更新子画面
0 U0 A  W) D7 b, R  M: H5 ^  9.6.3 绘制子画面
+ t# N: A- i7 v9 P+ V7 ^9.7 开发Planets示例程序
( d6 k) w( i" f% K" |  9.7.1 编写程序代码
9 |1 ~6 C" ~1 O( c6 O" Z$ D  9.7.2 测试完成的程序
1 r# p5 p+ }( M  z9.8 小结 : [5 ]- U* _- t4 X
9.9 亲身实践
( F6 o" \1 ?; I7 U第10章 管理子画面
( Z( x# F: ]9 a10.1 了解管理子画面的需求 & g% v* T, ?; Z$ J
10.2 设计子画面管理器 $ N' S- {! u+ _) U7 G# J$ n
10.3 向游戏引擎添加子画面管理器 5 s& d8 ?/ }7 u( ~# p9 u- h! e
  10.3.1 改进Sprite类
$ i" R- h* J# K/ K' O7 i' t  10.3.2 增强游戏引擎
1 r$ x& q1 ^; F7 P10.4 使用双重缓存消除闪烁 9 d; V8 h* b9 p8 D5 N; {& B( u/ H
10.5 开发Planets 2示例
" P8 L' t' `6 b8 |, `  10.5.1 编写程序代码 1 ~+ b/ o8 \8 R  n; M
  10.5.2 测试完成的程序 6 c& D! Z) G# N# x* V# {7 b
10.6 小结
2 ?- v- D5 X7 |( r# a, S( Y( M; W9 s10.7 游戏大变身 3 q) J5 e& @9 {9 n* K, h
第11章 示例游戏:Henway $ G4 Q  Z. J6 e! }" s
11.1 游戏的玩法 / T$ v: l; |; P7 G
11.2 设计游戏
. |- l' g% J/ ~2 e4 b+ x/ B11.3 开发游戏
9 F2 r# P, |' ?# k5 @11.4 测试游戏
1 Z# y+ I& h( ^. K) Z& b. e11.5 小结 4 J0 B1 v! a( w. x
11.6 游戏大变身
* z. X% ~+ \/ y  l/ R, B" m第4部分 使用声音和音乐
" D, @4 L' F. j; e; G第12章 播放数字声音效果
- |7 S1 o) P( M+ E- Y0 d12.1 理解数字声音
# e* ]! i+ P/ U$ Y! o: Q9 H12.2 了解Windows波形声音 ( E& h% g+ w# ?; A/ G
12.3 了解声音工具
% B3 a: Z% P, @2 x7 Y! c  12.3.1 Sony Sound Forge ' v+ q! j* |! W/ T
  12.3.2 Adobe Audition & `. W* F+ H! [: ^$ |
  12.3.3 廉价的声音编辑器 2 b" ?2 z$ W* F3 R9 A
12.4 创建和编辑声音 - `! q3 v/ |: ~; g2 ~9 r
12.5 查找声音和音乐
6 W+ _9 T- Q( G4 V7 ~. Y% ?- q" B12.6 访问波形声音
( D5 O! \" T/ W12.7 播放波形声音 7 S  W8 {$ h7 [8 m& ^/ }
  12.7.1 播放文件中的波形声音 ! \) \7 y: |/ w  F
  12.7.2 播放作为资源的波形声音
0 W7 I0 B; P8 K- \$ D. x  12.7.3 循环播放波形声音
: |6 e  [( B+ D- a# h  12.7.4 停止播放波形声音
7 r7 V9 K# Z3 E% W: T7 E12.8 开发Brainiac 2示例程序
) T  F% }9 h% w: J4 B+ W5 K3 |  12.8.1 编写程序代码
# a9 _9 M4 B* E/ |2 Y, y4 S  12.8.2 组合资源
7 b) L8 U# s- A# b/ |8 k; N  12.8.3 测试完成的游戏 $ h0 @, H  i' \3 U- Q
12.9 小结 + T0 [+ R: q+ |
12.10 亲身实践
' k: Y$ o, ]# s+ Z- J( E+ {  ?1 r第13章 播放MIDI音乐
; w3 B2 v) B* f' f! S6 p7 |13.1 感受MIDI音乐 ( s% _# D9 [+ ?, @7 u- V9 n
13.2 理解Windows媒体控制接口 6 m% d' c* ]* Q
13.3 使用MCI播放MIDI音乐 4 }; b" \  R* L% f
  13.3.1 打开MIDI设备
, g/ e2 }) j3 K1 x. O6 c  13.3.2 播放MIDI歌曲
: N( f1 c* `$ k; f  13.3.3 暂停MIDI歌曲
! L$ Y& m, E6 ]- ]4 Q3 w  x% d8 @1 J  13.3.4 关闭MIDI设备 . L; o) {6 T; C0 Q# Z' w
13.4 向游戏引擎添加MIDI音乐支持 4 y5 H1 Q" v/ [6 `) |8 A
13.5 开发Henway 2示例程序
: M) o- S0 [4 c# j  13.5.1 编写程序代码 7 P6 K. H. L( Q2 A. ~! D
  13.5.2 测试完成的游戏 9 ~1 S; [) m! L! }+ U" L" d
13.6 小结
" O' O+ [* ?9 D13.7 亲身实践
  K$ U2 i# k  ]& s第14章 示例游戏:Battle Office
7 j" e* W* W: r7 z14.1 游戏的玩法 * g# F7 v( \4 M- \
14.2 设计游戏 8 \% Y% ?7 i, x3 u, Y: G/ c8 A! ~
14.3 开发游戏 6 I/ z9 D3 A9 q- f) v# b
14.4 测试游戏
, z7 I  ]6 l3 o0 T# \14.5 小结
0 b0 u: N3 M+ D! d# N, |* b14.6 亲身实践 % C5 k. C6 [5 [6 n
第5部分 高级动画 ' _8 `. o; `" s& f* T( t# A4 a0 O" |
第15章 实现子画面外观动画
$ a* _( z+ l( z6 j6 I& t15.1 再次介绍帧动画
% M5 }# y& K6 o4 A15.2 设计动画子画面
& h" D  h" u. n2 S+ g15.3 向游戏引擎添加动画子画面支持 : V8 O6 s/ c4 r- t6 s+ g  y
  15.3.1 只绘制位图的一部分 . R: w8 W7 a/ z! v; \: k
  15.3.2 对Sprite类实现动画
1 P) S4 [2 A8 O+ m9 B' d" o* _15.4 开发Battle Office 2示例程序 5 }: E4 M) I' J
  15.4.1 编写程序代码
. _) ?# j# d: m+ S  15.4.2 测试完成的游戏
1 B9 T7 H% U7 q+ d% {, b) g15.5 小结 $ M  @5 {* F  a
15.6 游戏大变身 , e# V# I* Y7 i  {2 }+ e2 D8 _
第16章 创建子画面背景 ( n; b: k1 D, }; W! w( I
16.1 了解游戏背景的重要性 ( l  f" G8 _, W$ `/ u
16.2 了解游戏背景的类型
; }5 c% W) ~: F" L6 a2 m  16.2.1 纯色背景 ' ^: l* S2 c& k' H! g
  16.2.2 图像背景 ! c4 W8 z6 [( C. T: A' \9 F- `$ A
  16.2.3 动画背景 , P  S  r9 t" f0 B8 F
  16.2.4 滚动背景
5 b: z) ]% X0 S# k2 V* d16.3 向游戏引擎添加背景支持 2 v5 f  m8 T' `+ u( \: r
  16.3.1 创建基本的背景类 . Y% w7 ]' i4 A- m4 [
  16.3.2 创建动画背景类
5 R/ z+ I/ L3 F6 m  n16.4 开发Roids示例
5 E. j% w% P" c- F! e) P0 h" H  16.4.1 编写程序代码 3 a. \5 H! m3 H- O
  16.4.2 测试完成的游戏 # o  g, ]8 Z1 n+ C
16.5 小结 3 J0 S. U  c* Q- j; U  C+ ~; \% D
16.6 亲身实践
1 [- x  p4 k2 M第17章 示例游戏:Meteor Defense 9 W6 j6 v4 y+ D& o1 V( u
17.1 游戏的玩法 3 i( Z4 l0 ^" c5 V9 V9 k
17.2 设计游戏 6 A) T* P( i1 i  a( X" {" I
17.3 增强游戏引擎中的子画面 & N1 F6 y6 g3 k: R- d- W* z. I, p+ A
17.4 开发游戏
. L! s0 C$ S9 _* C3 g, A9 V17.5 测试游戏 - R* Q; V  ~3 D4 k( y5 ]" F
17.6 小结
" \4 s" G) l: g; _! q17.7 游戏大变身 . s5 @. ?2 s, u2 B2 f" [
第6部分 让游戏拥有大脑 6 V) O+ c; l# N6 F0 J9 o
第18章 教游戏思考
( H5 S2 {8 ~. v5 S18.1 理解人工智能
) V7 N. ^9 z1 G# A18.2 了解游戏AI的类型 9 y" T) v2 e* `  t
  18.2.1 漫游AI
0 Z& _, |2 T. ~  e1 r( g5 B. d; x% p7 }  18.2.2 行为AI * a) T: J! u: s
  18.2.3 策略AI
+ }& W7 x" W1 i- t" m2 L( c% z18.3 开发AI策略 # t4 _1 r- x$ i! W0 W
18.4 开发Roids 2示例程序 0 B7 e- _* a6 A  Y* U9 ]
  18.4.1 编写程序代码 2 ^5 m% t/ ~3 o! {5 j
  18.4.2 测试完成的程序
  |6 p* ?' x$ f+ y* \# Y18.5 小结
; h% `) E0 k2 U& D& c18.6 亲身实践
: C7 d# @+ Q, u! T; k: `  \第19章 示例游戏:Space Out   P; N( }8 z7 |4 I& r+ ]  ~
19.1 游戏的玩法 ' f2 N' x( A" p
19.2 设计游戏 % f% E. Y3 r2 A
19.3 向游戏引擎中添加另一个子画面特性
1 w) L3 k! g" V3 i' V19.4 开发游戏
7 s1 b! O0 x) @: q19.5 测试游戏 . q1 u  r* M0 W  D
19.6 小结 5 f# p3 U. e4 `' ~1 L/ K
第7部分 增添游戏的趣味性 . V; D4 K7 Y7 N. D, _
第20章 使用闪屏增添游戏的活力 / ~' T* q) E0 ?
20.1 闪屏的重要性 % U6 C3 o# ^! T- U8 O
20.2 了解闪屏
! h, F& q) v. h/ y$ x+ e20.3 创建Space Out 2游戏
% ^0 D. B" n) v" J4 {  20.3.1 编写游戏代码
: D' `2 L" r, b  I& V# j  20.3.2 测试完成的游戏
/ Q; m5 N: r. S+ p5 s. ^20.4 小结 * v3 P! o7 z( a* A* T6 ^( V
20.5 亲身实践 5 B2 K3 J; t  E
第21章 使用演示模式展示游戏 : e1 u, F5 v7 k9 L( V3 F# U
21.1 什么是演示模式
. }+ Q; R- V9 N6 B$ `# A21.2 演示模式的细节
/ x! T, k4 {* [4 o- D21.3 开发Space Out 3游戏
4 |4 B6 f  Q8 V+ b6 V  21.3.1 编写游戏代码 2 N  d7 t  j. v$ U3 \3 c
  21.3.2 测试完成的游戏 + L8 c/ X$ X1 g
21.4 小结 1 T3 _. P) h: D" m3 y
21.5 游戏大变身
( h7 b7 f" t' T8 y( Q$ q0 `第22章 记录高分
( I; w  \3 S9 N& O" R7 L1 E$ Q22.1 记录得分的重要性
1 j) \+ P! b7 `6 j' X22.2 确定高分数据模型 ; J; C; L: N& H! ^% b) G# K8 m2 f
22.3 存储和检索高分数据
- Q) m. E0 a" n+ h* ?! M22.4 开发Space Out 4游戏
! w. I' E7 J, @5 |  22.4.1 编写游戏代码 ! k' E2 @! l! g4 }! I  X* S/ R
  22.4.2 测试完成的游戏 9 d5 u/ ~" G) i* j" w
22.5 小结 . n- Q8 S! I) f& r. B+ J( o
22.6 亲身实践 . D( T4 w% m8 C3 b
第8部分 附加练习 & }( O  x+ S/ {( p# m0 M% ^- M/ q
第23章 使用滚动背景更改远景
& w; V8 r) c% v9 L* ]+ w23.1 什么是滚动背景 - z4 _4 Z8 R+ n& T
  23.1.1 横向滚动的背景
8 G3 `- Y, |7 P  23.1.2 纵向滚动的背景
! t) J6 c$ s2 _5 ~7 n# P( ]4 @3 F9 w# q  23.1.3 视差滚动背景 : I5 m. J( h$ D# ?; K
23.2 理解滚动背景的工作原理
/ D. C/ |% {1 w$ ^2 \3 ?3 \# ~23.3 向游戏引擎添加滚动背景支持 8 U: S/ k: z; \) y
  23.3.1 创建背景图层类 , T4 j0 C6 N; G
  23.3.2 创建滚动背景类
" Z* n( R, b4 c7 _23.4 开发Wanderer示例 ; e# O# r6 ?! k5 s2 R: g8 I
  23.4.1 编写程序代码 - H( o/ z1 N0 X1 l
  23.4.2 测试完成的程序
4 K$ G+ E6 }+ D, F23.5 小结 0 h. a6 Q. X  D' B2 f7 n
23.6 游戏人变身 & H: \1 M' j) n
第24章 示例游戏:Stunt Jumper : O% _) u% T+ `2 c$ t. f2 Z
24.1 游戏的玩法
; k' m: F( V# D. w7 y9 h24.2 设计游戏
0 T8 p* L6 i; p/ x3 j( I4 \+ s24.3 开发游戏
0 ]$ L2 E' e0 D1 i% L) q6 E6 H24.4 测试游戏 + o4 m1 c6 b9 E
24.5 小结
- e% T& a5 Z6 \" M24.6 游戏大变身
  A& y1 O7 _8 Z4 m0 f24.7 亲身实践
8 [% ]. _/ [+ f. L$ s8 D
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发表于 2019-8-2 13:04:09 | 显示全部楼层
很好理解,特别精辟

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发表于 2019-8-2 13:50:11 | 显示全部楼层
参观参观吃饭发发发发发发

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发表于 2019-8-5 16:24:45 | 显示全部楼层
来看看好不好

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发表于 2019-11-24 12:43:55 | 显示全部楼层
膜拜神贴,后面的请保持队形~

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发表于 2019-12-7 14:14:57 | 显示全部楼层
xuexi一下,学习一下

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发表于 2020-3-10 14:46:47 | 显示全部楼层
学习一下,学习一下

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发表于 2020-6-8 21:14:10 | 显示全部楼层
当年学游戏制作是个梦想

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发表于 2024-10-30 00:42:00 | 显示全部楼层
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