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C++游戏编程快速入门(价值599)

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发表于 2019-7-23 18:52:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。本课程教你从零基础开始开发7个完整的游戏:Brainiac、Light Cycles、Henway、Battle Office、Meteor Defense、Space Out、Stunt Jumper。教程无KEY wmv版本,手机平板等移动设备均可观看!- M6 S; d5 H( S2 u# u
【课程目录】
: L  `6 G$ K! S$ U第1部分 入门
# @4 X# U$ v; L" n第1章 学习开发游戏的基础知识
# M, p; D* m1 L/ [7 K' n1.1 认识视频游戏 & G1 I; H4 Z9 }
  1.1.1 为什么人们如此沉迷于开发视频游戏 , T. C; p' ]1 @, ?: m; M
  1.1.2 视频游戏的类型 " v7 a6 E( g6 g* C1 s
1.2 学习游戏设计的要素
7 C' W! }0 [( [1 q  1.2.1 提出基本思想 + X$ D' g; D6 i
  1.2.2 整理剧情 ! c" T/ |5 ?: U: }6 b0 h* j5 Q2 F
  1.2.3 可视化图形 , K% S$ @0 }! T* u1 ]/ l9 K$ V# l
  1.2.4 为游戏选择正确的声音
/ S( f' w) l  t8 F( o9 J$ y  1.2.5 使用控制器控制游戏 / L, F. R% O2 d( _# h: W
  1.2.6 确定游戏模式 4 T2 C5 S0 K/ C) |) O& J
1.3 面向对象的编程和游戏
( @3 S0 \9 w& Z+ _, |  1.3.1 理解OOP
# k4 K7 o6 n, W' @, Z5 x( o, F6 _; J  1.3.2 在游戏中应用OOP
  ?; S- Y- X$ Z6 T3 }$ z4 {, Y) ]1.4 研究相关工具
; C  b# L$ `4 Z  Y# b; x4 z  1.4.1 编译器和开发环境 * [. z# B! F7 r6 h$ s+ l8 y! t
  1.4.2 选择图形工具
2 _: x: H1 ?' f& h; A  1.4.3 选择声音和音乐工具 # T  o7 h1 w0 @8 P
1.5 小结
* [8 h% ]  ]( P& H1.6 亲身实践
3 v- N$ Z5 ?- M6 K6 {+ V2 ?! g第2章 创建游戏引擎 ' p. k1 B  [& x- F$ `+ ]$ a
2.1 什么是游戏引擎
7 x; A1 a* a# l; q4 C2.2 考虑游戏引擎的作用 # x% z7 e# T. \$ K. s- _
  2.2.1 将游戏分解为事件
0 S, d( C' Q. y  2.2.2 建立游戏的计时机制
. h" B" r2 z# E  s7 ^5 Z/ W  U  O7 v2.3 开发游戏引擎
7 L- J% ^  n4 a# x" _! p" z  d  2.3.1 游戏事件函数
7 P+ {1 K1 I6 }1 i  2.3.2 GameEngine类 # U+ J* N) N  k( t( T1 t0 m
2.4 开发Blizzard示例
( j. |# U3 T! g2 m* w6 x  J  2.4.1 编写程序代码
. |% `  z. I% o2 K; y  2.4.2 测试完成的程序
5 j4 j4 V2 i; `7 ]! m9 h9 Z' b2.5 小结
7 ^' s* Y8 P5 ]) U- j7 z$ |/ T# A2.6 游戏大变身
9 P# J1 |8 C  V第3章 学习绘制基本图形
) p- u& W# X3 E" ]% D3.1 图形基础
' v  Q) q1 l( n" b  3.1.1 理解图形坐标系统
' a  n6 T, F0 e  3.1.2 学习颜色的基础知识
  E7 ^6 G6 ~8 H( y3.2 查看Windows中的图形
; y! V. Y: e% r" L  3.2.1 使用设备环境
! U: D2 E( h, x( U. j. U' w  3.2.2 使用画笔写
! r% G0 c2 N0 m1 Z. q  3.2.3 使用画刷绘制
5 a5 X: j8 c/ T8 ]  3.2.4 使用位图绘制图像
5 b4 q" R1 I* W5 Y. |3 V9 Y  3.2.5 使用调色板管理颜色 ; d. V# o: D3 W; E+ F
3.3 绘制窗口 1 k" U- H; w) R) B8 R+ ?/ g1 K. l: z
  3.3.1 绘制文本 $ `! I5 V7 V! }9 [$ c
  3.3.2 绘制图元 4 @0 m8 S' f" h( f  C2 H
  3.3.3 使用画笔和画刷
- F# y! ~  D8 C4 u7 m; |3.4 开发Crop Circles示例
  K4 n5 V; n! R. a! e8 m! ^  3.4.1 编写程序代码
* g6 r5 `9 F' N2 D  3.4.2 测试完成的程序
2 m& l3 I* D. t! A3.5 小结 7 e! Y* I7 ^: a1 O/ ?
3.6 亲身实践 % @( t* l+ n" o$ u) o- V% a9 _2 Z
第4章 绘制图形图像
+ }* i8 h- Y3 Q7 Z4.1 位图图像的基础知识 4 ^- M4 l1 Z# _6 Y, w; w
4.2 深入学习位图
# u0 P; w$ U5 G9 t" @/ I4.3 开发位图类
& v5 X5 M2 l, a2 j1 T+ ^0 P" W4 A  4.3.1 位图类的工作原理
* l+ e* m; Z+ s. t# E7 d  4.3.2 整合代码 & G1 ^- D9 U! z2 l+ S
4.4 开发Slideshow示例 ' z$ Z/ u: H) _' D
  4.4.1 编写程序代码 - `8 \: V2 K5 i# y
  4.4.2 汇集资源 ; x" V1 @+ Z6 h5 `0 b& z
  4.4.3 测试完成的程序 5 {+ Y# _. t5 D) S6 {5 m- }5 o
4.5 小结 5 b2 b1 E2 p2 f. n# c
4.6 游戏大变身 . y) {# R; t  [2 ?/ s$ y
第2部分 与游戏玩家交互 * q. c0 Q- B, N# o/ W- A
第5章 使用键盘和鼠标控制游戏 % v- x8 b8 N% A( N8 Q  s
5.1 游戏与用户输入 ! d5 t3 b% K* [# P3 m
5.2 了解用户输入设备 + B% r3 F4 J" y; b/ P9 `6 x1 k
  5.2.1 接受键盘输入
8 Q# ^3 ~) X& E! o% j$ Q  5.2.2 响应鼠标
$ E: q7 |; {* `  5.2.3 使用游戏杆交互
0 K' r, u* t: b5.3 评估游戏的键盘输入
) _' j' j7 c! \' Z# K3 E  M. u8 N. \5.4 跟踪鼠标
& ^; ]/ T' Q: C* Y5.5  向游戏引擎添加输入支持
/ r, g: D  N9 p9 s( B( S  5.5.1 添加键盘支持
, X5 X. o& ]% _0 ^# U0 _  5.5.2 添加鼠标支持 7 b5 w/ Y5 F0 s( v, z6 S$ y
  5.5.3 修改Bitmap类 ) Q2 {5 k5 t9 _' @: V7 n8 f
5.6 开发UFO示例
  z6 a, }4 M1 A6 }$ H0 o  5.6.1 编写程序代码
& ]3 {" @' j; V, H* f1 V  5.6.2 测试完成的程序 4 m6 V* W; g4 B1 a: J
5.7 小结
9 M5 i* y$ M" m, U5 _: p, }5.8 亲身实践 9 ?2 k5 e& l1 ?; B
第6章 示例游戏:Brainiac
. t) J; e8 J# T  J6.1 游戏的玩法
) p% |0 l5 A4 S6.2 设计游戏
/ r+ r: r' q7 Q) p% I; {$ V6.3 开发游戏
+ ^. e8 n  q# r, a6.4 测试游戏
& |% X6 z* T+ d2 [. s6.5 小结
/ j; d1 ~' ]' H. D$ m7 Y6.6 游戏大变身
7 B5 d: y! Q) Q. \第7章 使用游戏杆改进输入 ' P# O) s  O  k) \) c7 N
7.1 了解游戏杆的基础知识
( k; ]4 U2 T7 |* d3 B' i- V7.2 校准游戏杆 " J5 e- j" w" Z8 E6 y: X1 f
7.3 追踪游戏杆的移动
1 g2 W2 j. {) V6 o+ Z7.4 向游戏引擎添加游戏杆支持 & a& S' m! B! w3 k$ p
  7.4.1 访问Win32多媒体功能 0 u% b; W6 i8 O7 o/ H
  7.4.2 开发游戏杆代码
  [0 i6 t. r  F2 ?/ A7.5 开发UFO 2示例 0 R' W- `' P% }1 s) Y
  7.5.1 编写程序代码
, ^7 h% A9 u- c" ]  7.5.2 测试完成的程序
9 Y, u, ^# G7 \' X5 M8 s# G" D) U7.6 小结
$ T+ N" I: n) G6 L, m7.7 亲身实践
6 I9 i8 I+ r/ L) n1 _  H0 P4 u第8章 示例游戏:Light Cycles
$ M' y' b5 ]2 f: x8 ~  O# A5 f3 L8.1 游戏的玩法 & T8 j4 E5 b6 ]/ J
8.2 设计游戏
8 t4 Y8 c" ~- q! v8.3 开发游戏
; k# _2 }% t% d2 \" m: m- u8.4 测试游戏 6 B  V: B9 \* i4 v
8.5 小结
. b( s) B9 q) Y" D. I0 d2 z4 m8.6 游戏大变身 5 p7 U8 H( F0 _0 m9 C% t1 H
第3部分 在游戏中使用子画面 8 X# i4 S7 B% {. [: Q# S
第9章 使用于画面动画移动对象
- C, C0 f  x* A' X: Q0 k4 L9.1 理解动画的基础知识 5 W8 L- R% p" f& O1 M/ [
  9.1.1 动画和帧频 & N; b0 F5 {+ x! i' e8 T0 ?
  9.1.2 了解计算机动画
% n% k( p9 V3 y4 _9.2 2D动画与3D动画 ! f  d, h8 Y* G5 D1 C* x! O" g
9.3 理解2D动画的类型
5 |. W8 d" i& j# r3 M$ N  9.3.1 基于帧的动画 ( {4 \) Y9 d- ?5 T
  9.3.2 基于形状的动画
9 U! k1 P+ j& z: w9.4 将子画面动画应用于游戏
/ F2 q" ~4 l! f/ {, t% E3 H! p3 v9.5 设计通用的子画面
  V; g, p6 Y/ K+ T9.6 创建Sprite类 7 q& F) u4 g/ V5 N4 F8 m, L
  9.6.1 创建和破坏子画面
0 s' k3 y# i' i$ K! O, P5 C  9.6.2 更新子画面
6 B* b1 _! p8 T8 y4 ?5 N  9.6.3 绘制子画面 * l) p) ?) T1 g1 i) v7 [
9.7 开发Planets示例程序 / W6 R$ ]: y' c, K, ^4 V
  9.7.1 编写程序代码
" j" q+ A0 D5 ]# y2 w  9.7.2 测试完成的程序
8 D& {$ ^( V6 @1 p/ U5 K9.8 小结 8 {" ]% D- K8 {
9.9 亲身实践 ! T6 s2 ~+ _* _+ e1 H! B, r+ D" e
第10章 管理子画面 & l( u/ F, q, A: p- V4 s% S; Q
10.1 了解管理子画面的需求 ) p; I9 |. N& K
10.2 设计子画面管理器 & ]- @0 q/ g7 E$ r' g
10.3 向游戏引擎添加子画面管理器
5 D- i+ D9 k, ]0 F9 m  10.3.1 改进Sprite类 / x' y" C' H$ }8 `& R1 V
  10.3.2 增强游戏引擎 6 N# @# L. ^) G# I" |3 _
10.4 使用双重缓存消除闪烁
. L; t) X3 G3 g10.5 开发Planets 2示例
3 ~  i9 S2 |- N$ L+ ~2 h& O6 g  10.5.1 编写程序代码
' T! J' o' \9 U5 `2 _& N) o  10.5.2 测试完成的程序
+ X4 A/ B. B: t( i: G9 k+ H# t) W10.6 小结
- `& _+ c1 K, o( s, }, |( ^10.7 游戏大变身
! t# D/ M4 }7 S: e2 z第11章 示例游戏:Henway ( s& w7 I2 P. m" M3 B+ |- W1 p4 O+ w
11.1 游戏的玩法 . @0 s) e/ I1 Z8 ?$ V/ j
11.2 设计游戏 7 ]. j% b1 k0 I+ p! |: ~! V
11.3 开发游戏 * j  d  }* Y1 `& ~$ t; r: Z: f
11.4 测试游戏
$ K; Y2 ~# n. ~$ r7 t4 p; }4 R11.5 小结
1 I( j% }; b2 R) g2 }11.6 游戏大变身   O2 W$ U4 W" c3 N4 w
第4部分 使用声音和音乐 : s) r4 w; U' Y4 \6 ~4 ]) }
第12章 播放数字声音效果 9 Y% }9 A; h7 P8 h
12.1 理解数字声音 4 |$ K+ n8 d: G" S: X6 X! e
12.2 了解Windows波形声音 1 |7 d: C, a( a3 z6 p8 S2 {5 _
12.3 了解声音工具
. Q3 ~( [: h2 W2 e7 _. O. P4 o: H  12.3.1 Sony Sound Forge ( V( g( J6 D) ~/ z8 S
  12.3.2 Adobe Audition : k. G8 P2 k( e/ i
  12.3.3 廉价的声音编辑器
1 V5 _. }2 r# [& _' ^3 s0 f, w* ?. Q! q12.4 创建和编辑声音 . S0 e* h, h1 o, S
12.5 查找声音和音乐 2 t# v, j  ^4 M
12.6 访问波形声音
1 V, p( t" V  i' t( l12.7 播放波形声音
3 s- M3 \" w3 f) E0 t  12.7.1 播放文件中的波形声音
$ y0 l# @9 G6 o" F  12.7.2 播放作为资源的波形声音
: o5 ^/ _# K0 d, B) }7 Y  12.7.3 循环播放波形声音
' ]1 G+ m% F0 F( j9 k  12.7.4 停止播放波形声音 / J. M# S0 z# ~8 n8 K. }
12.8 开发Brainiac 2示例程序 - l: J5 T/ J5 o" H5 ?. Y4 q
  12.8.1 编写程序代码
) J. G, {, D3 B- r2 L; A6 [  12.8.2 组合资源 " `) l8 \+ p: P+ [9 X* t+ s' g
  12.8.3 测试完成的游戏 5 n( c3 u4 x. \" {. N: ^0 Z7 n8 n
12.9 小结
4 {& `+ _$ m) X0 h1 E. I; d. F12.10 亲身实践 * ]7 C% ^) s& p. M
第13章 播放MIDI音乐
% A  w0 e& X  L13.1 感受MIDI音乐
+ w" M) Y& S4 N3 N8 f& j13.2 理解Windows媒体控制接口 " T) k# {. y) V/ W% O. W- ?& a
13.3 使用MCI播放MIDI音乐 3 L8 Y- h2 P4 N4 [2 ~+ h$ v5 E
  13.3.1 打开MIDI设备
) ]7 X3 _1 y, j0 X& {; L  13.3.2 播放MIDI歌曲
& w8 d' h6 n; j  13.3.3 暂停MIDI歌曲 0 Z& y5 d+ L' c6 f, G
  13.3.4 关闭MIDI设备
- J( y+ s" E6 R; p) b6 y13.4 向游戏引擎添加MIDI音乐支持
9 U; f" a9 R9 b% U9 v* y13.5 开发Henway 2示例程序 / s7 [& V8 i3 D$ S9 w
  13.5.1 编写程序代码
6 M9 X9 p/ |" P  13.5.2 测试完成的游戏 # O9 m, S9 m, n" c
13.6 小结
; L5 a7 c& P5 P* U* E13.7 亲身实践 ) r# c& a* E4 U( w* f2 T
第14章 示例游戏:Battle Office
# @/ s1 W: K8 Y7 k" F# @14.1 游戏的玩法
6 }0 Q8 S4 r- g( }( @) X5 b' r14.2 设计游戏 * f5 n% g& F9 f' a% @
14.3 开发游戏
2 R# c# u5 v* O" f14.4 测试游戏
, D2 T. g9 S: h& l1 ^) q14.5 小结
+ f! u% c1 X1 a% a' J2 {) Z14.6 亲身实践
  F2 h5 Q( z% y; U6 T$ n3 W第5部分 高级动画
0 w0 B& M4 L+ X/ s/ H第15章 实现子画面外观动画
9 ~3 v+ j8 T) e15.1 再次介绍帧动画 4 v+ G5 h8 l5 |- W2 C
15.2 设计动画子画面
/ [( ~  R3 H8 w15.3 向游戏引擎添加动画子画面支持
4 A4 _# ^3 m0 m' m- E  15.3.1 只绘制位图的一部分 . S) L, C" I2 `
  15.3.2 对Sprite类实现动画
, m- |5 C6 F; C  A/ U15.4 开发Battle Office 2示例程序 0 Z- w, w2 a3 J. f$ \9 X- k
  15.4.1 编写程序代码
5 t$ t: h! C# P! K  15.4.2 测试完成的游戏
; o6 B) J* F2 r- i. J/ m15.5 小结 + k- U) p- V% z7 j' @3 z1 B6 \
15.6 游戏大变身 ! N& O4 R6 V. z
第16章 创建子画面背景 2 V; E) B$ Z8 E) S7 f  k
16.1 了解游戏背景的重要性
/ Z1 y+ p$ p. R* a5 U# E16.2 了解游戏背景的类型
& c0 E- [: H0 F0 A  16.2.1 纯色背景 * i8 C2 f' X% x& ^: p3 y
  16.2.2 图像背景
. `! w7 g  p. p' B/ U  16.2.3 动画背景 # L2 z: Z# ?" f1 M* j6 V) w
  16.2.4 滚动背景 ; D3 e  i9 M! p
16.3 向游戏引擎添加背景支持 8 _+ K' ]" E- U
  16.3.1 创建基本的背景类
8 c* z: y$ Q7 t8 C+ s  16.3.2 创建动画背景类
* W0 u6 x  s4 l& o  f, g& m) V4 J16.4 开发Roids示例 ! Y1 u+ U9 W4 k. J8 M* d
  16.4.1 编写程序代码 $ P  K: W: G& E; O* s& x; }# x
  16.4.2 测试完成的游戏
4 t) I4 k7 @# \" r9 R2 H16.5 小结 - K" d: ^; {! }# @; G. D* P
16.6 亲身实践 " r: ^. _' J8 Y0 W9 T! K3 g' [
第17章 示例游戏:Meteor Defense & F6 u' q& m. U$ {2 V
17.1 游戏的玩法
$ S: p8 R7 z& |3 \17.2 设计游戏
1 ]" l! G* H8 d2 L8 H17.3 增强游戏引擎中的子画面
" }9 C& R9 u; f* X# u17.4 开发游戏
# r! G6 J% ]4 ~* U17.5 测试游戏 % c, z6 P6 Z& ?4 W3 f9 y. D
17.6 小结 + A2 L) w8 h% W4 H% y2 {5 S
17.7 游戏大变身
1 V) q$ ~1 n1 p9 g  }6 s+ G第6部分 让游戏拥有大脑
) ]) t0 B; m8 m: K1 e, v第18章 教游戏思考 1 j( z0 V; n0 `% @
18.1 理解人工智能2 O: l# E& }: g8 O, F5 Q% t: c
18.2 了解游戏AI的类型 . A, x& n: G: {1 R8 f4 l
  18.2.1 漫游AI
8 N! g, ~  P) x( e  18.2.2 行为AI % p+ P" h& x6 L. h1 Y( ^
  18.2.3 策略AI
5 n9 e4 x: g7 F: L4 L18.3 开发AI策略 ) L- Z- y/ R2 e7 U# A
18.4 开发Roids 2示例程序
1 |/ ~; A. O* T) E( |1 z  v  18.4.1 编写程序代码 2 ?* B. }, {; _0 i  M% G  h+ U
  18.4.2 测试完成的程序
1 E. ]. Q- w- r18.5 小结
& K; ^- i$ R2 D! x& C0 `6 ~18.6 亲身实践
6 S; l- m6 c$ U; U8 P1 t第19章 示例游戏:Space Out / ?5 h: \% u2 @+ u/ m% c) g0 A
19.1 游戏的玩法 0 [# C3 H6 [$ N8 O2 U$ S
19.2 设计游戏
+ Q8 N6 V$ x! |3 K19.3 向游戏引擎中添加另一个子画面特性 ( u. i+ w1 Q: Q6 i4 g0 ~, u
19.4 开发游戏 + m# k* T( _* Y( D( D0 U
19.5 测试游戏
, C% c6 P) N' c( q19.6 小结
( j6 c) I3 m2 f; i  g) X, k第7部分 增添游戏的趣味性
( a! ]4 l# s; D; ~. n) q* q第20章 使用闪屏增添游戏的活力 ' F: s. P0 r, B% @$ t, M
20.1 闪屏的重要性
: A" S6 e" H- `20.2 了解闪屏
& ?2 C$ W1 {! E' L20.3 创建Space Out 2游戏 - {2 R7 ~3 D; x
  20.3.1 编写游戏代码 9 k) t6 P* b. u# g
  20.3.2 测试完成的游戏
# h+ v# A) \7 L2 Z, c+ z9 o  F. O! x20.4 小结
. @+ t& C; C6 }# B5 ^$ b" H9 I% w' j20.5 亲身实践 + c! j/ \  ~1 {
第21章 使用演示模式展示游戏
, u* S# }2 J7 V21.1 什么是演示模式
. a+ a7 g8 n/ W* Y; ~3 z1 G21.2 演示模式的细节
1 Q4 K( Z# B8 I21.3 开发Space Out 3游戏 2 _! t- o3 h" U3 z9 |) n
  21.3.1 编写游戏代码
) H6 e6 `, L" |# j4 y( g. R5 g4 ~  21.3.2 测试完成的游戏 8 V3 F4 W; {: @
21.4 小结 0 A+ i0 P8 H, [8 G5 d( [! @
21.5 游戏大变身
# o& H$ h) ]$ D5 D5 N; D6 Q第22章 记录高分
( N& O, I: S2 l4 J; R0 J: Q22.1 记录得分的重要性 3 R. m4 x6 @: n. U
22.2 确定高分数据模型
- |6 f* k$ q4 F9 d  Q22.3 存储和检索高分数据 ; U- r) c0 `9 X3 X; {; D
22.4 开发Space Out 4游戏
6 p. Z( _6 `, d1 O! ?) G  22.4.1 编写游戏代码 7 f4 r7 E$ N# x" i* Y
  22.4.2 测试完成的游戏 9 K' l& J; u' T( K
22.5 小结
8 ~# |# b8 u. b2 {) o7 ]22.6 亲身实践 6 d9 [; G  r' _' `7 l4 d2 v7 o2 F6 O
第8部分 附加练习
" ?8 E' g+ q+ y0 Z" P4 M& s  h第23章 使用滚动背景更改远景
6 k3 _7 Y$ T/ ~23.1 什么是滚动背景
+ U& e- `9 Z% B  o) S0 h* l1 q. l  23.1.1 横向滚动的背景
2 U& H7 s* S7 v( E  23.1.2 纵向滚动的背景 6 e# R2 _  K1 F9 s% p  a
  23.1.3 视差滚动背景 1 t7 C* _5 o& q8 h6 F1 L
23.2 理解滚动背景的工作原理 - f" z! t. B. P9 F( \
23.3 向游戏引擎添加滚动背景支持 ) c% f2 e8 c* j" d9 b5 c% O1 Y2 R
  23.3.1 创建背景图层类
$ l8 W/ G& \5 r7 A" ]  23.3.2 创建滚动背景类
: D$ N2 `6 i8 Z6 Y+ x23.4 开发Wanderer示例 2 [5 S! C. |& g( Q* F% k& d/ j! v
  23.4.1 编写程序代码 ! m+ b7 ~5 s7 n# M3 \, C9 |
  23.4.2 测试完成的程序 ( A$ J& ~* Q) J7 D
23.5 小结   I& X5 E' }2 K9 W. z
23.6 游戏人变身 7 |/ M7 D7 u, a$ y! L/ ]
第24章 示例游戏:Stunt Jumper ; P* h$ J3 I) i
24.1 游戏的玩法
* X5 V( e' K8 x# _24.2 设计游戏
* J( G2 K  T* `24.3 开发游戏
- c5 A4 N0 L+ P: W24.4 测试游戏 8 ?) z$ v* r( B0 n; A5 v# O
24.5 小结 : ~4 e- E3 m# a! h4 Y+ q( E! Y# F& |; C
24.6 游戏大变身 % P2 H5 P4 l, U) R. l- u1 A
24.7 亲身实践 9 j- D, Q0 ^3 k- p/ O* s  o) R

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发表于 2019-8-2 13:04:09 | 显示全部楼层
很好理解,特别精辟

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发表于 2019-8-2 13:50:11 | 显示全部楼层
参观参观吃饭发发发发发发

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发表于 2019-8-5 16:24:45 | 显示全部楼层
来看看好不好

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发表于 2019-11-24 12:43:55 | 显示全部楼层
膜拜神贴,后面的请保持队形~

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发表于 2019-12-7 14:14:57 | 显示全部楼层
xuexi一下,学习一下

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发表于 2020-3-10 14:46:47 | 显示全部楼层
学习一下,学习一下

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发表于 2020-6-8 21:14:10 | 显示全部楼层
当年学游戏制作是个梦想

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发表于 2024-10-30 00:42:00 | 显示全部楼层
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