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C++游戏编程快速入门(价值599)

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发表于 2019-7-23 18:52:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。本课程教你从零基础开始开发7个完整的游戏:Brainiac、Light Cycles、Henway、Battle Office、Meteor Defense、Space Out、Stunt Jumper。教程无KEY wmv版本,手机平板等移动设备均可观看!
' x, R: b9 r" {  t6 r$ Z【课程目录】0 V# o$ C4 j2 d) M  E. p0 V- j
第1部分 入门
* X% f- f& ^; F第1章 学习开发游戏的基础知识
- E; [2 y+ U7 B6 c" H1.1 认识视频游戏
8 j- E: o* z; Y6 w6 P+ }  1.1.1 为什么人们如此沉迷于开发视频游戏 6 J' w: t2 R) `- Z8 f) Z
  1.1.2 视频游戏的类型
* O3 Q, I6 m* r2 o5 B1 x2 P1.2 学习游戏设计的要素
4 f0 x5 W! b6 {5 y3 G, v4 U  1.2.1 提出基本思想
% S, ], V% k, Y2 `8 |! g1 j2 }  1.2.2 整理剧情
* Y& g' _: Z/ T# f  1.2.3 可视化图形
9 Y4 i! e1 }7 v3 S  1.2.4 为游戏选择正确的声音
3 a2 U; n6 G, I- @  1.2.5 使用控制器控制游戏
5 m! i( G+ v9 s) l% x2 L- ~  1.2.6 确定游戏模式   @0 l- r( Q8 n. c* V- W+ j
1.3 面向对象的编程和游戏
' {' E1 r. E' {" x1 I- h9 S3 D8 i  1.3.1 理解OOP
  H- n" a; }% K9 f) i4 p  1.3.2 在游戏中应用OOP : [: N7 F" j% o; b5 {1 B
1.4 研究相关工具 7 ~& q  y# k& U$ {' h9 ?7 }
  1.4.1 编译器和开发环境
, P/ I# M1 ?7 L9 c1 _; {  1.4.2 选择图形工具 & M$ [8 [+ ^7 y2 \& k+ ^* n
  1.4.3 选择声音和音乐工具 & S2 v0 D) D* G% F; ]7 u- P  {! j
1.5 小结 $ M7 R( j; U2 {( h
1.6 亲身实践 6 s/ a- \' V' T! Y  _2 x. Q' I# e
第2章 创建游戏引擎 0 {: X3 w' b" a
2.1 什么是游戏引擎
0 r& k# ?) s1 y/ b' d9 T2.2 考虑游戏引擎的作用
" a# A% f! a" A) }( ~8 {. A  2.2.1 将游戏分解为事件 ! W9 ?& p, U9 T9 C0 F" w
  2.2.2 建立游戏的计时机制
, l' e  q4 ?5 h8 o2.3 开发游戏引擎 4 q( s5 b2 K: H) o/ d2 R
  2.3.1 游戏事件函数 / Q$ K6 F* V  O. G" \# |6 F
  2.3.2 GameEngine类 * e7 w8 J  ]% |$ p$ S  ]8 E
2.4 开发Blizzard示例
9 G3 q, Q. M1 G* g6 }6 f7 b  2.4.1 编写程序代码 1 ?+ [; S* f5 h! |% K0 N
  2.4.2 测试完成的程序
. \; S$ b1 ^/ w6 C8 e5 P2.5 小结
6 X" [# d; I$ q% R6 r1 d2.6 游戏大变身
! \$ A9 G# _8 A, K3 P, G第3章 学习绘制基本图形
; R7 b6 X* e0 ~+ b  _+ |- \3.1 图形基础
' N- {2 l5 S2 G' ?4 |  3.1.1 理解图形坐标系统 8 X$ p# f2 \' I' K- g
  3.1.2 学习颜色的基础知识 & R8 Z+ J# o/ ~; z1 }8 I
3.2 查看Windows中的图形
: R: ]- N5 w& m( m  3.2.1 使用设备环境 ' w% m6 M: F; _' M9 q0 l) ^
  3.2.2 使用画笔写 ! y* g- M" W" R2 |6 i
  3.2.3 使用画刷绘制 / j6 ?; Y# J( ?& A+ A$ `
  3.2.4 使用位图绘制图像 0 c9 ^2 L& B/ i/ |( `8 e
  3.2.5 使用调色板管理颜色 $ X3 R% e& [$ H
3.3 绘制窗口 9 ^; p- N6 d* Y$ i# Q- Y, R
  3.3.1 绘制文本   a( d" |3 D8 Y9 m
  3.3.2 绘制图元
* m, ~4 }/ R" N* N* W( i  3.3.3 使用画笔和画刷 % e: u, S8 e* s
3.4 开发Crop Circles示例
7 X9 h+ R+ g$ j; {( n% k  3.4.1 编写程序代码
" j6 y  C8 N% U5 h  q! |  3.4.2 测试完成的程序
  J- o$ q. J  F. C1 D# p: f% I3.5 小结 % d- x6 V  e5 Y( R- N3 }# O4 ^
3.6 亲身实践 0 A  s/ G% s& e9 c, X( Z
第4章 绘制图形图像 / n  W5 s# R6 S5 X; r5 y
4.1 位图图像的基础知识
/ o4 g) U; p9 y0 u3 F4.2 深入学习位图
. s; X1 b/ h  R/ O" o4.3 开发位图类
% y- n0 q5 ~5 R) k( D4 b" J% |  4.3.1 位图类的工作原理
; ^" h9 ~* Z# T& D  4.3.2 整合代码
+ i6 D' S3 n9 d: X+ c4.4 开发Slideshow示例
/ q4 F1 p2 r6 T3 x  4.4.1 编写程序代码
: f1 d$ C0 N# L0 q& n  4.4.2 汇集资源 ! Z; v3 y6 L, i3 |/ ]
  4.4.3 测试完成的程序
* c3 i' G5 Z/ c( [: c1 l: i# h! ^+ _4.5 小结
( t. S9 z( G' `+ {" j: w4.6 游戏大变身 ' N1 ~) G4 m* \9 [. r0 ?
第2部分 与游戏玩家交互 / s# a. L4 D0 _  {3 W2 ]* t8 Y
第5章 使用键盘和鼠标控制游戏 " Z- Y- t; b& R" H% Z/ I
5.1 游戏与用户输入
( D* U4 l% |% T" Q7 F5.2 了解用户输入设备
  t2 c( l, o1 t; C  5.2.1 接受键盘输入
% [% L$ s/ F+ p9 r  5.2.2 响应鼠标 ( Z3 l% f5 K4 g! h* h: }
  5.2.3 使用游戏杆交互
9 u5 k6 C$ ^4 d& {1 V, K/ P5.3 评估游戏的键盘输入
, S( a! g; \$ w8 S* J- @5.4 跟踪鼠标
- _8 T9 x( y4 o! R9 i+ p5.5  向游戏引擎添加输入支持
1 H' t1 ?6 g7 g8 Q  5.5.1 添加键盘支持 " c1 c7 H4 G7 ~( s7 O
  5.5.2 添加鼠标支持 ' }' u) ~+ Z5 U* B9 c( w
  5.5.3 修改Bitmap类 5 w) I. K4 }  b- `/ _
5.6 开发UFO示例 3 F" p+ q% n  E( ~9 }
  5.6.1 编写程序代码 / ^' G; ?7 ?, w) `
  5.6.2 测试完成的程序
9 r) |! E( ]' h6 o4 a* _% e5.7 小结
( _8 E% `6 m. B$ H% W6 n5.8 亲身实践 - e/ A6 V) ^! f5 V3 Z
第6章 示例游戏:Brainiac
( k4 }) m! g& Y$ R* ]) w6.1 游戏的玩法 ( N$ \, H) k$ ~+ K
6.2 设计游戏
  H# U2 A' h# C' Q" b: G6.3 开发游戏 / U1 c1 K: s9 J6 @# H' ?
6.4 测试游戏
' I, D% Y( `# s) r! k6.5 小结
- d; F/ o. V  l( t( m5 r8 t6.6 游戏大变身
8 V" \) T& |7 W6 E) Y* E7 U# J第7章 使用游戏杆改进输入
/ ^* \( Y0 Y0 I) o7 j7 g, C7.1 了解游戏杆的基础知识
- J/ e, L) H+ W# |# a6 K7.2 校准游戏杆 ' T) G. A5 |: A  u7 K% E
7.3 追踪游戏杆的移动
, R$ X/ [0 X5 d! k7.4 向游戏引擎添加游戏杆支持 & T9 \, n9 T# g- R
  7.4.1 访问Win32多媒体功能 2 ^0 h, y8 V+ M0 Y4 f6 i0 @' ^
  7.4.2 开发游戏杆代码 4 L5 s7 S5 `  T9 g/ @
7.5 开发UFO 2示例
- ~1 @/ c5 ]9 S5 V/ a, }- l6 e7 ^  7.5.1 编写程序代码 , s) Z3 X, j" s; W0 w7 _) {
  7.5.2 测试完成的程序 # ^) e& _3 T$ }5 E
7.6 小结
) n* s+ n% y; l6 D2 ^7.7 亲身实践
8 X+ x8 [* _: B& Y$ Z/ N( Z第8章 示例游戏:Light Cycles
6 x. J, N1 {8 }$ ^3 H: ^- D, ^/ d! x8.1 游戏的玩法 " M+ }( q/ E6 k: X& w9 q/ j
8.2 设计游戏
- C' {' T3 o. t1 y- C; @, u6 a8.3 开发游戏
6 X$ K  |1 [; @+ N7 M1 U/ }: S) h  @8.4 测试游戏
: \# S# P( o7 `& o4 q& W7 x8.5 小结 # E) N- o# f) |' `
8.6 游戏大变身
# G! _  Z! ?' e* }8 G第3部分 在游戏中使用子画面 $ X( m- W; h9 a" [" V0 m
第9章 使用于画面动画移动对象
: j8 o. V: z" n5 H. H9.1 理解动画的基础知识
8 C2 ?$ U# o& |  [+ K  9.1.1 动画和帧频
$ O; a% {2 |: A  \1 X3 t* U! h  9.1.2 了解计算机动画 $ J9 _# `, E- Y2 L* z' e
9.2 2D动画与3D动画 ) W& j6 _! X3 H7 @$ Y, ]: {
9.3 理解2D动画的类型
2 \/ Y: T. K, X8 m  a  9.3.1 基于帧的动画 + X2 O* _* \8 t0 A9 W" h& F
  9.3.2 基于形状的动画 - H) b: _. d+ j% f5 i
9.4 将子画面动画应用于游戏
( J6 H# B9 _9 y5 ]; A! q9.5 设计通用的子画面
8 \/ W# n9 _4 Y/ @1 s9 d7 ]: L. q9.6 创建Sprite类
+ _) C) }- h$ n  L8 ~1 s  9.6.1 创建和破坏子画面
1 o3 u! W+ x! p5 q& c6 [  9.6.2 更新子画面
' B/ p2 u  x9 E( _5 b5 O  9.6.3 绘制子画面 7 X; G. ]1 }. s5 O; C4 [5 h
9.7 开发Planets示例程序 ) S  ~1 H9 W/ A+ L! L" N0 n
  9.7.1 编写程序代码
4 W; k+ S1 n7 w- z* ]3 H% M  9.7.2 测试完成的程序 4 s) j$ r4 t0 I: ]! w) c
9.8 小结 # P1 H1 `( M! k* _) ^' T
9.9 亲身实践
+ y/ d; l3 P7 I, L% q7 Q1 w% r第10章 管理子画面 $ t! V' `% Q$ v! L
10.1 了解管理子画面的需求 + I2 Y1 `9 H0 l8 `, c
10.2 设计子画面管理器
# r( j. t- O7 O4 ^0 b/ w10.3 向游戏引擎添加子画面管理器 9 ?4 d0 z) s; Q% {1 S
  10.3.1 改进Sprite类
7 u; o. u% _: v2 A; Z' b  10.3.2 增强游戏引擎
6 \) }4 w/ u7 E# E& ]4 Y8 D2 U/ w" Q10.4 使用双重缓存消除闪烁
" M; D% q: q% V7 }1 X0 ~1 R10.5 开发Planets 2示例
  G; `- r1 V3 J" @; d6 \0 r  10.5.1 编写程序代码   X, B. ^0 A1 ?
  10.5.2 测试完成的程序 ) h. [8 p& l) @; y
10.6 小结 " o) ^6 E5 m6 R; g" j
10.7 游戏大变身
/ ~# T  f3 s# m* h' x! R9 \' y第11章 示例游戏:Henway
- Q/ l% v7 l4 f" T11.1 游戏的玩法   c0 x, Y" I3 [+ i2 W) Q3 w0 X
11.2 设计游戏 . ^" g* I4 n7 [3 |& \- \
11.3 开发游戏 , e- B" s* F! A# d( S
11.4 测试游戏 # s7 y3 C3 Z& a6 v% T% f0 d
11.5 小结 2 L. R$ a/ _, f  h. O! D
11.6 游戏大变身
3 T9 ^  {+ b4 y. _$ D1 P8 F第4部分 使用声音和音乐
) C/ }" f  J% O; W. Z第12章 播放数字声音效果
. g2 L1 e1 ~: G) Z0 P12.1 理解数字声音
- E) V  _* j6 {8 i2 n12.2 了解Windows波形声音 ( }) m1 s3 j4 V; \
12.3 了解声音工具 9 K% p9 L8 d( }" z- m5 j7 h
  12.3.1 Sony Sound Forge ' ~# D8 n; q# y* t, J
  12.3.2 Adobe Audition
; X; }- g) f1 y7 k6 G+ W0 V+ ~  12.3.3 廉价的声音编辑器 8 P+ f( m+ u  j) C2 B% v: A
12.4 创建和编辑声音
' w+ C" [0 _1 b* p, S+ D+ W12.5 查找声音和音乐 $ A/ f6 S( L* {  q" ]: I9 X
12.6 访问波形声音
, ~7 l5 u) m) l" K7 ?8 V12.7 播放波形声音
: H" F5 S* D$ r  b5 O# R  12.7.1 播放文件中的波形声音
( `. H  t8 U7 K+ H6 x/ [  12.7.2 播放作为资源的波形声音 6 }$ L7 E) \- a8 |7 E( e' f% q; j
  12.7.3 循环播放波形声音
; ^7 G# _2 [  U, @+ S& A2 `7 v  12.7.4 停止播放波形声音 8 J% ?$ N9 Y9 _4 V( n
12.8 开发Brainiac 2示例程序
8 l/ Z& O6 z" N  12.8.1 编写程序代码 ; R; \/ e. I7 c6 K
  12.8.2 组合资源 ( _. [' S5 Q& G; [7 N
  12.8.3 测试完成的游戏
2 C" @/ u1 \' S3 T$ G* A12.9 小结 ( G8 C8 Y3 c; R
12.10 亲身实践
( T* y& D: T' _0 J第13章 播放MIDI音乐 5 U, @( I$ U4 M) @. g  {. }1 ]
13.1 感受MIDI音乐
% w+ R$ J+ r& }3 e13.2 理解Windows媒体控制接口 2 |2 U+ h7 s+ K  ]0 ~( ^
13.3 使用MCI播放MIDI音乐 + f4 S% O$ f# ]' T3 U7 C* \5 u
  13.3.1 打开MIDI设备
* {* }$ W) R4 W. N9 C  13.3.2 播放MIDI歌曲 / T* O2 }; k( m# f7 v2 v3 ~& |# m# Y
  13.3.3 暂停MIDI歌曲
7 n9 ^& X; @8 q3 _4 ?  13.3.4 关闭MIDI设备 $ S( P( _9 _9 A, M4 c
13.4 向游戏引擎添加MIDI音乐支持 / q  f1 S5 Y* G' O" k0 [4 r9 k7 o
13.5 开发Henway 2示例程序
0 U7 I0 m: M' O4 `, k: T' r  13.5.1 编写程序代码
% f. ]3 u" H3 \7 p& ?' ?& e2 Q% S. {$ ~  13.5.2 测试完成的游戏
  x$ E  [. n, P1 h, c* v, @' b13.6 小结 ' v+ s: B9 d- G, I  Z" I
13.7 亲身实践 2 ?  n8 s% t: g! t7 ~+ S- E5 K
第14章 示例游戏:Battle Office - x5 o8 w9 N+ V4 ^6 W' F( l
14.1 游戏的玩法
" l2 M9 H1 w0 {* H$ S* c/ x) g14.2 设计游戏 ' I: Q# L5 {  i9 |
14.3 开发游戏 6 P9 D3 w8 W' T! d
14.4 测试游戏 ( \" h8 n# H8 P1 d
14.5 小结 ( F0 D% q+ d; X2 h. D6 w
14.6 亲身实践 - `+ ]; M& ^" {3 o8 t+ X+ ~7 o, W
第5部分 高级动画
* \; ]2 T% }' y0 ^2 k/ N" H第15章 实现子画面外观动画 5 v9 i* q' _' w$ X; R
15.1 再次介绍帧动画
! O2 l# F! t5 v$ s- I5 }15.2 设计动画子画面 1 h8 A1 {3 X2 \
15.3 向游戏引擎添加动画子画面支持
0 K6 Q  e% ]; X4 M) Y8 T  15.3.1 只绘制位图的一部分 / w  H& y- s3 X9 a- U
  15.3.2 对Sprite类实现动画 9 ?) W9 `5 ]: i2 t, u
15.4 开发Battle Office 2示例程序 * V$ u* M( J* l. Q! M
  15.4.1 编写程序代码
7 ]& G( K# R8 [9 i/ {  15.4.2 测试完成的游戏
& f+ u/ w- S2 K% S15.5 小结 $ N! K0 B0 n+ J) B
15.6 游戏大变身
. c0 J1 T0 ^! N8 m! e) N1 _第16章 创建子画面背景
3 P# Q* `& S0 f. o3 n16.1 了解游戏背景的重要性
% ]& u* j. }" z3 f- e; N% C' Z16.2 了解游戏背景的类型 # _( ~1 X  u* S* _, o2 _# z" ^
  16.2.1 纯色背景
, c, @3 i* E) ~/ \: v% `  16.2.2 图像背景
9 A$ @9 P8 m! |9 L, b' s# i7 D  16.2.3 动画背景
! r* R* {! c* P- C  Z# \  16.2.4 滚动背景 5 ^- E/ K7 I0 V) `) E
16.3 向游戏引擎添加背景支持 4 a7 N: s2 [$ \
  16.3.1 创建基本的背景类
) I% d9 U1 u7 h: Z6 f  16.3.2 创建动画背景类
$ G, d% a# G! k' H2 F! I/ [; ]16.4 开发Roids示例 1 j$ b2 ]* o" G  ~" ]% V
  16.4.1 编写程序代码 3 s; Y* `( }) D$ m% d0 h: D$ S3 L% W
  16.4.2 测试完成的游戏 9 W9 Z4 k/ a- G# Z9 @% [
16.5 小结
  _' B) L8 c' p( t. L& k# e( z$ M16.6 亲身实践
# o9 T2 i. h% O$ B9 h( ~! q4 e4 }第17章 示例游戏:Meteor Defense / e) L5 D+ ]6 y0 n  K0 p  K
17.1 游戏的玩法
# _* K% j3 S  d4 K( M17.2 设计游戏 4 \( S- Q, A0 v" h  }
17.3 增强游戏引擎中的子画面
3 s8 b- X, R5 @- O. ?; n17.4 开发游戏 5 C, r2 J/ `8 J' N  o0 R0 Z+ Z( u
17.5 测试游戏
" m, Z" u8 E& P& R0 j5 }17.6 小结
' Y, c$ p% O4 i4 w& M, W% ?17.7 游戏大变身 6 M. K, x+ G! F  x
第6部分 让游戏拥有大脑
" Z: \. K& @  n7 _第18章 教游戏思考
, E0 O8 Q) S. l, S18.1 理解人工智能
+ ?) L$ K  S4 X% ?5 S7 g$ T7 `/ C18.2 了解游戏AI的类型 1 o. ]3 x  a3 ?, Y& J# p
  18.2.1 漫游AI ; p: ?! v" O: m
  18.2.2 行为AI
3 S* A# Z8 F  b# O3 l  18.2.3 策略AI 8 S9 O) V6 o: d8 q; d
18.3 开发AI策略 % Y5 L' L- c  Y2 m6 P8 c  B
18.4 开发Roids 2示例程序 # q9 P) @, y# m
  18.4.1 编写程序代码 4 N# W5 d( H% q2 ~
  18.4.2 测试完成的程序 ( p4 k- p5 Y+ a3 H  B. }* f" h+ c
18.5 小结
0 F4 a, e% \2 ~! D18.6 亲身实践   n. L  I& m1 N( z' A' O
第19章 示例游戏:Space Out
- L2 e/ e: T) \" k( ^7 e19.1 游戏的玩法 $ @% Q7 p3 H  O( H6 W
19.2 设计游戏
! {, l0 A$ n# M, H4 R5 L9 b4 C19.3 向游戏引擎中添加另一个子画面特性
/ Y% t' k$ e$ s9 f19.4 开发游戏
0 x) q- w. ?+ g3 W! x19.5 测试游戏
  O3 H, N( F) Z19.6 小结
+ b. _8 p* \% T+ j# X第7部分 增添游戏的趣味性
0 O2 Y, f4 R9 q5 C% v3 U3 f$ Y7 \( ?第20章 使用闪屏增添游戏的活力
# R4 i0 A9 s* d* X+ v* s* `3 k20.1 闪屏的重要性
: Y4 q  H0 z* c+ K$ C, X1 V' \20.2 了解闪屏 : A$ y5 c, P5 q' @8 u7 y0 H6 M
20.3 创建Space Out 2游戏
% c1 |7 p8 N3 q& v& _  20.3.1 编写游戏代码
5 _- W. e" U, f4 l/ V  20.3.2 测试完成的游戏 9 M; ~' l& K5 o! \6 W" x2 a
20.4 小结 7 p( _) I) g" y- ?# g
20.5 亲身实践 ; O0 u; o- g5 C  W/ \8 j& `
第21章 使用演示模式展示游戏
1 @  v5 k! W/ v4 D21.1 什么是演示模式 2 P) C( x1 g: s% i
21.2 演示模式的细节 . H/ d" l( `; R5 O. m5 M
21.3 开发Space Out 3游戏
4 [4 M+ {1 Q/ X  21.3.1 编写游戏代码
% k% t% u; Y- x8 K  21.3.2 测试完成的游戏 ) b, R9 [0 A1 R! h
21.4 小结
6 w5 n; P, D1 L* Z$ Y  Z21.5 游戏大变身
8 g( G; W' y* d* f5 ~% ~3 e1 v3 S第22章 记录高分 2 o5 v" W9 D. d
22.1 记录得分的重要性 4 A) x" Y3 h% E$ Q0 l% s) u
22.2 确定高分数据模型 . T7 r( \6 \/ N0 |( ]# e$ ]* ?
22.3 存储和检索高分数据
3 {2 `: |/ C: O, \; @2 H22.4 开发Space Out 4游戏
" Q* G  ?$ Z5 f$ A) Q+ R  22.4.1 编写游戏代码 ; L" |  e! U( `
  22.4.2 测试完成的游戏 4 \6 k9 y. F, F/ @3 W8 g
22.5 小结
  I8 O1 d4 ]# ~. e" u, d22.6 亲身实践
$ _7 e$ K. Z4 ^第8部分 附加练习 8 p* g  o$ s8 {" ]: U
第23章 使用滚动背景更改远景
( {* c7 M* G0 B$ E  V23.1 什么是滚动背景
) s4 s1 }8 W* c1 P* p+ X& {  23.1.1 横向滚动的背景
  X& p& \' q: R! s  23.1.2 纵向滚动的背景 8 i7 t; v7 [7 p" g8 a- K
  23.1.3 视差滚动背景 2 m/ k, V9 f* K+ ~2 t- `" l
23.2 理解滚动背景的工作原理
6 L3 ~+ ^) g4 U, J23.3 向游戏引擎添加滚动背景支持
( X. H$ U: U( O6 M  23.3.1 创建背景图层类   `4 n, b- l( X5 ]
  23.3.2 创建滚动背景类
/ g8 F% x5 ]( X$ w% T$ y9 Z1 A23.4 开发Wanderer示例 # ]; y: _) i& u! i- f. J# @: r
  23.4.1 编写程序代码
* X4 n' ~# v) s  23.4.2 测试完成的程序
1 g- i4 g& B1 `3 H' P23.5 小结
" f8 Z2 V! a( ?1 m9 {$ Y23.6 游戏人变身 4 ]; N& |3 \- B+ ?% s: S
第24章 示例游戏:Stunt Jumper
. s. v: J2 d0 V24.1 游戏的玩法
" i/ f6 c5 x4 ?8 d! }; E4 {24.2 设计游戏
( v: ~6 A9 O8 z' S24.3 开发游戏
# K) A5 n( l: w  q$ G; J: ~24.4 测试游戏 3 a4 @* N8 |- U4 f3 A! K3 l( p
24.5 小结
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" I8 \2 X) i$ O+ J1 S: v- d# @24.7 亲身实践
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发表于 2019-8-2 13:04:09 | 显示全部楼层
很好理解,特别精辟

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发表于 2019-8-2 13:50:11 | 显示全部楼层
参观参观吃饭发发发发发发

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发表于 2019-8-5 16:24:45 | 显示全部楼层
来看看好不好

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发表于 2019-11-24 12:43:55 | 显示全部楼层
膜拜神贴,后面的请保持队形~

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发表于 2019-12-7 14:14:57 | 显示全部楼层
xuexi一下,学习一下

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发表于 2020-3-10 14:46:47 | 显示全部楼层
学习一下,学习一下

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发表于 2020-6-8 21:14:10 | 显示全部楼层
当年学游戏制作是个梦想

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发表于 2024-10-30 00:42:00 | 显示全部楼层
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