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C++游戏编程快速入门(价值599)

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发表于 2019-7-23 18:52:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。本课程教你从零基础开始开发7个完整的游戏:Brainiac、Light Cycles、Henway、Battle Office、Meteor Defense、Space Out、Stunt Jumper。教程无KEY wmv版本,手机平板等移动设备均可观看!
4 P( ^: e+ I3 j【课程目录】
$ u5 i2 u! A; j* G6 `第1部分 入门
( f( J/ U! }! M第1章 学习开发游戏的基础知识
* _* _8 v) L& R( K1.1 认识视频游戏 # b, B3 S5 z* g0 a
  1.1.1 为什么人们如此沉迷于开发视频游戏 9 t3 z4 |7 H# q# @
  1.1.2 视频游戏的类型
& y1 j  g. s$ d- d% `0 L  ~3 E1.2 学习游戏设计的要素
/ b: y) U) f, ], J/ W' p* z! P  1.2.1 提出基本思想 1 Z; s/ b( Y, B4 J! |( d- [
  1.2.2 整理剧情
+ t! L9 [. f, h& g  1.2.3 可视化图形
: y& [" h' r' @& f' d# w  1.2.4 为游戏选择正确的声音
0 u5 u% Y1 M, \  1.2.5 使用控制器控制游戏   W" [: X' k$ y$ ?/ L, ]6 b
  1.2.6 确定游戏模式 ) {8 t/ a9 G; g. j+ [
1.3 面向对象的编程和游戏 / S  C! y' _0 |& {
  1.3.1 理解OOP
( b5 W  ~& E+ ?& @: i$ _  1.3.2 在游戏中应用OOP ( K0 K8 ~& [: M. \6 `
1.4 研究相关工具
8 e) H! T0 p) t- t  l9 \  E; D+ U  1.4.1 编译器和开发环境 & r: G3 v- R7 ^( p
  1.4.2 选择图形工具
3 X2 u; b% J; l  1.4.3 选择声音和音乐工具 - H  N& G3 ~) D1 M( e
1.5 小结
; \1 l/ b3 O2 ?9 G3 b1.6 亲身实践 " S* u2 ~/ H; [
第2章 创建游戏引擎
/ H, J" X9 S$ X* M% g2.1 什么是游戏引擎 7 n4 [8 V% ?. b6 I( I" Q1 \
2.2 考虑游戏引擎的作用
0 A' G* I( z+ z! A3 l. F' H9 C- S  2.2.1 将游戏分解为事件
0 b* s/ I9 J1 P  A# N2 B9 ]  2.2.2 建立游戏的计时机制
+ o& }' [7 o: z2.3 开发游戏引擎
! Z, Z: W3 w# k  d  2.3.1 游戏事件函数 + h# |4 ^7 }) {6 f8 r
  2.3.2 GameEngine类
0 S9 h% K$ Q9 C3 O  F( \) a/ [2.4 开发Blizzard示例
1 G$ E( ]9 u3 s4 l4 a+ T, g; k  2.4.1 编写程序代码 # d- P, a# {+ N3 A
  2.4.2 测试完成的程序
; L8 L. |9 c2 _& A: M  t2.5 小结 5 j& m7 p5 K: K
2.6 游戏大变身 ! h- h# W6 s) G5 \0 [4 H+ S
第3章 学习绘制基本图形
, Q! n" x5 b* B6 u5 C3.1 图形基础
8 _+ m$ k/ w" u, ~  3.1.1 理解图形坐标系统
, ?- ^1 b5 p4 R! n- T3 j  y9 {  3.1.2 学习颜色的基础知识
; F' R, D3 ?8 a  h+ H+ T, O" Q& H3.2 查看Windows中的图形 : A. L- c* J# a( [1 L7 E, ^) g
  3.2.1 使用设备环境
: Y; e4 i" U; ^  3.2.2 使用画笔写 8 C+ @$ E7 }% r, e
  3.2.3 使用画刷绘制 8 W* |) c7 M! ^( M+ ^3 k
  3.2.4 使用位图绘制图像 9 h1 r1 |, @3 M
  3.2.5 使用调色板管理颜色 2 J3 K, F& N5 c9 ]. `
3.3 绘制窗口
/ }$ E+ n0 M! M" Z3 Z6 r  3.3.1 绘制文本
/ f* d  Q+ [' |2 C# H  3.3.2 绘制图元
' d0 _* d; w, P( s$ g& u) s4 Q  3.3.3 使用画笔和画刷 9 E* c/ O  s/ f; f
3.4 开发Crop Circles示例 # C, j3 h  `- a! P7 T$ f3 f. N
  3.4.1 编写程序代码
2 j( o: K7 R" t9 b7 c3 C% V3 k; ^  3.4.2 测试完成的程序
2 w8 @1 e* T5 ~8 w% z& Z  s( Y  c* ^3.5 小结
! _7 p/ G% |6 t0 a! l: O3.6 亲身实践
) C' t+ G, J* _3 @4 R7 Y第4章 绘制图形图像 " Z- n; Q# A* D  A( @1 U
4.1 位图图像的基础知识 9 F5 E$ J7 ^5 a) {
4.2 深入学习位图
' z9 J) V) Q6 W+ i4.3 开发位图类
, z3 J; m" t8 O- x9 i: W  4.3.1 位图类的工作原理 $ n4 N, T$ p" G' H# b- f1 v
  4.3.2 整合代码   _* g+ R& A4 F6 d% |
4.4 开发Slideshow示例
( h  v2 i; d" d/ i  4.4.1 编写程序代码 4 v- p) k5 c9 q. X7 l! F0 R
  4.4.2 汇集资源 % w7 Q. W7 S- |
  4.4.3 测试完成的程序 0 P9 ]8 x& S. I  g+ |6 Q2 I0 Q( v- X
4.5 小结 ' P! M; q8 u5 H/ m0 M
4.6 游戏大变身
* Y( `# V1 j# D/ `* k第2部分 与游戏玩家交互 $ {4 C" p! P& b5 Y' }, ^4 A
第5章 使用键盘和鼠标控制游戏
: p" ^( h& \! P5 Y. u' r2 D5.1 游戏与用户输入
3 x7 c0 ]; ~6 t) j+ y5.2 了解用户输入设备 , T( V0 x8 j8 i/ G
  5.2.1 接受键盘输入 + M1 y: |( q" g' R0 Z5 P
  5.2.2 响应鼠标 ) c6 q% G8 n2 P$ T6 P
  5.2.3 使用游戏杆交互 * S% n8 o  N( [
5.3 评估游戏的键盘输入 ; ?. e7 O8 ?0 y
5.4 跟踪鼠标
& c( Z+ C- p* M2 I1 }1 ^5.5  向游戏引擎添加输入支持 8 N: g. q8 ^1 }( Y* Y
  5.5.1 添加键盘支持
. a1 R( h  B* J, W: r& |  5.5.2 添加鼠标支持
/ ~) o5 }! h* v  [& Q6 h: f5 o2 D+ X  5.5.3 修改Bitmap类
( a/ y3 x3 g: e* l% y! y5.6 开发UFO示例
4 r3 l8 w& H# W  C+ ~: t* e% {* N  5.6.1 编写程序代码 " u) e/ g  P$ A! d: R. |
  5.6.2 测试完成的程序 + C' U, Q: z* @. _
5.7 小结
0 Q' I, d2 H6 I; ^; I! F' F5.8 亲身实践 * ?6 b3 ~3 P% f
第6章 示例游戏:Brainiac
9 n: V5 _0 ^# ]9 O6.1 游戏的玩法
, g0 j7 R9 ?9 l5 q# ^8 e6.2 设计游戏
* @' o) I0 C+ j7 b- z* {6.3 开发游戏 9 o! V' {- n' r. h( E2 l
6.4 测试游戏 * C# z9 w: [( r
6.5 小结
6 N' e0 J7 U& J6.6 游戏大变身 - W3 V6 q/ D. B, X+ r: C! A7 O
第7章 使用游戏杆改进输入 ; M/ b8 j# F2 q9 w, u
7.1 了解游戏杆的基础知识 9 ]* T( _9 b% }; N0 \5 {% W
7.2 校准游戏杆 0 F2 [# v/ }% P
7.3 追踪游戏杆的移动 1 j1 e8 I2 R! K1 t: f
7.4 向游戏引擎添加游戏杆支持
8 Q3 @& K* N  ]5 U  7.4.1 访问Win32多媒体功能 ' f6 |& E7 p* \( T  z) a5 a
  7.4.2 开发游戏杆代码 , g3 Z, w7 k' F
7.5 开发UFO 2示例 3 ?2 N7 E( _' b. p
  7.5.1 编写程序代码
$ S$ A! }. e3 P  7.5.2 测试完成的程序 * w2 w/ w4 J) p9 S! h: j9 b# E, I
7.6 小结
3 x* H8 K! Z" U# |! r7.7 亲身实践 8 p% e" }7 s, ?  D0 r
第8章 示例游戏:Light Cycles ; v5 ^6 x2 I4 P" {" E; J! ]! @% O  _
8.1 游戏的玩法 , N* R+ K9 e1 I
8.2 设计游戏 " q# l, a1 w: y2 q$ P: Z  N8 Z8 F7 X
8.3 开发游戏
1 [' w5 J, X. c4 f& S1 _8.4 测试游戏
% h" v; Z! o% ?9 g1 j8.5 小结 . o8 ~+ J$ g9 k  ^8 [
8.6 游戏大变身 & a9 i  {2 f$ d$ _8 |' y6 B
第3部分 在游戏中使用子画面 ' R+ {) C3 e% o9 W7 }
第9章 使用于画面动画移动对象
) L, Q8 ^3 v* q% g  I3 w: J' ]9.1 理解动画的基础知识
/ _6 Q+ b. F5 L# ]  a  9.1.1 动画和帧频
" l5 a0 |+ r  q  S0 n  9.1.2 了解计算机动画 , Z! p& @, U% `) n% U0 N
9.2 2D动画与3D动画 9 z! E7 E. I# r
9.3 理解2D动画的类型
, A' O6 w3 G" v( a; L" i* @  9.3.1 基于帧的动画
+ F/ U8 m# ^+ x: E/ l& O  9.3.2 基于形状的动画 ; z% v- `' W0 `) Q
9.4 将子画面动画应用于游戏 4 G! V  q$ ]: f: I& N
9.5 设计通用的子画面 3 H" T3 C4 d/ M  t# r3 X
9.6 创建Sprite类
7 Y  V3 x! T. B$ s  9.6.1 创建和破坏子画面
7 _0 @/ T( z4 N6 O; I2 d1 ?/ K: Y# r  9.6.2 更新子画面 ( E, c& ^/ I' i" u2 K
  9.6.3 绘制子画面
. `+ a' S( K* ?, j7 |8 I9.7 开发Planets示例程序
4 K5 a4 }7 _" n0 {. y7 Y  9.7.1 编写程序代码
+ j8 n! S, _$ A+ q2 [5 x0 g  9.7.2 测试完成的程序 & C# W& t( V. R9 M; B; ~
9.8 小结 4 @- _! T& a: G) ?' c3 ?! ~8 ]
9.9 亲身实践
7 {* u) I7 B5 f* x1 q* t) K1 q7 Y第10章 管理子画面
* u8 J4 I/ x1 z! p4 [/ \10.1 了解管理子画面的需求
+ f( f2 F! T, t4 o4 w10.2 设计子画面管理器 1 W) U- U% M+ L( @& {  K
10.3 向游戏引擎添加子画面管理器
+ F1 `7 S. L% B1 P  n0 t2 I  10.3.1 改进Sprite类 7 m! F" y) u* z$ j, H
  10.3.2 增强游戏引擎
/ F/ O# I: u: `0 n6 v10.4 使用双重缓存消除闪烁
* Q/ n" i( E: @0 u7 y10.5 开发Planets 2示例
% Q* X+ q; f  f5 ^6 R+ w% m+ k  10.5.1 编写程序代码
1 r; o0 Y, I  ^% O8 v1 i  10.5.2 测试完成的程序
. E! O) o9 ~6 L0 r5 |& _( \10.6 小结 , t0 g' t7 j  l& g: n# ]* E
10.7 游戏大变身 ; i. }5 S; J! Y& n! c" w( ]
第11章 示例游戏:Henway
8 S) N4 i( d  {- ]0 B! L' |11.1 游戏的玩法 7 n+ v* K6 B" z$ E+ R
11.2 设计游戏
& b8 _8 Z% |6 k5 F" {. m11.3 开发游戏
$ T0 H, }" ]. M7 u11.4 测试游戏 * K/ ~; H+ u. Q
11.5 小结 9 x. z; t; s' Y
11.6 游戏大变身
5 a; }( h# o& b1 h8 Z- ^3 d第4部分 使用声音和音乐
8 g% n9 R! B& i" r第12章 播放数字声音效果
0 L$ v  N' I5 K, P5 }- W4 e12.1 理解数字声音 4 u# y1 U2 ?2 c3 |. f$ v/ |: Z
12.2 了解Windows波形声音 " G' ~6 s$ L5 t" k1 |" @7 M
12.3 了解声音工具
6 h! j7 M' C; s: ]  12.3.1 Sony Sound Forge
# S$ O4 {9 B9 i$ _  12.3.2 Adobe Audition * r3 B! j# [4 W
  12.3.3 廉价的声音编辑器 ! W) i! z) ~7 H& Y( v+ s, j
12.4 创建和编辑声音
2 d- j5 }8 S9 k' E12.5 查找声音和音乐
4 ]: \+ D' e6 S* _% a3 N) u12.6 访问波形声音 % y1 P8 V( C3 i
12.7 播放波形声音 ) I$ v4 [4 D0 {# C) m" H
  12.7.1 播放文件中的波形声音
& S# L7 x! E( U& a) _$ H6 T  12.7.2 播放作为资源的波形声音
# x' a4 J# w3 @. y6 I) m; P  12.7.3 循环播放波形声音 / n, J1 n% Q# I4 Z3 s
  12.7.4 停止播放波形声音
' Q1 ^% S; l9 `! o0 g12.8 开发Brainiac 2示例程序 : p# V5 T3 \, y. v
  12.8.1 编写程序代码
/ n/ S: {( s- d" b! n  O  X# g  12.8.2 组合资源
0 U8 o+ y& S" G/ i* V  12.8.3 测试完成的游戏 8 ^4 e6 @6 [2 \' x" X& e/ [; [% k' ?
12.9 小结
7 G1 V) l( u5 z! Z12.10 亲身实践
5 S+ [$ m' P9 c- w) T第13章 播放MIDI音乐 & y/ V  k& z6 ]  P+ y5 K8 q7 C
13.1 感受MIDI音乐 6 h1 E; s7 w2 O0 D! n- B& R$ u$ ~
13.2 理解Windows媒体控制接口 1 h: F  b6 f  ]; l7 `
13.3 使用MCI播放MIDI音乐 & y. a1 U4 Q8 U. T
  13.3.1 打开MIDI设备
: }- |3 ?% x$ H' @: }, t9 L2 h  13.3.2 播放MIDI歌曲
6 h$ v4 t; m5 q6 Y8 z  h  13.3.3 暂停MIDI歌曲
3 p; Q$ V  ?) P  W3 q  13.3.4 关闭MIDI设备 ; O0 u+ r# F! e  w  l4 s
13.4 向游戏引擎添加MIDI音乐支持
, w. g& Z8 h, \# z/ E* ~13.5 开发Henway 2示例程序
. K4 }/ p& Q/ O  13.5.1 编写程序代码
! k/ E: n6 i, c4 V4 g- f  13.5.2 测试完成的游戏 4 z$ ~! D9 `& r+ z" d; t- I# Z8 l6 Z
13.6 小结
" i# f$ b. |, u' o13.7 亲身实践
  A! W7 ~0 Z5 E$ G: r0 O第14章 示例游戏:Battle Office
5 V7 t0 \" U6 g6 p$ z14.1 游戏的玩法
! |6 c8 U6 u/ b$ K4 R, Q- q14.2 设计游戏 : {/ Q% X9 c* Q& f  R
14.3 开发游戏 # \1 X7 N$ [2 Q( g7 b
14.4 测试游戏 3 G" x: E% c( v) r  R# U' t% C
14.5 小结 " f) c/ m  i( g. L' h  A1 u
14.6 亲身实践
, J) n% }, o; ?. M: J  |& E第5部分 高级动画
* t1 D- o5 h) O, M$ @3 n第15章 实现子画面外观动画
# G: s" Y' ?$ t15.1 再次介绍帧动画
' y3 i1 t4 [! J  k15.2 设计动画子画面
/ j2 h, N4 u8 H2 c* W15.3 向游戏引擎添加动画子画面支持
% S4 L# Y+ ^8 j9 L3 H  15.3.1 只绘制位图的一部分
3 J) n& m' F9 @5 J" M$ J/ A  15.3.2 对Sprite类实现动画
1 }+ d$ z: b0 K15.4 开发Battle Office 2示例程序 ( O* d) v! G  |; c4 \
  15.4.1 编写程序代码
) i1 ]7 I9 H- g) f$ W' C  15.4.2 测试完成的游戏 " Y! J6 n  ~5 t1 w! ?0 m4 v
15.5 小结 ; \0 s% s. _" C$ r4 i
15.6 游戏大变身
  s; ~. V1 X4 `8 V第16章 创建子画面背景
6 e/ a* V6 R: N! }4 I16.1 了解游戏背景的重要性 / w+ d5 o* |( |) M& `2 L; A+ \+ z
16.2 了解游戏背景的类型
1 j8 m8 G! W/ Y# b) C) f  16.2.1 纯色背景 7 U- S' S/ z) g) b! M4 k2 |% R
  16.2.2 图像背景
7 D4 ?# c2 t5 p8 t( l; T5 h  16.2.3 动画背景 1 H" v' W" m. m
  16.2.4 滚动背景 ' z2 M2 W8 _& F, ~9 G/ v
16.3 向游戏引擎添加背景支持
( f# i: T6 d0 {  16.3.1 创建基本的背景类
- ~$ a! t. ^" A' v8 S3 c( z  16.3.2 创建动画背景类
  c( ?- r3 \) S16.4 开发Roids示例 8 b0 r) Q9 A0 B2 l+ a
  16.4.1 编写程序代码 9 O: o) }/ \# m
  16.4.2 测试完成的游戏
: l5 ]$ F" A: P2 i+ ^16.5 小结
2 v8 F$ o9 h: R, C+ g16.6 亲身实践 9 y/ {+ d7 p3 y! c% A
第17章 示例游戏:Meteor Defense & t$ i: ^2 V4 o, k  ]& w
17.1 游戏的玩法 + d5 d: v3 E! b+ W4 e$ g
17.2 设计游戏 3 p1 r4 ]: `/ h
17.3 增强游戏引擎中的子画面 5 Z! i# v! a% c0 ?5 D, m+ f0 }
17.4 开发游戏
; n" U9 U  ?# M17.5 测试游戏
) u% P8 b5 |$ k17.6 小结
4 E) i( m5 i% p  S2 N% X' B1 \17.7 游戏大变身
& ^( T: O* `  J* a' Q) y* G" X/ J2 y, v第6部分 让游戏拥有大脑 3 ^5 D* [0 t0 M, t* Y
第18章 教游戏思考 " j( ?! m/ c3 v3 O
18.1 理解人工智能
1 f3 W) L. s- R18.2 了解游戏AI的类型 ( |' V, g2 y' T
  18.2.1 漫游AI * ?  ?% z/ x2 R7 h$ J. F2 L
  18.2.2 行为AI 6 D3 B# I1 h# h  p4 n7 x
  18.2.3 策略AI
7 M: B2 j8 N+ h" V. C  n! I9 \18.3 开发AI策略
4 q3 g" [6 K4 h. T+ A) _7 t6 m18.4 开发Roids 2示例程序
9 f, ^% D& b$ u; q% l  18.4.1 编写程序代码 " m" ~% R  R- ^6 m; R
  18.4.2 测试完成的程序
+ V& G) ?/ b9 I0 ?7 S18.5 小结
# r$ Z  Q, ?# g18.6 亲身实践 2 I8 \8 V$ G: r
第19章 示例游戏:Space Out
! h3 R+ d# U! l7 k, y* E19.1 游戏的玩法
/ l: B8 B/ V- r4 s% J9 A19.2 设计游戏 . v6 ~# O/ P; w" J( e
19.3 向游戏引擎中添加另一个子画面特性
! T2 a$ I8 `+ v  l0 b19.4 开发游戏
+ [- Y5 [; h$ I9 \/ B19.5 测试游戏 6 H" ^' v8 @( H' Q: s" s
19.6 小结
8 ~" r6 t0 d1 t  @0 n# `4 r# ~第7部分 增添游戏的趣味性 5 T( K% h2 O- _1 z1 p) U
第20章 使用闪屏增添游戏的活力
" K8 ~4 E' k+ d, o20.1 闪屏的重要性 * J" r- ^! A/ v2 y* q
20.2 了解闪屏
. h2 {" X2 p& B% S3 {20.3 创建Space Out 2游戏
3 j# C: B/ D4 T  20.3.1 编写游戏代码 ) R, c% _) q9 N8 Q% D. h- g5 x
  20.3.2 测试完成的游戏 3 M8 q+ a7 q2 O/ C
20.4 小结
2 g& H5 Y# A: Z- C0 b20.5 亲身实践 , G& U' j" n; T1 v4 A+ R& J; G: N
第21章 使用演示模式展示游戏
) y- D2 P% C) o. C" P21.1 什么是演示模式
6 C1 s, \5 k9 K21.2 演示模式的细节 * G, U7 B3 |: {0 L* ?; ^
21.3 开发Space Out 3游戏
, Z1 U. p3 A4 u: U* }  21.3.1 编写游戏代码
0 C; F+ b' q! ~. T  21.3.2 测试完成的游戏
. |2 S+ I7 |1 U' y* v21.4 小结
: R5 Y/ l3 A+ [+ g2 D" j; f21.5 游戏大变身 * ?4 a& \( N3 i
第22章 记录高分 * m4 N' ]! j' K& k
22.1 记录得分的重要性 ! `! m& B* c/ s2 n9 n1 j
22.2 确定高分数据模型 " w" ~0 P1 m  ]" i5 S& R1 P3 e
22.3 存储和检索高分数据
4 i6 J9 f0 s3 W! C3 h$ M22.4 开发Space Out 4游戏
7 T6 u$ d4 z* @1 d  22.4.1 编写游戏代码 6 K; [. H1 B1 i! i% L0 a
  22.4.2 测试完成的游戏
: K3 E; F* B( v2 m% o2 ?22.5 小结
. B- D* Y8 t" X" e! X/ A5 b. R, }22.6 亲身实践 ! U" [1 l$ Z  d0 L0 z
第8部分 附加练习
8 W! s1 v/ h# p6 g7 W8 {第23章 使用滚动背景更改远景
: n& z5 u2 K. ^1 b0 g2 K3 g23.1 什么是滚动背景   |/ v" V  U( X& i' L5 V  \
  23.1.1 横向滚动的背景
9 v+ @$ H/ \4 \0 M1 f5 x  23.1.2 纵向滚动的背景
2 R% N8 d7 B7 \% D7 c  23.1.3 视差滚动背景 ) Q3 b" z3 ?& X& V7 X0 x! F
23.2 理解滚动背景的工作原理 : W/ M) K% O- S
23.3 向游戏引擎添加滚动背景支持
$ ]9 T) f9 {' ]* h  23.3.1 创建背景图层类 * k2 f2 X2 b+ |3 q
  23.3.2 创建滚动背景类 $ K  h( s1 z* C2 ^
23.4 开发Wanderer示例
4 S) k4 _6 ^# Z6 S& ^  23.4.1 编写程序代码
5 h% I9 d: n8 a+ l$ M; {$ t  23.4.2 测试完成的程序 ( u9 e4 G9 E) C, D
23.5 小结
7 W! C4 D% x5 Z. t23.6 游戏人变身
5 [% K+ C3 J' m第24章 示例游戏:Stunt Jumper / K: F$ U3 N. D( _
24.1 游戏的玩法 ( B, N  `4 m! w; I: L3 o
24.2 设计游戏 - P3 J& K, d0 q5 s: ^" g% t- R
24.3 开发游戏 & j6 A6 p" B6 o+ w% x, {$ P
24.4 测试游戏
" N# i* ^2 F2 j2 F- _  r( c24.5 小结 ; _* w4 W4 V/ Z
24.6 游戏大变身
# H3 K& t3 b" S( b' V24.7 亲身实践 / M) K# X% L$ P/ x+ u
6 G/ }* U6 X5 K5 x  h1 j6 o& Z  [
【下载地址】% d) f1 J( q1 ~: c
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6 X' h9 |+ }  i+ _0 z
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发表于 2019-8-2 13:04:09 | 显示全部楼层
很好理解,特别精辟

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发表于 2019-8-2 13:50:11 | 显示全部楼层
参观参观吃饭发发发发发发

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发表于 2019-8-5 16:24:45 | 显示全部楼层
来看看好不好

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发表于 2019-11-24 12:43:55 | 显示全部楼层
膜拜神贴,后面的请保持队形~

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发表于 2019-12-7 14:14:57 | 显示全部楼层
xuexi一下,学习一下

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发表于 2020-3-10 14:46:47 | 显示全部楼层
学习一下,学习一下

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发表于 2020-6-8 21:14:10 | 显示全部楼层
当年学游戏制作是个梦想

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发表于 2024-10-30 00:42:00 | 显示全部楼层
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